26

» Блог им. Hatsume_Hate / Заклинания на заказ для Warcraft 3 (Платные)

привет, нужен нестандартный интерфейс для этой карты карта и нестандартный шоп и все сколько это будет стоить и сколько по времени в среднем?

ну ты примерно в пеинте хотя бы накидай как это должно выглядеть, какой функционал должен быть кроме шопа. и ятп реф?
26

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

ну насчёт иконок, то скорее всего у тебя низкое разрешение текстур, рекомендую на классической играть, гораздо более лучше все смотрится и никаких багов. а по балансу, скажу, что есть люди которые полностью проходили карту, просто нужно въехать до конца в механики и как все работает, а оно отличается от того как люди привыкли играть в варике, нужно спамить скилы, не жмотить расходники и активно гириться.
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
Далеко не все работают, сейчас не вспомню всего что я тестировал, но к примеру CD инстанса способности у юнита мне не удалось изменить. Сменить юниту дальнюю атаку на ближнюю... Да много чего
видимо вы делали что то очень неправильно. кулдаун работает стопроц
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
26

» WarCraft 3 / Функция Анимации

native TriggerSleepAction takes real timeout returns nothing
или
function PolledWait takes real duration returns nothing
ни то ни другое, лол. ты спросил, тебе ответили, а ты все равно на стенку лезешь?
26

» WarCraft 3 / Функция Анимации

чем чреват этот wait в определенных местах
падением потока. в худшем случаем десинхронизации в мультиплеере
26

» Гейминг / Diablo immortal

Maxlaid, так это нормально, это в вове было с самой классики. Если и есть минусы, то точно не в этом
только вот это не вов, такого в диабло никогда не было. и это не единственное ограничение, есть тонна других, и о них тебе игра не скажет
26

» Гейминг / Diablo immortal

донат помойка от китайцев для китайцев, лучше не тратьте время, сначала оно даст себя пое*, а потом не заметите и е* уже будут вас, причем связанного
26

» Castle Revival / Castle Revival

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
выпустил 1.13
  • исправлен неверный слой у подсказок окна предметов (тултипы) после загрузки в синглплеере
  • исправлена видимость квест маркеров на области в мультиплеере
  • исправлена видимость окошка с зардяами скила в мультиплеере
  • заначка - можно сохранить до 5 предметов что бы потом использовать их в других сессиях. другими словами - сейвлоад для предметов
26

» Castle Revival / Castle Revival

Последние новости!
если наблюдаете баг в сингле после загрузки что тултип предмета в магазине под магазином, скачайте карту заново, сейв работать уже к сожалению не будет, но ситуацию исправит в будущем(
26

» Castle Revival / Castle Revival

Hate, скрины бы обновить)
да я по большей части обновил, геймплейные еще нет
26

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Как-то очень поверхностно что ли прочитал статью, процитирую кусочек: "Рассмотрим их фактические задержки, 3 мс / 10000 = 300 наносекунд и 13 мс / 10000 = 1300 наносекунд, то бишь борьба идёт за 1000 наносекунд, что является 0.001 мс или же 0.000001 секунды. Потому мне лично сложно представить, где эта разница даст о себе знать и как часто делается 10000 повторов или же вызовов чего-либо."
ну а теперь возьми, да забей хеш таблицу различными данными. чем больше она занята тем больше займет поиск по ключу. а потом представь что это какая нибудь система движения, где кроме этого происходит карнавал другого рода, и уже это начинает вызывать определенные вопросы
Unryze:
Забыл добавить, что я писал не о просто "сткрутурах" в целом, а при применении их в MUI наработках. Ну и хочется добавить, что лимит строго по индексу - куда хуже, чем возможность использовать уникальный хендл объекта как ключ, что убирает мягко говоря геморрой индексации.
в рефе например лимит массива поднят. но если ты не хочешь париться с лимитами и ограничениями, то используешь луа
И маленькая поправка, есть системы на структурах, где есть "счётчик", который увеличивается и уменьшается, что конечно же убирает нужду в итерации 8192 раза, но даже так, будут лишние итерации, нужда в нахождении свободного индекса и т.д. В общем и там и там - свои минусы
все еще быстрее
26

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

так а где развенчивание мифа про то что хеш таблица медленная? ты же это сам и показал, кек, лишь подтвердив что она реально медленнее
26

» WarCraft 3 / Махонькая такая просьбочка... Для тех, кто шарит.

во первых, это не стол заказов
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
26

» WarCraft 3 / Не показываются эффекты

а если комп ребутнуть проблема остаётся?
Остаётся
именно ребут, а не выключить включить
26

» WarCraft 3 / Делать действия для юнитов под курсором.

есть функции которые берут группу выделенных юнитов, при отдачи приказа юнитов делаешь в действиях отдачу приказа всей группе
26

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)

описанная проблема это движок вара, а не ии. ничего с этим не сделать, на каждого игрока существует лимит юнитов которые нормально управляются, после идут статтеры