1

» WarCraft 3 / Тип переменной

Целоцисленная.
constant integer bj_MINIMAPPINGSTYLE_SIMPLE = 0
constant integer bj_MINIMAPPINGSTYLE_FLASHY = 1
constant integer bj_MINIMAPPINGSTYLE_ATTACK = 2
Могу сразу сказать, что на гуи ты такое не найдёшь.
1

» WarCraft 3 / Проблема с позиционным звуком

rsfghd, вариант хороший, но мне не подходит. Проблема в том, что один звук у меня на карте может производиться много раз. Если я сделаю как по твоему коду, то у меня будут воспроизводиться не все звуки, которые должны были.

Всё же я нашёл решение проблемы. Сама проблема оказалась нелепой: позиционный звук не воспроизводился, поскольку он был сделан под стереоканал (а нужно было моно).
1

» WarCraft 3 / Баг с порталами

Вопрос отпал. Я удалил порталам абилки "Перемещение через портал" и вернул обратно. Заработало.
1

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

quq_CCCP, чтобы ты понимал, я специально брал анимацию, которая длится ровно 1 секунду. Я ставил 1%. По идее анимация должна была длиться 100 секунд, но она длилась ровно 265 секунд.
1

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

Borodach, увы, но нет. Я делал замеры с ней, данная теория точно не работает.
1

» WarCraft 3 / Проблема с автосохранением

UPD:
Я уже сам разобрался. Оказывается файл сохраняется в кастомных сейвах, а не в профиле игрока. Поэтому такая система не будет полноценнно работать.
1

» WarCraft 3 / отлов автоатак при событии "юнит получает урон"

Это не зависит от типа боя, будь он ближним или дальним. Когда юнит получает урон, просто снимаешь с него бафф яда и делаешь с ним что хочешь.
1

» Буря Мыслей / Буря Мыслей

BattleMaster:
О, Шатер выбивается в свет
ну шо, посмотрим, что получится
а зная колью - должно получиться что-то хорошее
Ты меня плохо знаешь :)