8

» Heroes of the Domination / Heroes of the Domination

RyanRO, спасибо)
Обычно провожу тесты (1-3 игры) на battle.net после 22:00 (МСК), можно присоединиться.
8

» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill

8gabriel8,
Да, всё работает, сам проверил на свежей карте.
Буду искать у себя проблему, патч 1.30. Спасибо за советы.
8

» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill

NazarPunk, Да, если в первом примере убрать строчку Kill, то пропишется имя всех героев и они побегут к центру. Если вернуть строчку Kill, то пропишется имя Hero 3, он умрет и всё, дальше стоп.
PT153, Я проверил еще раз, с переменной TeamAlliace при смерти ничего не делается, с ней вообще ничего не делается, только во время загрузки карты в неё добавляются игроки 3-7.
8

» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill

Не думаю, поменял на следующий вариант:
Прописалось только имя героя 3, потом он умер, потом прописалось имя героя 3, почему то на следующего героя 4 цикл уже не пошел.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / ИИ использование способностей

pro100master:
он не работает если вы не запустите триггер для сражение. и заработае ИИ скилы. Так что триггерный ии придеться писать!
Даже если запустить триггер сражения - все равно не используют. Видимо не получится никак запустить =(
8

» WarCraft 3 / ИИ использование способностей

Bergi_Bear:
Возможно есть нормальные способы, но я никогда не копал в этой сфере, помню что работало так, если выполнить команду, начать сценарий поведение ИИ, того ИИ, который сделал в своём редакторе, да милишный, он должен быть пустыми, без замка и рабов, и тогда бот начнёт юзать спелы, как и враждебный.
Или
Просто в редакторе, через свойство игроков поставить не пустой слот а именно слот управления компьютером, тогда "примитивный" ИИ включится
Оба варианта не помогли, нейтральный-враждебный все равно использует те способности, которые обычный ИИ не использует.
8

» WarCraft 3 / ИИ использование способностей

Bergi_Bear:
Триггерно, по какому-то событию, например даже по тому примитивному юнит атакован, которое реагирует на замах, отдать приказ без цели "roar"
Скажем это захардкоренный ИИ на определённые, например если знаете ИИ кастует Stomp только если больше 3-4 юнитов, не помню сколько (рошан клепает до сих пор по такому рудиментному признаку), это все прописанно в движке вара, примитивный ИИ.
Ещё примеры, "berserk" кастуется только если есть атака и цель начинает убегать, иногда даже ии кастует сам способности типа канал, которые вообще пустышки сами по себе, или те же сетки, ИИ кастует, когда уровень хп опускается определённого минимума
Так что... не стоит надеется вообще на этот примитивный автоматический ИИ, и хотя бы подбить под самый примитивный триггер и всё будет ОК
Я не против такого "примитивного" ИИ, пусть использует способности как хочет, так даже лучше. Вопрос остается в силе, есть возможность этот ИИ подключить обычному компьютерному игроку 0-11?
8

» WarCraft 3 / Что такое "The Third War Reborn"?

там десинкает с любой карты, которая не та же, что предыдущая
Т.е. не та же, что предыдущая? Можно поподробнее, как избавиться от десинка?
8

» WarCraft 3 / Время или расстояние преследования юнитов

PyCCKuu_4eJl:
Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Всё это действительно работает для моего случая №1 т.е. для статичных юнитов, но на юнитов, которые бегут по приказу "нападать на всех противников" не влияет. Большое спасибо PyCCKuu_4eJl, избавил уже от большого кол-ва триггерной работы)