25

» Minecraft / BestHDPack

МарДиМан, вроде в 1.2.5 новых текстур не добавляли, пак на нём должен работать.
25

» Minecraft / BestHDPack

Bornikkeny, выложил в шапку х64 версию.
Kukuster, кому как) Для вара есть тот же WoW Content Remake. Тем более офк я текстуры не рисовал руками =D
25

» Minecraft / BestHDPack

Bornikkeny, конечно можно. Извлекаешь из архива terrain.png, уменьшаешь размер до 1024х1024, толкаешь обратно в архив.
25

» Minecraft / BestHDPack

Как установить Optifine?
Как любые моды: перекинуть содержимое архива в minecraft.jar, удалить там папку META-INF (если есть).
25

» Minecraft / BestHDPack

Чтоб тянуть это наверн нужен ультра комп)
Да нет, обычный комп. У меня 50-70 фпс с ним.
25

» Minecraft / BestHDPack

Вообще в современных играх текстуры размерами в х1024, х2048. В майн я смог затолкать х512, красиво конечно, но тут уже действительно производительность дико падает, поэтому на х256 остановился.
25

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты проекта (24.03.12)

Можно реплей или скриншот? Ранее такого замечено не было.
А не, я ошибся. Это у вас такая странная система переключения обычных\доп.зданий. Её нормальной надо делать уж.
25

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты проекта (24.03.12)

  1. Переделайте модельку замка орков (со скриншота), ну что это за фигня? Во 2 варе он даже плоский красивее ИМХО.
  2. Ландшафт с высотами, изгибами, мелководьем, холмиками. В каком месте вар2 вы такое увидели?
  3. Почему между деревьями такое расстояние? Ставьте пути от мелкого блокиратора и лепите вплотную их.
  4. Насколько я помню, работник не должен носить по 100 золота.
  5. Глюки и баги в самой игре. Курсор-лупу колбасит. Ратуша из списка построек исчезает.
И это за первые 2 минуты игры - дальше играть не стал.
Вывод: до оригинала ещё далеко, да и довольно глючно.
Импортируйте озвучку из 2 вара, только оригинал, русская там ужасна. Экстрактор звуков прямо в папке с игрой валяется.
25

» WarCraft 3 / PhysX

Ну сначала пародийно обозвал=) Потом закрепилось.
+ так название сразу даёт понять о предназначении, даже если не читать описание
25

» WarCraft 3 / PhysX

prog, ну вообще нету=) Если ты говоришь про упрощённые функции (которые угол+скорость), то такой нету. Ок, прикручу.
Кстати, есть идея создания чего-то вроде реактивного движения, для удобного создания ракет, самолётов итп.
Ешё надо реализовать "трамплин", т.е. остаточное ускорение по z об ландшафт.

Что думаете по поводу штуки с камнями? Хотя это и фигня=)
25

» WarCraft 3 / PhysX

Там используется экзикат и автор не указал об этом? Ханабиша ты чего?
А что такого? Я эмулирую ивент - запускаю указанную функцию в новом потоке.
TriggerEvaluate
Для этого же надо триггеры создавать.
Снаряды лучше создавать сразу повернутыми в сторону полета
Они так и создаются, просто в примере там 0 забит. Изменю.
Очень интересной могла бы быть такая штука, как наборы физических констант, что позволит одновременно иметь на карте объекты, подчиняющиеся различным физическим законам.
Это довольно просто сделать, ок.
Ну и пригодилась бы возможность запустить объект по новой траектории, не пересоздавая его.
А кто запрещает? Двигаешь в нужную точку, задаёшь скорость.
25

» WarCraft 3 / PhysX

Пожалуйста=)
Пишите, что ещё интересного можно прикрутить.
25

» Аниме / D.Gray-man

Faion, это очень мало!
Например Black Rock Shooter:
Ranked: #52442
Popularity: #1374
Хотя далеко не самая популярная вещь.
25

» Аниме / D.Gray-man

Да... анимеха не рейтовая, врядли какая-то студия возьмётся за продолжение, т.к. много денег не смогут поиметь в силу малой популярности.