rsfghd, вариант хороший, но мне не подходит. Проблема в том, что один звук у меня на карте может производиться много раз. Если я сделаю как по твоему коду, то у меня будут воспроизводиться не все звуки, которые должны были.
Всё же я нашёл решение проблемы. Сама проблема оказалась нелепой: позиционный звук не воспроизводился, поскольку он был сделан под стереоканал (а нужно было моно).
quq_CCCP, чтобы ты понимал, я специально брал анимацию, которая длится ровно 1 секунду. Я ставил 1%. По идее анимация должна была длиться 100 секунд, но она длилась ровно 265 секунд.
UPD:
Я уже сам разобрался. Оказывается файл сохраняется в кастомных сейвах, а не в профиле игрока. Поэтому такая система не будет полноценнно работать.
» WarCraft 3 / Фрейм атаки
Решение здесь. www.hiveworkshop.com/threads/hide-min-damage.327087
Ред. FireKnight
» WarCraft 3 / Тип переменной
constant integer bj_MINIMAPPINGSTYLE_FLASHY = 1
constant integer bj_MINIMAPPINGSTYLE_ATTACK = 2
Ред. FireKnight
» WarCraft 3 / Проблема с позиционным звуком
» WarCraft 3 / Баг с порталами
» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale
» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale
» WarCraft 3 / Проблема с автосохранением
Я уже сам разобрался. Оказывается файл сохраняется в кастомных сейвах, а не в профиле игрока. Поэтому такая система не будет полноценнно работать.
» WarCraft 3 / отлов автоатак при событии "юнит получает урон"
» Буря Мыслей / Буря Мыслей