4

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, Думаю такая функция была бы удобна. Т.к. сейчас для каждого изображения угла и бордера используется отдельный экземпляр (верхний, нижний и т. п.) Да и в общем имела бы широкий спектр применения.
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, Проверю на работоспособность в 0.0.2а, но более чем уверен что проблема исчерпана.
За пару свободных минут перевел текст на новые функции, выглядит конечно не ахти, но допиливание внешнего вида дело времени. Главное что работает как надо. Ну и от русского текста на время придется избавиться.
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, Перемещение всего в папку с варом помогло. Теперь отображается на ура.
С мышой все понятно.
ENAleksey, Еще вопрос- текст доступен только в 1 экземпляре или я что-то делаю не так?
CtrlSetRect(texts[1].GetID(), mX + 16, mX + w, mY + 16, mY + 30)
CtrlSetText(texts[1].GetID(), false, nGetItemName(Slot[i]), nGetItemColor(Slot[i]));
            
CtrlSetRect(texts[2].GetID(), mX + 16, mX + w, mY + 32, mY + 44)
CtrlSetText(texts[2].GetID(), false, nGetItemLevel(Slot[i]), 0xFFFFFFFF);
И что из этого получается:
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, Может отображение текста требует каких либо редистрибутивов? На данный момент использую старенький ноут на котором пришлось обновлять семерку до SP1 для запуска RenderEdge. Соответственно редистов установлено по минимуму.
И еще заметил небольшой нюанс- GetMouseTerrainX() и его аналоги не обновляются если курсор находится над кастомным UI.
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Текст ни в какую не хочет отображаться, ни через приведенный в карте-примере GUI.Text ни самописным методом. И нативка IsMouseOverUI() всегда выдает true, независимо от того над каким гуишником находится, дефолтным либо кастомным.
4

» WarCraft 3 / Diablo 3: Альтернативная история v1.2

Нда, комент конечно поздноватый... Карта норм, даж лучш, часть в джунглях напоминает ДМК 4, динамично, мясно)) и инересно
4

» Islands ORPG / Islands ORPG

хм, ничего нового к сожалению, те же баги и недочеты..... но атмосфера радует)
4

» Half-Life / Мод Underhell

по трейлеру нечто интересное
P.S. Там был Мак Дональс!!! это скрытая рекламаXD
4

» Half-Life / Final Project выходит уже завтра!

Хм, на 1,2 скринах качество геометрии карты не похоже на валв, както нецензурно даж выглядит
4

» WarCraft 3 / Dark Invasion II v 2.14

очень хотелось бы с кем нить порубиться, одному играть нереально до 6 уровня прокачался 1 босса так и не завалил (шняга такая летучая виверна вроде), а так карта вобще охрененная, ток жалко на английском, я бы с ней мог посидеть мож че нить и перевел)