2

» WarCraft 3 / Как увеличить количество "зарядов" предмета в магазине?

Steal nerves, посмотрел. взорвался мозг. Закидываю флейту меткости, выкупаю - пропадает. Проделал пару раз. Потом закинул 6 итемов которые без зарядов. Пробую все выкупить. Покупаются все, но удаляются только 4ыре и ВНЕЗАПНО флейта остается в магазине на "перезарядку" с ней трубка. буду щас смотреть шо не так.
Не понимаю. В общем после того как все "слоты под предметы" в магазине были забиты, предметы без зарядов абсолютно рандомно то выкупаются с концами то встают на перезарядку. Что интересно если продать предмет который стоит на перезарядке и снова его выкупить то и перезарядка спадает и предмет полностью пропадает из лавки Т_Т
если забить магазин до отказа, то при выкупе предметов с зарядами они выкупаются, предметы без зарядов ставятся на перезарядку. Щас буду колупать
"Если является обычным предметов, связующий с руной. То можно заранее создать руну"
далее идёт триггер под появление стаков у "амулет леса" конкретно у одного итема. в чем был смысл -непонятно
я и в прошлый раз не понял что это значит этот комментарий
Что по прежнему не работает - при покупке предметов которые по дефолту не имеют зарядов переносится один предмет без заряда "покупателю", из магазина удаляется предмет полностью (его невозможно купить) в хеше значиние сбрасывается на ноль даже если количество зарядов было больше 1 вернусь с работы, напишу тригер отдельный мол чтобы при покупке предмета без зарядов в магазин продавался этот же предмет с зарядами -1. если не будет выбивать Минусовое числе в стеке то хорошо.если нет то плохо)
кстати есть еще способ когда кликаешь дважды по предмету в магазине, то можно сделать так, чтобы его полностью выкупить. Наработка есть у меня. можно пределать
2

» WarCraft 3 / Очищение редактора объектов

Как ускорить работу в редакторе? В частности такие операции, как создание нестандартного юнита?
Зайдите в меню окно и отключите не нужные вам панели, особое торможение вызывает список кистей. Повторите эти действия для окна редактора объектов и редактора триггеров.
Так же можно зайти в Диспетчер задач и поставить процессу worldedit.exe приоритет повыше. Не рекомендуется ставить приоритет реального времени - это может привести к огромным лагам, так как на этом уровне работает ОС и Антивирусы.
2

» WarCraft 3 / Как увеличить количество "зарядов" предмета в магазине?

Steal nerves, посмотрел. большая благодарность)
Из багов ) :
1)если продавать активируемый предмет (талисман, амулет) то при продаже всех предметов в магазине он в нем остаётся с значением 0 на перезарядке. ( решить вопрос с "обновлением заряда" => РО интервал пополнения - 0.предмет пропадёт а не будет перезаряжаться)
  1. при продаже предмета у которого нет зарядов он стакается в магазине, но при покупке предмета пропадает из магазина вне зависимости от количества в магазине. Попадает к юниту 1 предмет без зарядов.
  1. если продаешь сначала 5 предметов, потом 8мь одного типа (больше потолка в 10ть) то идет неправильное отображение числа зарядов в магазине (5,а не 10), но при покупке предмета число его зарядов становится 9ть. Проблема с отображением но это нестрашно. Получается что переменная сount считает количество продаваемых предметов и предметов в стаке магазина. Отображалось некорректно потому что магазину убирали способность "купить предмет" в момент передачи предмета , который уже есть в магазине (сумма зарядов больше 11 = убрать покупку) Что интересно если продать еще раз (с наличием зарядов =11 уже в магазине) то деньги Игроку поступят, а если купить 1 предмет, то его заряды в магазине будут отображаться корректно (11+8 = отображается 11 зарядов,при покупке 1 заряда из магазина будет отображаться 18ть предметов в стеке магазина)
Вопрос к тебе лично - если убрать потолок в 10ть и поставить его скажем в 1000, то при наличии множества забитых магазинов будет ли из-ха хэша проседать производительность?
переменная сount в данном случае относится к количеству предметов в стаке а не к количеству предметов в магазине.
2

» WarCraft 3 / Как увеличить количество "зарядов" предмета в магазине?

nvc123,
Продаю предмет в лавку с количеством зарядов =1 . Предмет появился в лавке и его можно купить. Продаю еще один такой же предмет в лавку, но количество зарядов предмета в магазине НЕ растёт. Если же продать предмет с 3мя зарядами то я и куплю предмет с тремя зарядами =/
Steal nerves показал как оно должно работать , и действительно при продаже количество зарядов предмета в магазине растёт, но при покупке юнит покупает предмет с Одним зарядом, а все товары с рынка неважно остались ли там заряды исчезают =/
Если я выражаюсь непонятно попытаюсь объяснить на картинках)
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Как увеличить количество "зарядов" предмета в магазине?

Steal nerves, посмотрел то что ты сделал. предметы в магазине стакаются и это успех) при покупке правда появляется только 1 предмет в инвентаре и итем пропадает из рынка (не важно был ли стек =5 на рынке или 1) Внезапно если продать предмет еще раз на рынок то его стаки будут =6.
Допустим продал 5 раз зелье появилось 5ть зелий. купил одно зелье у юнита купившего будет 1, на рынке пропадёт иконка с зельем совсем. Если продать зелье назад то в магазине будет 6 зелий).
Я плохо разбираюсь в тригерах но сейчас посижу ночь, поклацаю подумаю что можно сделать.
Большое спасибо за внимание. Результат, каким бы он ни был, выложу )
2

» WarCraft 3 / Как увеличить количество "зарядов" предмета в магазине?

