1

» Sixside / Sixside

Clamp:
Я бы очень-очень настойчиво предложил или совсем убрать автоповорот от стен, или урезать угол раз эдак в 20. После прыжка не всегда успеваешь понять, куда ты теперь смотришь, ибо вращает чуть ли не в рандомную сторону
А, да. Переферийное зрение (обратная виньетка) это забавно и даже реалистично, но не очень юзабельно, ИМО. Лучше делать размытие по краям, или что-нибудь такое
Если бы только Game Maker 8.1 держал шейдеры.
1

» Sixside / Sixside

Tiodor:
Круть)
Game-maker 8.1
хм. не видел таких стоящих проектов на гейммейкере
Всегда помогает goldhands.dll
1

» Sixside / Sixside

Uber:
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я пока не качал - нет возможности. Судил по мылу, которое присутствовало в ролике. А так респект - для стандартных 3D-функций выглядит прекрасно.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Блин, я использовал SXMS, он позволял отобразить состояние спектра на текущий момент, но тоже не давал возможности записать его куда-то в базу данных. В общем, печаль, но игру я всё же пока не забросил.
Удачи тебе)
1

» Sixside / Sixside

Uber:
Вы, случаем, не Ultimate 3D используете?
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я кстати, тоже пытался сделать 2D-раннер, однако, застопорился на просчёте bpm - чтобы можно было генерировать случайные карты, указав только bpm файла. В общем, там оказалось много аспектов, а я не силён в музыкальной теории.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Также, укажите движок в первом посте, там, где краткая информация.
Указал.

В общем, с прибытием на xgm с его особым, и немного чудоковатым, контингентом.
Спасибо)
ehnaton:
ууф, пробежался я. Слишком аккуратно и быстро надо целиться, Я не могу так одновременно) Туториал так и не прошел) А с этим надо чтото делать....
На youtube есть несколько летсплеев, где новые игроки полностью проходили обучение)
1

» Sixside / Sixside

Mihahail:
Не, графон получился приятный, только туман немного раздражает поначалу.
Такое бывает, но если привыкнуть, то все не так плохо)
Это забавно, что игра получилась как-бы случайно. Значит ли это, что гейммейкер простой?
Именно! Только звуковой движок OpenAL прикрутили, который, бывает, тоже барахлит.
1

» Sixside / Sixside

Mihahail:
Haks, а собственно про начинку самой игры можешь написать? Как велась разработка, на чем, зачем, ну итд.
Думаю не ошибусь, если скажу что народ жаждет вдохновляющей success-story.
Я не предполагал, что я буду делать эту игру в будущем. Это было в середине лета. Дело началось с того, что я начал делать простой 3D пример столкновений с кубами для Game-maker 8.1. Пример я сделал успешно и выложил его на одном форуме. После публикации примера, я начал просто тестить пример, бегая по всему миру и тут же я понял, что не хватает какой-то анимации и поэтому решил сделать анимацию камеры. Анимацию сделал, и сразу же после теста я посмотрел на пример и подумал: "Чем-то на Mirror's Edge похоже". После таких мыслей я решил сделать игру в жанре простого раннера. Первое, что я добавил - это конечно же прыжки от стен, а к графике принялся я только тогда, когда основа уже была готова. Стили графики я менял несколько раз. В общем полностью первую версию игры я сделал 29-го августа. На редактор карт у меня ушло меньше времени, но и над ним я тоже старался пусть по функциональность он не удобен для некоторых.
Видео первых версий игры, которые не выходили:
Сейчас игра переходит на GMS, и теперь я играю роль простого дизайнера. Кодом занимается один приятель)
nazo_seven:
Haks:
nazo_seven:
Haks:
nazo_seven: alexprey:
((цитата
nazo_seven, какие у тебя претензии к нему?
))
То что игра не его. а тогда чья?
HellRoom Games
Прошу вас посмотреть в авторы игры. Я в составе Hellroom Games и Hellroom Games занимается ее продвижением.
Тогда прости
Ничего. Бывает)
ehnaton:
Mihahail:
ehnaton, ты не солгал.
Чтож ты так юнити не любишь
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Other Event: Game Start
for object launcher:

Error in code at line 8:
   switch(global.iFormat)
                 ^
at position 16: Unknown variable iFormat
((((((
Такое тоже бывает (пока не выяснил почему). Но можно запустить игру из Sixside.bat файла, a разрешающую способность экрана в settings.ini.
1

» Sixside / Sixside

Mihahail:
Выглядит так, будто юнити.
Над графикой я старался больше всего)
1

» Sixside / Sixside

Иллидиан:
Haks, всё в порядке. nazo_seven ориентируется ещё хуже тебя =)
Прекрасно)
molekyla:
Сыграл, понравилось, плюсанул, один минус нельзя отрегулировать чувствительность мышки
Регулировка чувствительности мыши есть в настройках игры "Mouse sensitivity".
Больше всего мне не понравилось что нету никаких чекпоинтов.
Есть в игре маленький секретик - нажми R, когда стоишь на полу)
1

» Sixside / Sixside

nazo_seven:
Создатель этого проекта, ты знаешь зачем нужен проект game dev?
Я на этом сайте плохо ориентируюсь. Возможно, что я могу ошибиться.
alexprey:
Рад тебя здесь видеть)
Спасибо)
PS: В игре имеется редактор карт, для создания своих локаций.
Вот это оч круто)
Жду ваших карт)