8

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind

PAMEXI, Судя по всему, проект заброшен автором. Аналогичный ресурс был создан и на хайве (www.hiveworkshop.com/threads/fall-of-stormwind.328610) , но он заброшен там точно также. На других площадках упоминание этого проекта я не нашёл.
Думаю, автор просто потерял к нему интерес.
Автор только что вернулся. И готов продолжать работу над проектом.

((цитата
Извините меня конечно за "археологию", но что с автором? Куда он пропал?
)) Немного офигивал от жизни, решал проблемы и подтягивал хэндпейнт текстуры.
8

» WarCraft 3 / Текстуры в Reforged.

Как выяснилось у Близард формат карт нормалей немного другой. Красный и зелёный канал поменяны местами, причём красный(который зелёный) ещё и инвертирован. Это и не OpenGL и не DirectX. Зачем они так сделали - вопрос открытый.
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ну, в редактор модель впихнулась. Правда тимкалор поехал (по моей невнимательности) и я пока не понял, откуда движок Рефорджа берёт информацию о металике. Но клавное что это не зелёный куб и не белая модель!
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Найм другому игроку

Sicre:
Evolving:
Вызываешь ивент Unit Enters Region и в качестве региона делаешь Playable map area, а дальше делаешь с юнитом всё что душе угодно.
Так? Не получается :(
Что именно? Как ката реагирует при тесте?
8

» WarCraft 3 / Найм другому игроку

Вызываешь ивент Unit Enters Region и в качестве региона делаешь Playable map area, а дальше делаешь с юнитом всё что душе угодно.
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ну, в ретере оно открылось. Уже хорошо. Осталось упхать модель в редактор карт.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)

Кет:
Evolving, лучше сделать из них что-то вроде кипарисов, кустики на длиннющих стволах на крутом склоне тоже странно будут выглядеть.
Согласен
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Infernall:
Evolving:
Воу воу, а вот это совсем другое дело) Видно что проштудировал Рефордж)
Я начал всерьёз задумываться о том, чтобы делать Падение Штормграда сразу в Рефордже. Причём на обе графики.
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Поковырялся в Рефордже, подсмотрел нюансы стилизации и решил попробовать что-нибудь своё. Пока готова только лоуполи и 30% хайполи. По моим подсчётам на одну рефорджевскую модель будет уходить 2 - 4 рабочих дня.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Башня магов из Штормграда

Infernall:
Ещё малость поколдовал (в этот раз ещё почудил с текстурой)
И получилась уже не башня из Штормграда, а абстрактная башня) Но выглядит мило
8

» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ

Выглядит крайне интересно. Такой вопрос, планируешь ли добавлять режим для игроков, у которых с микроконтролем всё на высоком уровне для одиночной игры? (Возможность одному игроку брать несколько героев)
8

» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)

Андреич:
просто парящие в воздухе кустарники выглядят неуместно...
По факту эти кустарники будут "парить" только в случае, если модель стоит на довольно крутом склоне. Но я учту и продлю стволы до самого низа, как и фундамент
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Башня азоры, для мода Fall of Stormwind. Геометрия и текстуры всё так же с нуля.
Загруженные файлы
8

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind

Vulfar:
Боюсь, что пока вы будете ждать подгона доп кампаний в рефе, HD версию уже полностью допилят эти ребята www.youtube.com/watch?v=RPQl_kVLMDg&t=13s ;)
Сколько раз мне повторять, что я работаю над Orcs and Humans, который Warcraft I, а не над Warcraft II?)))
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Андреич:

натянул текстуру... неказистенько получилось, но общий вид вроде норм...
Выглядит шикарно)
Может попробуешь руны и трещины нанести скульптом, а потом запечь карты в цвет?
8

» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)

Infernall:
Evolving:
Так все модели детализировано сделать и норм будит) Пробовал ещё башню магов сделать, но потом чёт перехотелось дальше делать... Стати если что вот сама модель, мне она всё равно не к чему (она без анимаций)
Будет время - попробую анимировать и залью тогда сюда как HD вариант за твоим авторством.
На башню магов я посмотрел и понял, что буду делать башню из штормграда, так как стандартная башня магов - убожество (по геометрии)
8

» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)

Infernall:
Evolving:
Я в курсе про стены, но мне кажется что текстура для боковой стены как будто растянута по сравнению с передней по размерам кирпичей, вот и пришлось комбинировать из нескольких. Текстура двери весьма выручила с бочками.
Из нового, переделал крышу и малость дрова подправил, большая детализации не помешает не кому)
Выглядит офигенно!)
Но в моём случае, если поставить такую модель рядом с стандартной близовской - будет выглядеть слишкой HD. Потом, если будет вермя - сделаю нормальную Reforged модель.
8

» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)

Infernall:
Используя текстуру, провел маленький эксперимент.
Натягивание ворот на бочку - очень даже)))
А по поводу стен - они специально рисовались с рассчётом на бок модели.
Вообще для какой-нибудь карты с не классическими моделями - идельно будет.
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Башня магов прямиком из Штормграда. Делаю для проекта Fall of Stormwind. Геометрия и текстуры выполнены с нуля. 478 треугольников.
Загруженные файлы
8

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Андреич:
если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
Вы совершенно правы.

psychosis:
Evolving, не о развертке речь.
Если вы про то, что у меня на крыше, то это мой косяк, а не плагина. Я перед экспортом забыл настроить группы сглаживания.
8

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

psychosis:
меня больше интересует настройки сетки блендер как в мдлвисе, чтобы можно было легче делать бесшовные модели. У меня постоянно с этим были проблемы и с корявым конвертером.
Швы больше от развёртки зависят.
8

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Андреич:
Так ещё в 18м году на хайв залили нормалный экспортёр, который даже анимки с частицами подхватывает
его уже доделали, что он анимации нормально конвертит..?
Да. Спомощью него эту модель и делал. Наверное в ближайшее время полноценный гайд по нему запилю.