Я бы очень-очень настойчиво предложил или совсем убрать автоповорот от стен, или урезать угол раз эдак в 20. После прыжка не всегда успеваешь понять, куда ты теперь смотришь, ибо вращает чуть ли не в рандомную сторону
А, да. Переферийное зрение (обратная виньетка) это забавно и даже реалистично, но не очень юзабельно, ИМО. Лучше делать размытие по краям, или что-нибудь такое
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Блин, я использовал SXMS, он позволял отобразить состояние спектра на текущий момент, но тоже не давал возможности записать его куда-то в базу данных. В общем, печаль, но игру я всё же пока не забросил.
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я кстати, тоже пытался сделать 2D-раннер, однако, застопорился на просчёте bpm - чтобы можно было генерировать случайные карты, указав только bpm файла. В общем, там оказалось много аспектов, а я не силён в музыкальной теории.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Также, укажите движок в первом посте, там, где краткая информация.
Указал.
В общем, с прибытием на xgm с его особым, и немного чудоковатым, контингентом.
Haks, а собственно про начинку самой игры можешь написать? Как велась разработка, на чем, зачем, ну итд.
Думаю не ошибусь, если скажу что народ жаждет вдохновляющей success-story.
Я не предполагал, что я буду делать эту игру в будущем. Это было в середине лета. Дело началось с того, что я начал делать простой 3D пример столкновений с кубами для Game-maker 8.1. Пример я сделал успешно и выложил его на одном форуме. После публикации примера, я начал просто тестить пример, бегая по всему миру и тут же я понял, что не хватает какой-то анимации и поэтому решил сделать анимацию камеры. Анимацию сделал, и сразу же после теста я посмотрел на пример и подумал: "Чем-то на Mirror's Edge похоже". После таких мыслей я решил сделать игру в жанре простого раннера. Первое, что я добавил - это конечно же прыжки от стен, а к графике принялся я только тогда, когда основа уже была готова. Стили графики я менял несколько раз. В общем полностью первую версию игры я сделал 29-го августа. На редактор карт у меня ушло меньше времени, но и над ним я тоже старался пусть по функциональность он не удобен для некоторых.
Видео первых версий игры, которые не выходили:
Сейчас игра переходит на GMS, и теперь я играю роль простого дизайнера. Кодом занимается один приятель) nazo_seven:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Other Event: Game Start
for object launcher:
Error in code at line 8:
switch(global.iFormat)
^
at position 16: Unknown variable iFormat
((((((
Такое тоже бывает (пока не выяснил почему). Но можно запустить игру из Sixside.bat файла, a разрешающую способность экрана в settings.ini.
» Sixside / Sixside
» Sixside / Sixside
» Sixside / Sixside
» Sixside / Sixside
ehnaton:
» Sixside / Sixside
» Sixside / Sixside
nazo_seven: Ничего. Бывает)
ehnaton:
» Sixside / Sixside
Ред. Haks
» Sixside / Sixside
» Sixside / Sixside