17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Вышла 2.10 с новым героем (Акама), фиксом багов и баланса.
17

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работа для номинаций: лучший разработчик, лучший проект для WarCraft 3, лучший дизайнер уровней
  • Impossible Siege 2 Reforged
  • 21 февраля 2020 (первый релиз) - н. в.
  • xgm.guru/p/wc3/impossiblesiege2
  • Реинкарнация заброшенного в 2012 году проекта. Глобальность изменений (на которые ушло около трех месяцев 8-10 часового рабочего дня) можно увидеть как примере чейнджлогов, так и в прямом сравнении с последней тогдашней версией Impossible Siege v2.02c. По поводу конкурса "лучший разработчик": весь код (за исключением двух библиотек ListModule и RegionalFog) написан мной. Проект в опен сорсе. Много геймплейных видео (для предварительного знакомства) на youtube-канале проекта: www.youtube.com/user/ImpossibleSiege__
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Новая версия на хайве. Здесь пока лень обновлять.
Некоторые геймплейные моменты за нового героя Еретика.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Вышла новая версия. Надеюсь, что это последний мини апдейт в 2.04. Дальше уже 2.05 с новыми героями и предметами. Но наверное не в ближайший месяц точно.
17

» WarCraft 3 / Boss Battle Reforged 1.0

Вроде играл пару месяцев назад пару раз. Запомнилась система предметов (из-за нее и вспомнил, что играл). В той версии еще вроде ласт босс (вроде ликантроп) вызывал жуткие фризы. Про самих боссов ничего хорошего не запомнил, но и раздражающего тоже (хотя для карты, где одним из главных элементов являются боссы, это скорей минус).
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Формально желающие потестировать есть (хоть их и немного). Другое дело, что собраться сложно (по крайней мере мне - точно). Поэтому я замутил одиночный режим с несколькими героями, чтобы оттачивать всякие мультиплеерные штуки в одиночку, когда мне приспичит.
Интерфейс пока не самое главное. А в перспективе - может быть.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Выпустил версию 2.04 с новой главой. Пока здесь ожидается подтверждение модератора, карту также можно скачать на хайве или эпикваре.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Третья глава находится в завершающей стадии разработки. Основная механика главы состоит в защите четырех деревьев от вторгающихся через порталы войск Легиона. Деревья находятся на расстоянии друг от друга, так что придется побегать. Будет много огня, который придется тушить, используя воду из колодцев. Уже готова основная локация со всеми механиками и юнитами; и локация босса. Осталось лишь реализовать битву с боссом (он будет двойной) и поиграться с циферками для баланса.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

не работает или тултип предмета или его имя...
В итоге не работает ни то, ни другое) ни BlzSetItemName, ни BlzGetItemExtendedTooltip
17

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

"Починили" скины и метаморфозы (не проверял, но поверю на слово), теперь нет трансформации в демонхантеров
Починили BlzSetItemName() - не проверял
Это исправили еще в прошлом (первом) патче и функции описания способностей тоже. Этот патч по всей видимости обошелся без таких не задокументированных сюрпризов: эффект Stomp и Thunder clap также проигрываются по 3 лишних раза, таурен все также бьет тотемом (Attack slam) с запаздывающим звуком, GetItemTooltip, или как ее там, также не работает.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Залил b версию с исправлением неприятной ошибки с обновлением босс файтов при смерти всех героев. Теперь должно быть все корректно. Пробежались рандом пати на нормале (пинг на европе конечно ужасный).
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Загрузил апдейт.
Bergi_Bear:
Числа урона это круто, но в целом какафония, много теста, попробуй выводить урон общий за интервал времени.. или же сделать различия между количеством урона и размером шрифта
Если текст раздражает, то его можно убрать (командами -bt off для всего боевого текста; -st off только для магического урона; -pt off только для физического; -ht off только для хила; -et off только для вражеского урона). Чем выводить общий урон, лучше его вообще не выводить. Потому что каждый удар для каждого юнита расчитывается отдельно и с разными параметрами. Все проки, бафы и резисты, влияющие на урон, смешаются в одну цифру и непонятно зачем она тогда собственно нужна.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Пока я пытаюсь разобраться как тут сделать апдейт карты, а не заливать новую, большой Reforged-апдейт можно скачать на хайве.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Апдейт практически готов. Есть желающие на бета-тест?

Попытка прохождения за рыцаря и охотницу.
17

» WarCraft 3 / Пассивка бристлбека в доте

на лоу хп может выжить
Чтобы он выжил нужно поднять уровень здоровья на то количество, которого не хватает плюс один. Не работает если наносимый урон больше чем максимальное количество здоровья (вспомним акса, который убивал абадона на лоу хп ультой, потому что в ней было прописано нанести 999999 урона).
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Для затравки вот парочка новых заклинаний. Теперь этот проект и другую мою деятельность можно поддержать на Patreon: www.patreon.com/demolishka.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Proshel_Doty, смотря что считать готовой мапой. То, что планирую в скором времени выпустить это 2 полноценных акта с минимум 8 героями (6 старых + дк + охотница), 5 уровней сложности и возможность соло играть несколькими героями. В планах варлок/некромансер, прист и рога. В более далекой перспективе - третий акт и персональные таланты для каждого героя, которые увеличат вариативность прохождения.
17

» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10

Соло прохождение двух актов за рыцаря смерти и волшебницу.