все дело в том что вар имеет свою атмосферу, редактор - интуитивно понятный, и в тоже время довольно мощный, что позволяет довольно просто делать невероятное, в ск2 играют больше графо фапальщики и любители мили, ибо хороших кастомных карт мало, и делать их намного сложнее, дольше, затратнее чем это бы было в вк3. Люди тянутся к простоте. Вар еще будет жить, и наверное до конца не умрет никогда, вспомите что в первый ск играют до сих пор, диабла 2 гоняется и будет гонятся, это классика, раритет, как например Бетховен или Война и Мир, поэтому так или иначе, играть будут даже под предлогом "а вспомню старый добрый вар, поиграю в отличные карты, сделаю что нибудь оригинальное в эдиторе" и т.д.
док, можешь немного пояснять комментами прямо в коде зачем мы это делаем и почему? а то как то не особо понятно когда обьясняется уже после того как все написано, лучше бы было если было типа
frameMain.setIgnoreRepaint(true);
frameMain.getContentPane().add(this);
frameMain.setVisible(true); // тут мы задали такие то параметры, это нужно для того то... поэтому мы сделали так то.
ну, изменений происходит достаточно, я провожу закрытые тесты карты среди доверенного круга лиц, и привожу все до хорошего состояния что бы избавиться от лагов, подшлифовать...
просто я пока что не вижу смысла делать бесполезные ресурсики с малой крупицей инфы которая будет большинства юзерам непонятна, если я сделаю новость, то она будет большой и обьемной.
prog, давай конкретно, без личной неприязни к продолжателю карты, из-за того что он взялся за твою любимую карту. Так бывает когда любимую игру фаната отдают совсем другим разработчикам, и они устраивают ее ребут, который все делает неизвестно как (пример - серия Devil May Cry, все 4 части делались японцами, но пятую они отдали британской команде, и те "зафейлились" в глазах фанатов оригинальной серии, и вызвало бурю фекалий на британцев(хотя только за))
Тут же дело иначе - мы стараемся сохранить оригинальный дух и делать все исходя из задумок оригинального автора. Да, косяки есть, но они устраняются.
Возможно в будущем ее локализуют для всей массы аудитории вц3.
» Phase Killer (Астральный убийца) / 1.3.4 - мелкие фиксы и прочее
» Сухой блог / #5
» WarCraft 3 / Сантамобиль
» Иисус Хипстос / Превращаю блог в гребаный твиттер!
» WarCraft 3 / Сантамобиль
» Арена битвы ДотА. Перезагрузка / Арена битвы ДотА. Перезагрузка
автор, "все как в доте" не придаст популярности карте.
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
» Game Observer / Slender man в Steam Greenlight!
» Game Observer / Slender man в Steam Greenlight!
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
» WarCraft 3 / SCP
» StarCraft 2 / В StarCraft II появится «Международный доступ»
» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3
» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Выход первой карты: Арена Акамар v 1.0
» Ancient`ов блог / Разноязычная флудилка
» JavaDoc / Создаем окно и рисуем в нем
» JavaDoc / Создаем окно и рисуем в нем
» JavaDoc / Создаем окно и рисуем в нем
» JavaDoc / JavaDoc
Ред. Hate
» Devil May Cry / Devil May Cry
» Кто чужой? / Кто чужой?
» Phase Killer (Астральный убийца) / Phase Killer (Астральный убийца)