Я имею в виду, что у крестьянина есть анимации Stand - 1, где он просто стоит, Stand - 2, где крутит по сторонам головой, Stand - 3, где складывает руки на груди, и Stand - 4, где чешет голову. Я не хочу, чтобы проигрывались анимации Stand - 3 и Stand - 4. Как мне их убрать?
Если это никак не детектится, то как тогда применить способность на юнита триггерно?
Например, есть направленный скилл - молоток горного короля, я заставляю триггерно нажать на способность и мне нужно через триггеры направить её на вражеского юнита (юнит уже лежит в специальной переменной)
Trigger
События
Время - Every 60.00 seconds of game time
Условия
((Ваш регион) contains Нет боевой единицы) равно Да
Действия
Боевая единица - Create 1 Пехотинец for Нейтрально-враждебный at (Random point in(Ваш регион)) facing Стандартная ориентация зданий degrees
Сначала добавь все способности, которые тебе нужны, в книгу заклинаний. Во время инициализации карты заблокируй для игрока способности, которые открываются при выполнении заданий.
После выполнения заданий разблокируй их.
Помогло, ещё вопрос. Могут быть несколько разных книг заклинаний с разными спеллами на одной карте? Я пытаюсь сделать, но в какую книгу не зайду - везде одно и тоже, а мне нужны разные спеллы
» WarCraft 3 / Как правильно писать теги анимации?
» WarCraft 3 / Отмена способности
Например, есть направленный скилл - молоток горного короля, я заставляю триггерно нажать на способность и мне нужно через триггеры направить её на вражеского юнита (юнит уже лежит в специальной переменной)
» WarCraft 3 / Проверка отсутствия юнитов в регионе
» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте