Audes, если у твоего юнита базовая скорость в World Editor равна 0, то двигай через SetUnitPosition(unit, newX, newY), если нет, то всё равно попробуй, вдруг поможет
Обычный - просто сама игра, в исконном её виде ( без изменения кода ) ( имеется в виду Warcraft III the Frothen Throne ), а, насколько знаю есть хак, позволяющий добавить в игру проверку нажатия какой-либо клавиши, что-то вроде GetAsyncKeyState(...) в Си, вроде записывается так же, но без Async
Тогда понятия не имею, что у вас случилось, я сейчас переделываю карту, делаю новый незамысловатый сюжет, нового героя, начал сегодня, но уверен, что скоро закончу
Функции близарда с BJ на конце в основном использовались в роликах, когда лень было что-то искать, переводил в код и добавлял куда нужно необходимые функции, насчёт "срача" согласен, ибо когда находил ошибку было тяжело исправить. Доработаю как появится возможность, а насчёт того когда заменю - зависит уже не только от меня, но и от интернета. Я не расчитывал создавать системы и боялся, что одно будет контактировать с другим... Хотя убедился, что хеш-таблица сделана оригинально: в одну ячейку можно записать несколько данных, к примеру действительную или хандл триггера. Насчёт концовки: смерть Лана'тели и возрождение её как Кровавой королевы, что по сути имеет место быть в мире warcraft'a, не оригинально, но всё же, как мне кажется, закончено и вполне логично
» WarCraft 3 / Двигается не весь юнит
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила