EnergyFrost, ну хорошо, а если пока без бонуса атаки с руки то сможешь сделать наработку?
У меня еще осталось несколько неотвеченных вопросов - допустим как массовый спелл делать чтобы дамажил, я делал через Damage Area и что то нихрена оно не работает.. потом то же но с целевым заклинанием.
EnergyFrost, quq_CCCP, да теоретически я понял как, а вот в гуи что правильно выбирать чтобы такое сделать..
допустим буран -
герой приводит способность в действие
условие - твой спелл
действие:
Damage Area - твой юнит - дамажить на протяжении (длительность моего спелла 1-го лвла) 5 сек, радиус 200 в центре зоны (как назначить зону в которую кастуешь?о-о вроде зоны изначально только нужно ставить на карте) нанося
х + (Real (( Разум Чародей Крови Включая бонусы) х 1.3
где "х" я не могу найти, это атака персонажа (с руки) включая бонусы
В разделе Convert integer to string не находил что то такого
и так 5 раз (5 волн), я так понимаю тут как то в цикле это нужно сделать?
Я то вот пытаюсь сделать но прошу чтобы кто то помог ибо мне пока сложновато со всеми функциями, не знаю где некоторые искать и как правильно порой построить, поэтому и прошу наработку =)
"Импорт всех данных по обьекту" в том случае если обьекты нестандартные, опция находится в редакторе кампаний - правка.
Чтобы не сохранять и не переоткрывать разные карты можно загнать все ваши модели в редактор кампаний (причем не переоткрывая карту), экспортировать а потом в своей карте импортировать и как говорится расставить по полочкам
Ты имеешь ввиду убрать лимит на символы? Есть наработки допустим на отдельный чат в варе если поискать можно найти. А так ничего толкового не могу сказать..
Да всё просто, смотря какое тебе нужно заклинание, если целевое - бери за основу любое целевое. Если нужен целевой стан или ДоТ(наносят урон в течении определённого времени) то лучше сразу брать заклинания на основе стана (бросок молота или ядовитое жало).
То же касательно аур и заклинаний на область. Но если чего то не будет в заклинании на основе которого ты делаешь чего бы тебе хотелось тогда уже это заклинание нужно дополнять триггерами.
Во первых текстуры должны быть в одной папке с моделью.
Далее заходите в MdlVis (если нет -скачайте), открываете свою модель, выделяете всю модель и нажимаете F2, так вы зайдёте в редактор текстур. Далее внизу находится путь для текстур,далее просто укажите правильный путь к текстурам.
Если у вас текстуры с одинаковым именем то просто переименуйте их и в mdlvis перепишите уже пути к ним таким же методом как я описано выше.
для начала в пути импорта убери строки war3\imported (как то так)
потом создай триггер
Событие:
Боевая единица - unit приводит способность в действие
Условие:
ability being cast равно "твоё умение"
Действие:
Звук - играть звук на юните (play sound on unit)
WarSC, а толку от них если тем более с друзьями по интернету поиграть не получится, а в варике уже все на благородной почве сделано для онлайн игры и как свой полноценный редактор.
ssbbssc, А, понял.
"искать в коде функцию, которая выдает ошибку компиляции из-за несовместимости" вот я пожалуй и ищу человека который помог бы мне сделать это :)
Ingvar3, ну да костыли а по джасс подробного мануала нигде не видел, везде частями про него пишут или уже пишут людям с начальным базовым знанием этого языка, а вот азы где взять..
"Учи джасс, а потом может и поймешь что тебе и не надо было это все" ты это говоришь как будто так, что эту карту которую я делаю нельзя будет продать или никто в неё не будет играть. Во первых я делаю её для себя и своих друзей которые точно будут играть в неё, а эта наработка была бы оочень кстати!
ssbbssc, намного сокращает место на карте, особенно если это мелодия.
Т.к вес карты для игры в интернете должен быть не больше 8мб (кажись) вот тебе уже и одна из причин
WarSC, он имеет ввиду какую нужно прописать команду, чтобы можно было использовать локальные файлы, а не замена оригинальных файлов в игре.
