26

» WarCraft 3 / Сантамобиль

почему то вспоминается поле чудес и восклик ведущего "и вы выигрываете сантамобииииииль!.."
26

» Арена битвы ДотА. Перезагрузка / Арена битвы ДотА. Перезагрузка

видимо совсем идей нету уже у людей
автор, "все как в доте" не придаст популярности карте.
26

» Game Observer / Slender man в Steam Greenlight!

в оригинале просто задумка лучше, продуманее. и атмосфернее, всякие римейки неоч выглядят, вот этот вообще не в тему из-за не каноничности.
26

» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)

Krosper:
А может кто-нибудь из модельеров сделать полноценный мост из текстуры, ну и текстуру бы ужать, а то много весит.
спроси у юдашкина, мб он согласится, или зверева
26

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

знаете что такое переменные, ну или хотя бы знаете чем различаются реальные, интегральные и масивы
интегральные?... facepalm
26

» WarCraft 3 / SCP

кто не вкурсе, этих скп описаны сотни. От безобидных до смертельных.
26

» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3

все дело в том что вар имеет свою атмосферу, редактор - интуитивно понятный, и в тоже время довольно мощный, что позволяет довольно просто делать невероятное, в ск2 играют больше графо фапальщики и любители мили, ибо хороших кастомных карт мало, и делать их намного сложнее, дольше, затратнее чем это бы было в вк3. Люди тянутся к простоте. Вар еще будет жить, и наверное до конца не умрет никогда, вспомите что в первый ск играют до сих пор, диабла 2 гоняется и будет гонятся, это классика, раритет, как например Бетховен или Война и Мир, поэтому так или иначе, играть будут даже под предлогом "а вспомню старый добрый вар, поиграю в отличные карты, сделаю что нибудь оригинальное в эдиторе" и т.д.
26

» JavaDoc / Создаем окно и рисуем в нем

ну да, я немного тупанул, надо туда graph.draw(g2); что бы он брал принимаемый аргумент метода а не создавал новый)
26

» JavaDoc / Создаем окно и рисуем в нем

док, ты наверное забыл упомянуть что нужно сделать так
threadMain = new Thread(){
		public void run(){
			Graphics2D g2;
			while(true){
				try{
					Thread.yield();
					g2 = (Graphics2D) bufferstrategy.getDrawGraphics();
					new Graph().draw(g2);
					// отрисовка	
					if (!bufferstrategy.contentsLost())
						bufferstrategy.show();
					} catch (Exception e){	
						}
			}
		}
			
	};
ибо иначе ничего не рисуется)
26

» JavaDoc / Создаем окно и рисуем в нем

док, можешь немного пояснять комментами прямо в коде зачем мы это делаем и почему? а то как то не особо понятно когда обьясняется уже после того как все написано, лучше бы было если было типа
    frameMain.setIgnoreRepaint(true);
    frameMain.getContentPane().add(this);
    frameMain.setVisible(true); // тут мы задали такие то параметры, это нужно для того то... поэтому мы сделали так то.
26

» Devil May Cry / Devil May Cry

ну, изменений происходит достаточно, я провожу закрытые тесты карты среди доверенного круга лиц, и привожу все до хорошего состояния что бы избавиться от лагов, подшлифовать...
просто я пока что не вижу смысла делать бесполезные ресурсики с малой крупицей инфы которая будет большинства юзерам непонятна, если я сделаю новость, то она будет большой и обьемной.
26

» Phase Killer (Астральный убийца) / Phase Killer (Астральный убийца)

prog, давай конкретно, без личной неприязни к продолжателю карты, из-за того что он взялся за твою любимую карту. Так бывает когда любимую игру фаната отдают совсем другим разработчикам, и они устраивают ее ребут, который все делает неизвестно как (пример - серия Devil May Cry, все 4 части делались японцами, но пятую они отдали британской команде, и те "зафейлились" в глазах фанатов оригинальной серии, и вызвало бурю фекалий на британцев(хотя только за))
Тут же дело иначе - мы стараемся сохранить оригинальный дух и делать все исходя из задумок оригинального автора. Да, косяки есть, но они устраняются.
Возможно в будущем ее локализуют для всей массы аудитории вц3.