Steal nerves, попробую, если получится - отпишусь) спасибо
Steal nerves, посмотрел ссылки, скачал наработку. её проблема такая же как и у меня. Предмет появляется на рынке, но не стакается его количество. Вот ты продаешь предмет зелье здоровья с 1 использованием раз, продаешь второй, на рынке появляется 1 зелье с зарядами =1. Ты просто выкупаешь его и оно пропадает.
Если продать предмет с 3 зарядами то ты покупаешь этот же предмет с 3мя зарядами а не один предмет (
такие дела *((
По ссылке на faq - если ты имелл ввиду скрещевание однотипных предметов это не проблема ) примеров множество.
по пункту 2.9 из факью которое даёт предмет в магазин. Если у магазина нет способности Предметы (герой) оно спавнит предмет рядом с магазином. если есть инвентарь то кидает в инвентарь. Использовал команду Нейтрально здание Ад Итем ту маркет

В общем вопрос остается открытым. Если кто чем может помочь - скажу спасибо, тыкну плюс к репутации

добавлять - добавляет но не стакает предметы. что не так? версия 1.27
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Как отловить начало тренировки юнита?

Maniac_91, Если у тебя не много ресурсов всего, то можно сделать так. Клепаешь постройку типа "магазин". Предметы в магазине = ресурсы игрока, которые выведены на мультиборд. По 1 магазину на каждого игрока. Привязать все проверки на потребность в ресурсах будь то постройка зданий или наём юнитов через наличие этих самых предматов в магазине.
Все просто, понятно, не вижу не удобств )
во всяком случае как "отловить начало тренировки" я не знаю)
2

» Kingdoms / Kingdoms

Написано мол демо, описание хорошее, а скачать и посмотреть нельзя. Эх, интригант!
2

» WarCraft 3 / Как отловить начало тренировки юнита?

Проще поставить в условиях тренировки юнита наличие определенного ресурса.
Без ресурса юнит не сможет быть нанят.
Ресурс можешь привязать к "Предмету" который стакается (24 дерева = 24 дерева(предмет в постройке))
пропишешь мол если в здании есть предмет, кол-во зарядов =24 то юнита построить можно.
вот и все
2

» WarCraft 3 / Штабквартира

Кет:
HillDemon, на всякий случай: Upgrade, first (разными строками) и upgrade, second в поле «нужная анимация» в Редакторе объектов.
Благодарю. Успехов в продолжении серии, так как получается она хорошо. Кстати ,что немаловажно,модельки серии вписываются в стандартный тайслет варкрафта , за что большой плюс
2

» WarCraft 3 / Штабквартира

Agren:
HillDemon, откройте модель в Mdlvis или War3ModelEditor`е, через меню анимаций можно просмотреть их все.
thx
2

» WarCraft 3 / Штабквартира

Кет:
Если несложно, не могли бы подсказать, какие "пути" либо прочие вещи нужно прописать, чтобы посмотреть на грейды этого здания? При импорте указана только одна модель, а мои скудные знание говорят, что посмотреть грейды невозможно =(
Хотя вес модельки* ясно дает понять, что там есть модельки грейдов (апов) здания.
  • предположение по поводу веса модельки и того, что в ней есть сразу все три таера главного здания, напрашиваются сами собой, просматривая модельки автора из этой серии (powerplant , miningunit, радиовышка и работ-рабочий)
Заранее спасибо
PS
не бейте палками за нубство ^_^
2

» Trolls / Trolls

кстати почему бы не сделать на тяжелом уровне сложности более сложные условия.
к примеру хищное поведение животных (арахнид ночью закапывается и нападает из засад и тепе)
заметил еще что секира дмажит врагов вне зависимости от расстояния
играл за ледяных троллей на тяжелом бил пингвинов кинув сеть бил одного толстого в итоге тот что стоял чёрт знает где умер вместе с ним =/
2

» Trolls / Trolls

Очень понравилось играть.Вполне реально за воина на тяжело в одиночку как оказалось ))
Хотелось бы чтобы было пересмотрено несколько аспектов :
  1. почему волчата медвежата и прочие агрятся на героев? пусть к мамам и папам бегут а не воображают из себя Чаков Норисов )
  2. было бы мило если бы животные спали стаями а не один там другой сям (в смысле в кучках)
По поводу нейтральных лагерей

почему бы не сделать набеги людей (допустим каждые дней десять ) за троллями (в качестве рабов)
ввести дипломатию чтобы если что племена могли отбиваться вместе / либо наёмников орков для защиты все дела
Не работает рецепт в Шатре чудес на вампиризм он просто не собирается (играл за тёмных) хотя все ингриды есть, плюс когда клацаешь на первую либо вторую иконку предмета в этом же здании они оба дают откат =/
Но в целом это только пожелания и мелкие недоработки
Я ОЧЕНЬ ДОВОЛЕН И СЧАСТЛИВ ЧТО ПОТРАТИЛ ВЧЕРА 10 ЧАСОВ СВОЕГО ВРЕМЕНИ
респект
так же хотелось бы чтобы можно было собирать здания и переносить их...