ENAleksey, Думаю такая функция была бы удобна. Т.к. сейчас для каждого изображения угла и бордера используется отдельный экземпляр (верхний, нижний и т. п.) Да и в общем имела бы широкий спектр применения.
ENAleksey, Проверю на работоспособность в 0.0.2а, но более чем уверен что проблема исчерпана.
За пару свободных минут перевел текст на новые функции, выглядит конечно не ахти, но допиливание внешнего вида дело времени. Главное что работает как надо. Ну и от русского текста на время придется избавиться.
ENAleksey, Перемещение всего в папку с варом помогло. Теперь отображается на ура.
С мышой все понятно. ENAleksey, Еще вопрос- текст доступен только в 1 экземпляре или я что-то делаю не так?
CtrlSetRect(texts[1].GetID(), mX + 16, mX + w, mY + 16, mY + 30)
CtrlSetText(texts[1].GetID(), false, nGetItemName(Slot[i]), nGetItemColor(Slot[i]));
CtrlSetRect(texts[2].GetID(), mX + 16, mX + w, mY + 32, mY + 44)
CtrlSetText(texts[2].GetID(), false, nGetItemLevel(Slot[i]), 0xFFFFFFFF);
ENAleksey, Может отображение текста требует каких либо редистрибутивов? На данный момент использую старенький ноут на котором пришлось обновлять семерку до SP1 для запуска RenderEdge. Соответственно редистов установлено по минимуму.
И еще заметил небольшой нюанс- GetMouseTerrainX() и его аналоги не обновляются если курсор находится над кастомным UI.
Текст ни в какую не хочет отображаться, ни через приведенный в карте-примере GUI.Text ни самописным методом. И нативка IsMouseOverUI() всегда выдает true, независимо от того над каким гуишником находится, дефолтным либо кастомным.
очень хотелось бы с кем нить порубиться, одному играть нереально до 6 уровня прокачался 1 босса так и не завалил (шняга такая летучая виверна вроде), а так карта вобще охрененная, ток жалко на английском, я бы с ней мог посидеть мож че нить и перевел)
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. FistBlooD
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
За пару свободных минут перевел текст на новые функции, выглядит конечно не ахти, но допиливание внешнего вида дело времени. Главное что работает как надо. Ну и от русского текста на время придется избавиться.
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
С мышой все понятно.
ENAleksey, Еще вопрос- текст доступен только в 1 экземпляре или я что-то делаю не так?
Ред. FistBlooD
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
И еще заметил небольшой нюанс- GetMouseTerrainX() и его аналоги не обновляются если курсор находится над кастомным UI.
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Русский шрифт в нестандартном коде
» WarCraft 3 / Diablo 3: Альтернативная история v1.2
» Islands ORPG / Islands ORPG
» Half-Life / Мод Underhell
» Half-Life / Final Project выходит уже завтра!
» WarCraft 3 / Dark Invasion II v 2.14