7

» Gum Guy / Нововведения в разработке

Uber:
Давненько я не писал в блоги из-за большого объема работы, который возникаетиз-за того, что мы постоянно что-то меняем.
По поводу самой игры доходило до того, что я ее переписывал 3 раза, пока не увидел результат, который мне, действительно, понравился.
Постоянно что-то переделывать в игре (или хуже того, переделывать игру заново) - это не ок и говорит о том, что у вас нет чёткого плана действий. А без этого завершить игру будет довольно сложно.
Касательно гринлайта - можно почитать опыт одного из наших пользователей:
Спасибо за ссылку!
Просто периодами первое видение игры немного суховатое и не сразу можно найти слабые стороны, в такие моменты и приходилось переписывать :)
7

» Gum Guy / Игра в процессе или курьезности разработки

alexprey:
Завбавная ситуация... Ошибок в тексте правда многовато
Прошу прощения за ошибки! Я очень эмоционально это писал!
7

» Gum Guy / История GumGuy

южета искала потерявшихся отпрысков. Эта не является ее продолжением?
Или просто концепции совпали?
Скорей всего совпали концепции, т.к. идея совершенно спонтанной была.
7

» Gum Guy / Как становятся инди

Ethernet:
только сегодня видел эту игру в видео "100 инди-игр за 8 минут. "
Вряд ли это была наша игра, мы еще не снимали видео для трейлеров, может быть персонаж похож :)
У нас персонажей целое семейство:
Загруженные файлы