Вот и у меня тот же вопрос, как использовать локальные звуки и музыку? Где и куда прописывать путь к звуку\мелодии?
Если к примеру у нас моделька то мы просто в редакторе обьектов в нужного юнита ставим в параметре "файл - модель" свой локальный путь то со звуками как?
Карта довольно неплохая,только понизить бы некоторые способнобности у героев,а то больно уж нечесно получается играть.. а остальное супер ^_^ фан драйв)
» WarCraft 3 / Как делать спеллы, урон которых будет зависеть от стат?
У меня еще осталось несколько неотвеченных вопросов - допустим как массовый спелл делать чтобы дамажил, я делал через Damage Area и что то нихрена оно не работает.. потом то же но с целевым заклинанием.
» WarCraft 3 / Как делать спеллы, урон которых будет зависеть от стат?
допустим буран -
герой приводит способность в действие
условие - твой спелл
действие:
Damage Area - твой юнит - дамажить на протяжении (длительность моего спелла 1-го лвла) 5 сек, радиус 200 в центре зоны (как назначить зону в которую кастуешь?о-о вроде зоны изначально только нужно ставить на карте) нанося
х + (Real (( Разум Чародей Крови Включая бонусы) х 1.3
где "х" я не могу найти, это атака персонажа (с руки) включая бонусы
В разделе Convert integer to string не находил что то такого
» WarCraft 3 / Что не так с юнитом-лавкой?
ssbbssc, да вот я попробовал можно впринципе и не убирать а добавить всего то надо было выбор героя.
» WarCraft 3 / Вопрос по объектам
Чтобы не сохранять и не переоткрывать разные карты можно загнать все ваши модели в редактор кампаний (причем не переоткрывая карту), экспортировать а потом в своей карте импортировать и как говорится расставить по полочкам
» WarCraft 3 / Есть ли UnlimitedChat для WarCraft 3?
» WarCraft 3 / На основе каких спеллов лучше создавать нестандартные?
То же касательно аур и заклинаний на область. Но если чего то не будет в заклинании на основе которого ты делаешь чего бы тебе хотелось тогда уже это заклинание нужно дополнять триггерами.
» WarCraft 3 / Доброго вечера, как изменить название текстуры модели?
Далее заходите в MdlVis (если нет -скачайте), открываете свою модель, выделяете всю модель и нажимаете F2, так вы зайдёте в редактор текстур. Далее внизу находится путь для текстур,далее просто укажите правильный путь к текстурам.
Если у вас текстуры с одинаковым именем то просто переименуйте их и в mdlvis перепишите уже пути к ним таким же методом как я описано выше.
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
Так это можно будет поставить звук атаки,диалогов и ходьбы таким методом?
» WarCraft 3 / Выбрасывает обратно на главное меню
Нашёл у тебя кстати небольшой баг - когда я использовал скачок, у героя под аватаром пропали значения жизней и маны.
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
потом создай триггер
Боевая единица - unit приводит способность в действие
Условие:
ability being cast равно "твоё умение"
Действие:
Звук - играть звук на юните (play sound on unit)
Ред. Frozen_Cat
» WarCraft 3 / Движение камеры мышкой v.1.03
Frozen_Cat: а всё, уже сам пропатчил карту, но всё равно выдаёт ошибку в строке CallCreateCamera (X,Y,200), кто поможет?
» WarCraft 3 / Вращение камерой (fix) Срочно!
"искать в коде функцию, которая выдает ошибку компиляции из-за несовместимости" вот я пожалуй и ищу человека который помог бы мне сделать это :)
"Учи джасс, а потом может и поймешь что тебе и не надо было это все" ты это говоришь как будто так, что эту карту которую я делаю нельзя будет продать или никто в неё не будет играть. Во первых я делаю её для себя и своих друзей которые точно будут играть в неё, а эта наработка была бы оочень кстати!
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение.
Т.к вес карты для игры в интернете должен быть не больше 8мб (кажись) вот тебе уже и одна из причин
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение.
Если к примеру у нас моделька то мы просто в редакторе обьектов в нужного юнита ставим в параметре "файл - модель" свой локальный путь то со звуками как?
» WarCraft 3 / IV War v 1.3a OpenBeta1