Fraps, если вылетает карта у определенной группы игроков - проблема в триггерах.
Какое описание вопроса, такой и ответ...Не реплея нет. Ни самой карты. Ни даже видосика.
Хм а там смотреть то нечего на видосе... Вообще ничего не происходит.
В карте только пару триггеров на заклинания (но во время вылета они ТОЧНО не использовались). А также обычные тамминговые триггеры... Но они опять же небыли активны в это время... Так что вылетать по сути нечему... И ещё: карта на развитие :)
Вот разве что код для способности в карте (не помню для какой). Но разве из-за него может вылетать...
Я тебе вот что скажу... Играю в Варик с 2006 года.
Короче ща перешёл в Гарену из-за того, что батл нете нельзя нормально хостить карту (там одни боты).
В общем: народу в гарене полно(комнаты почти всегда забыты по максимому). И что странно - половина из игроков - школьники... Откуда столько много школьников мне не понятно.
Но одно могу сказать точно - в Варик 3 играет больше народу, чем в Старкрафт 2. И будут играть ещё долго.
А я думал, что к 2010 году в варике 3 ТОЧНО никого не останется... Оказывается я жестко ошибался)
Вариант 2. Убрать в РО опыт за убийство и добавлять его убивающему герою триггерно.
Хм а вот дело в том, что опыт я поставил на 0 у этой боевой единицы (Характеристики - Опыт 0) , но за него всё равно дается опыт при убийстве!
А ну и ещё, у дракона не 6 лвл, а 50, ну если это имеет значение)
*Народ!*
Нужна моделька норм качества!
Помогите сделать - за это заплачу шмотом из DOTA 2.
Ну в разумных пределах. Шмот есть норм.
Я вам показываю какую модельку - вы делайте.
Затем присылайте скрин (с неск. сторон), затем я вам шмот, а вы мне модельку!
Есть желающие? Отпишите.
по идее нужно создать буленовскую переменную и как только наступило 20 минут ставить её на false
а в 30 минут ставить на true
и везде где отдаётся приказ на атаку нужно прописать условие
if(myBoolean){
... // тут команда атаковать
}
это если редактировать основной ai файл
можно и по другому
проверять условие что аи пошёл атаковать и возвращать его на базу
Хм... А можно плз по подробнее.. Что именно там писать?
А то у меня не вышло так...
P.S. А проверять условие что аи пошёл атаковать и возвращать его на базу, это не на 100% работать будет т.к. ИИ сразу же будет пытаться снова отправить свои войска в атаку.
Я вот Триггеры выучил нормально - и это для моих карт в целом хватает.
Но Jass у меня как-то не оч получается...
Возможно ли как нибудь в сам ИИ код записать это в конце?
Ну что бы к примеру с 20 мин до 30 мин, а также с 40 до 50, комп не атаковал, а только копил войско на базе и защищал союзников?
Для ии создавать их надо триггерно, или сделать продаваемыми в ратуше (так в компании у всех ИИ)
Тогда ии купит себе дирижабли.
пробовал я уже и так,ии их делал в ратуше- но ии их не использовал(хотя я даже в волну прописывал в атаку дерижабли и прописывая и непрописывая не использует он их
а тригерно как правильно использовать?
напишите этот тригер
или раскажите как близардовцы это сделали или как это любители сделали в карте король мертвых
а ты в редакторе ИИ добавил эти войска в отряд? Ну дерижабли. Что бы он знал, что их можно использовать.
Зарегистрировать несколько одинаковых звуков под разными именами в редакторе звука. Проверил - работает. Насколько знаю, регистрировать их можно и на Jass.
Хм... А можно поподробнее? Создал я в редакторе звука... А что дальше с этим делать?
Themis, хм я вставил это в помощью Notepad++ фаил .ai, просто вставляю это в низ. Но в самой игре AI перестает что либо делать...
Куда именно там это написать?
Хм мне вот интересно... А по каким критериям этот комп определяет у кого лучше армия? Может по лвлу?
Тогда я просто могу в редакторе могу сделать лвл его войск высоком, и он меньше будет отступать...
И вот я подумал... У меня же стоит флажек чтобы ИИ помогал своим.
