22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

Ryhorn? А те не кажется, что лаги тоже находятся близковато к дисконекту. Одна и таже причина.
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

Нефига полчасика был в Батле а тут блин во какая фигня развезалась.
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

[b]Deviator[/b] [b]Ryhorn[/b] хосет сказать про версию 1.3, котоую он послал на форум.
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

Аськи нет.... Сделай какой-нить хостинг и мне в личку его дай.
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

[b]Warikfan[/b] согласен. 10 проектов делается медленее чем 1. И про вулкан уже было сказано =)
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

А жанр и название (и самое главное смысл) будет тот же?
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

Кстати ты убрал ледники - молодец! Но в воду Огненный вулкан поставил! Так и еще. Всегда казалось, что Зомби - бездушные создания пожирающие всех, а у тя он помогает крестьянам (лучше б съел всех). У крестьянина два почти одинаковых спелла построить барикаду и дерево вырастить. Оставь уж одно какое-нибудь. У зомбака мало магии. И усть когда один игрок становится зомби, то он не видит где ходят другие. Кстати у тебя когда крестьянин останавливается, то появляется табличка с "незанятым работником"!
Если нужно будут еще какие-то вопросы обращайся (токо в приват).
Кстати тут по ходу АИ крестьянов ваще токо бегает. В смысле не строит, не бегает, не охмыряет. Еще когда зомбак здох че дальше делать? Просто смотеть на закрытую мапу? И еще когда крест становится зомб то пусть все его "барикады" удалятся. Кстати а нафик они? Деревья намного лучше.
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

Я бы все это сделал максимум за час. Причем качественно
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

Добвавь режимов например Crazy. Время выживания сокращается до 5 минут, но у всех скорость высокая (но у голема ниже) и голем убивает с первого удара. Типа то что нить
Или например Bombing. Теперь спецэффекты не просто эффекты а наносят урон независимо кто это голем или крестьянин. Правда пусть их там будет (эффектов) будет меньше 2 в секунду.
Еще например усть крестьяне тоже станут големами, но слабее и кто последний останется тот выиграл. Магия этих големов будет другая (желательно у каждого своя). Но поскольку они слабее главного то им будут различные бонусы! =)
22

» WarCraft 3 / Прятки v 1.5

Мне кажется АИ везде должен быть. Конечно стоящий =)
22

» WarCraft 3 / Арена героев v2.25

Мне кажется легче сделать 5х5 чем АИ писать. Кстати нащет диалогов ты исправил?