если ты замахнулся на юнита но не ударил его добавив в группу 1, то применяя какую либо способность например АОЕ взрыв она при уроне выполнит "действия" которые должны были быть на ударе.
кароч я сделал свою систему в 13 строчек, нажимая на S или H у героя просто пропадает атака на 0.5сек. вот и всё. тем самым он не сможет вызывать событие атакован. пользуйтесь)
А убрать радиус выдачи опыта в ноль и выдавать программно?
ну идея неплохая, но радиус 1200 это радиус самой игры, его я не знаю как менять, но можно просто отключить опыт да и всё, просто помимо кибы еще как минимум 8 героев имеют альтренативных героев которые их заменяют, например Сасори у которого я делаю перенос скрытого героя. Но есть например Итачи у которого Клон-Ворон имеет абсолютно такой же баг как в моём вопросе. А также есть целый ряд героев у которых эта проблема такая же - Завершенное Сусано у Какаши,Мадары,Саске, а еще у Хаширамы. Эта проблема достаточно важная, поэтому хотелось бы её решить. Спасибо всем кто думал над этим вопросом)
Ну как вариант можно как нибудь увеличить опыт в 2 раза.
Но когда они будут далеко друг от друга то не 100 процентов на героя одного будет, а все 200))))
Да, я так делать уже пробовал, всё равно можно встать героями так что будет 300% опыта тогда. потомучто опыт идёт по радиусу 1200 от УМИРАЮЩЕГО, а не от Кибы
В РО есть графа у юнита Движение - скорость поворота там указываешь в секундах скорость его поворота на 180*. Я ставлю 1.0сек, у каждого юнита по умолчанию своя(обычно не больше 0.4сек). Стоять на месте он будет как раз это время которое поворачивается. Разворачиваться будет сразу после приказа.
кто-то тут из адекватных есть? или тупые подколки. я не сижу в самом редакторе 10лет. я имею ввиду что столько лет уже прошло с момента начала картостроения. и да я не знаю что это. статьи я не читал и не задротил в этих темах. вы умные вы и скажите. ssbbssc, в 2002 а сейчас 20016. что не так? 2016-2002 = 14лет. или ты в школу не ходил и для тебя сложно посчитать.
nvc123, это окно вышло после того как я переменял галочки в jngp 5d и сохранил. а вообще кто-то знает что такое war3map.j? этот файл еще после оптимизации карты появляется, но я его всегда удаляю. у меня кароче проблема в том что после запуска карты в игре не работают некоторые способности. к примеру способность перерождение добавляю юниту, а её совсем нету и юнит не перерождается, а пишется сообщение что он умер(триггерное естественно). раньше всё работало!!!. я не нуб и ошибок в коде нет. все утечки убраны. в редакторе более 10лет сижу. все триггеры на gui.
это делает в самом редакторе создаешь триггер и там указываешь событие при котором должны начаться альтернативные анимации и в действии указываешь анимация - добавить alternate анимацию. потом можешь также через определенное время вернуть анимации тем же действием.
1)Биджудама
2)В наруто есть такая техника: Сама Биджудама это круглая фиолетовая сфера. в анимации birth вокруг неё летают по 2 синих и 2 красных огонька пока она не вырастает до 3-5хразмера который был вначале анимации.
3)создаётся шар birth потом stand(конец birth без огней уже) и после death - сфера исчезает(3 анимации).
4)желательно посмотреть 362 серия наруто шиппуден 3 минута-4минута. там видно что за спелл потом получится.
и самое главное чтобы эту модель можно было редактировать а не просто эффект(собственно поэтому и написал сюда).
у тебя есть несколько проблем:
1)у тебя точка не удаляется и зависает в памяти что даёт утечки(лаги)
2)у тебя не устанавливается группа что даёт утечки(лаги) + нельзя отследить людей в ней
3)у тебя создаётся спецэффект, но не удаляется что даёт утечки(лаги)
Нужно создать переменную типа Отряд(то есть группа):
назвать её допустим GROUP
Нужно создать переменную типа Боевая единица:
назвать её допустим UNIT
нужно сделать так:
в триггере где событие ПРИМЕНЯЕТ СПОСОБНОСТЬ создать действие:
установить применяющий юнит = UNIT
установить FireStrike = случ точка в области Fire strike
установить группу GROUP = юниты в области 300 от Fire strike соответствующий юнит не равно UNIT
создать эффект
удалить эффект
call RemoveLocation(udg_FireStrike)
call DestroyGroup(udg_GROUP)
Ред. GoJustGo
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
Ред. GoJustGo
» WarCraft 3 / Вопрос про получаемый опыт 2ух героев
Ред. GoJustGo
» WarCraft 3 / Вопрос про получаемый опыт 2ух героев
» WarCraft 3 / Как добавить зрителей в карту?
» WarCraft 3 / Движение юнитов Warcraft III
» WarCraft 3 / Из за триггера не запускается карта
» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?
ssbbssc, в 2002 а сейчас 20016. что не так? 2016-2002 = 14лет. или ты в школу не ходил и для тебя сложно посчитать.
» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?
» WarCraft 3 / Заменить анимацию Walk
Ред. GoJustGo
» WarCraft 3 / Проблема с опытом
Ред. GoJustGo
» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!
2)В наруто есть такая техника: Сама Биджудама это круглая фиолетовая сфера. в анимации birth вокруг неё летают по 2 синих и 2 красных огонька пока она не вырастает до 3-5хразмера который был вначале анимации.
3)создаётся шар birth потом stand(конец birth без огней уже) и после death - сфера исчезает(3 анимации).
4)желательно посмотреть 362 серия наруто шиппуден 3 минута-4минута. там видно что за спелл потом получится.
и самое главное чтобы эту модель можно было редактировать а не просто эффект(собственно поэтому и написал сюда).
» WarCraft 3 / Проблема со скиллом
1)у тебя точка не удаляется и зависает в памяти что даёт утечки(лаги)
2)у тебя не устанавливается группа что даёт утечки(лаги) + нельзя отследить людей в ней
3)у тебя создаётся спецэффект, но не удаляется что даёт утечки(лаги)
назвать её допустим GROUP
Нужно создать переменную типа Боевая единица:
назвать её допустим UNIT
в триггере где событие ПРИМЕНЯЕТ СПОСОБНОСТЬ создать действие:
установить применяющий юнит = UNIT
установить группу GROUP = юниты в области 300 от Fire strike соответствующий юнит не равно UNIT
создать эффект
удалить эффект
call RemoveLocation(udg_FireStrike)
call DestroyGroup(udg_GROUP)
» WarCraft 3 / Герой без иконки