Что если когда комп наберет 80 лимита, то создать невидимую союзную ратушу на базе врага, комп же будет пытаться её защитить и начнет атаковать?
Fraps, странно, ведь ИИ тоже выступает в роли игрока, грубо говоря. Я понимаю, если триггерами, но что бы так... А как именно он управляет, какие приказы отдаёт?
Ну к примеру я сделал нестандартных москитов, они у меня летают и на всех нападают по чуть чуть, а у него - все на одного могут. И причем видно что он управляет их движением))
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
Clamp: Хм ну вот что у меня "в коде карты" стоит (скрин). И там нет GetLocalPlayer...
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
EnergyFrost: Хм а там смотреть то нечего на видосе... Вообще ничего не происходит.
В карте только пару триггеров на заклинания (но во время вылета они ТОЧНО не использовались). А также обычные тамминговые триггеры... Но они опять же небыли активны в это время... Так что вылетать по сути нечему... И ещё: карта на развитие :)
Вот разве что код для способности в карте (не помню для какой). Но разве из-за него может вылетать...
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
Это секретная разработка :)
Ред. Fraps
» WarCraft 3 / Актуальность Warcraft3
Короче ща перешёл в Гарену из-за того, что батл нете нельзя нормально хостить карту (там одни боты).
В общем: народу в гарене полно(комнаты почти всегда забыты по максимому). И что странно - половина из игроков - школьники... Откуда столько много школьников мне не понятно.
Но одно могу сказать точно - в Варик 3 играет больше народу, чем в Старкрафт 2. И будут играть ещё долго.
А я думал, что к 2010 году в варике 3 ТОЧНО никого не останется... Оказывается я жестко ошибался)
» WarCraft 3 / Определенный игрок видит чат всех игроков
» WarCraft 3 / Опыт за нейтрального юнита
А ну и ещё, у дракона не 6 лвл, а 50, ну если это имеет значение)
» WarCraft 3 / Как создать античит?
Там все читы заблочены.
» WarCraft 3 / Ракетная батарея
И вообще много моделей этой пушки есть.
Ред. Fraps
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Нужна моделька норм качества!
Помогите сделать - за это заплачу шмотом из DOTA 2.
Ну в разумных пределах. Шмот есть норм.
Я вам показываю какую модельку - вы делайте.
Затем присылайте скрин (с неск. сторон), затем я вам шмот, а вы мне модельку!
Есть желающие? Отпишите.
» WarCraft 3 / Типа печатающийся текст
А то я в Jass не оч.
Ред. Fraps
» WarCraft 3 / ИИ не атакует некоторое время
А то у меня не вышло так...
» WarCraft 3 / ИИ не атакует некоторое время
Но Jass у меня как-то не оч получается...
Возможно ли как нибудь в сам ИИ код записать это в конце?
Ну что бы к примеру с 20 мин до 30 мин, а также с 40 до 50, комп не атаковал, а только копил войско на базе и защищал союзников?
» WarCraft 3 / Быстрое строительство (временно)
» WarCraft 3 / AI редактор и дирижабли
» WarCraft 3 / Повтор звуков
Ред. Fraps
» WarCraft 3 / Созданный Melee AI часто отступает
Куда именно там это написать?
Ред. Fraps
» WarCraft 3 / Поставить здание где угодно
» WarCraft 3 / Размазывается текстура на модели
Странно... Я конвертирую через BLP Laboratory, в ТГА, а потом обратно в BPL1...
» WarCraft 3 / Размазывается текстура на модели
» WarCraft 3 / Я героям добавил заклинания свои , но бот их не использует(
» WarCraft 3 / Созданный Melee AI часто отступает
Тогда я просто могу в редакторе могу сделать лвл его войск высоком, и он меньше будет отступать...
И вот я подумал... У меня же стоит флажек чтобы ИИ помогал своим.
Что если когда комп наберет 80 лимита, то создать невидимую союзную ратушу на базе врага, комп же будет пытаться её защитить и начнет атаковать?
» WarCraft 3 / Взрыв мины - спецэффект
» WarCraft 3 / AI мудрит с нест. спелами
» WarCraft 3 / AI мудрит с нест. спелами