Есть же событие - periodic event, оно со встроенным таймером. Его можно попробовать
EugeAl: Вот с этим как раз таки проблема. Я не знаю, куда его вставить, чтобы таймер был на срабатывание триггера
Есть же событие - periodic event, оно со встроенным таймером. Его можно попробовать
тоесть вам говорят "событие" а вы до сих пор не понимаете куда копать?
expiration timer это вообще совершенно другое. вам проще выложить задумку сначала, потому что возможно тут логика построения уже не предполагает работы по другому
ну насчёт иконок, то скорее всего у тебя низкое разрешение текстур, рекомендую на классической играть, гораздо более лучше все смотрится и никаких багов. а по балансу, скажу, что есть люди которые полностью проходили карту, просто нужно въехать до конца в механики и как все работает, а оно отличается от того как люди привыкли играть в варике, нужно спамить скилы, не жмотить расходники и активно гириться.
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
Далеко не все работают, сейчас не вспомню всего что я тестировал, но к примеру CD инстанса способности у юнита мне не удалось изменить. Сменить юниту дальнюю атаку на ближнюю... Да много чего
видимо вы делали что то очень неправильно. кулдаун работает стопроц
если наблюдаете баг в сингле после загрузки что тултип предмета в магазине под магазином, скачайте карту заново, сейв работать уже к сожалению не будет, но ситуацию исправит в будущем(
Как-то очень поверхностно что ли прочитал статью, процитирую кусочек: "Рассмотрим их фактические задержки, 3 мс / 10000 = 300 наносекунд и 13 мс / 10000 = 1300 наносекунд, то бишь борьба идёт за 1000 наносекунд, что является 0.001 мс или же 0.000001 секунды. Потому мне лично сложно представить, где эта разница даст о себе знать и как часто делается 10000 повторов или же вызовов чего-либо."
ну а теперь возьми, да забей хеш таблицу различными данными. чем больше она занята тем больше займет поиск по ключу. а потом представь что это какая нибудь система движения, где кроме этого происходит карнавал другого рода, и уже это начинает вызывать определенные вопросы Unryze:
Забыл добавить, что я писал не о просто "сткрутурах" в целом, а при применении их в MUI наработках. Ну и хочется добавить, что лимит строго по индексу - куда хуже, чем возможность использовать уникальный хендл объекта как ключ, что убирает мягко говоря геморрой индексации.
в рефе например лимит массива поднят. но если ты не хочешь париться с лимитами и ограничениями, то используешь луа
И маленькая поправка, есть системы на структурах, где есть "счётчик", который увеличивается и уменьшается, что конечно же убирает нужду в итерации 8192 раза, но даже так, будут лишние итерации, нужда в нахождении свободного индекса и т.д. В общем и там и там - свои минусы
во первых, это не стол заказов
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
описанная проблема это движок вара, а не ии. ничего с этим не сделать, на каждого игрока существует лимит юнитов которые нормально управляются, после идут статтеры
» WarCraft 3 / Импорт звука
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как узнать что истёк таймер (без события)?
» Блог им. Hatsume_Hate / Заклинания на заказ для Warcraft 3 (Платные)
» WarCraft 3 / Функция не возвращает unit
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Высота подъема
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Функция Анимации
» WarCraft 3 / Функция Анимации
» WarCraft 3 / Отрисовка юнита поверх всего
» Гейминг / Diablo immortal
» Гейминг / Diablo immortal
» Castle Revival / Castle Revival
Прокрутить к ресурсу
» Castle Revival / Castle Revival
» Castle Revival / Castle Revival
» Castle Revival / Castle Revival
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
Unryze:
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» WarCraft 3 / Махонькая такая просьбочка... Для тех, кто шарит.
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
» WarCraft 3 / Не показываются эффекты
» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты
» WarCraft 3 / Делать действия для юнитов под курсором.
» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)