PrincePhoenix, и скажи мне - где я говорил про неизвестность?)
Варкрафт это тебе не танки и подобные игрушки которые всем нравятся.
Я говорил что почти всё современное комьюнити (можно даже сказать поколение) не знает о варкрафте
Поинт о неизвестности wc3 - сущий бред, если фаны близов юзают battle.net, в чём я, собственно, не сомневаюсь, то уже, как минимум, знают о существовании варкрафт.
варкрафт там спрятан в классических играх и стоит рядом вместе с первым старкрафтом
В 1.29 там 24
А разница в скорости с точки зрения машины - мизерная
И не об этом стоит беспокоиться)
Суммарное кол-во триггеров, областей, декораций, разрушаемых объектов и в том числе размера карты - это основная причина лагов И гуи-утечки
LVenger, стандартный melee ИИ легко разносится на любом уровне сложности)
Кони и рифлы - имба)))
ИИ, я уверен, менять не стали.
А ~50% игроков юзали чит коды при прохождении кампаний
что в твоем понимании значит глобально ожить? Будут покупать, играть в кампании, а потом онлайн карты, мили, дота ( я думаю хозяин что-то с ней сделает) может еще что-то. Кто-то будет движек ковырять, изучать и моды делать.
это сложно описать
К примеру:
Вот есть игра, в неё все играют и даже те кто с ней никогда не был знаком, даже игра начинает набирать и не терять постоянный онлайн
В том числе постоянные стримы и турниры
К примеру танки, дота 2 и т.д
Такую игру можно назвать глобально живущей
А локально живущая игра это:
Игра в которую играет только комьюнити давно знакомое с этой игрой
Нету частых стримов и турниров
Онлайн не набирается, а только падает, медленно или быстро
У кого то есть прогнозы/идеи - почему варкрафт должен из за этого всего глобально ожить? Сразу говорю, локально он не умер. Поэтому не надо меня критиковать
Или пусть кто то объяснит, для каких целей близзарды делают это всё :D
Doc,
Мог бы сразу таким образом сказать почему я не прав
То что я в своё время прогуливал лекции и пары - не значит что я совсем тупой и не смог бы понять
(программистом я так и не стал, да и вообще я почти всё забыл уже)
И не надо показывать мне мои предыдущие комментарии, попутно подтверждая мою глупость
Я бываю упрям
Проблема далеко не в том что ВМ jass'a убого сделана
Тут играет роль то, что весь варкрафт работает синхронно в один поток.
Лол, ок. Дальнейшее обсуждение бессмысленно.
А как иначе?
Хочешь сказать что все "процессы" варкрафта работают параллельно?
Типа варкрафт жмет все соки из всех ядер камня?
Почему вам кажется смешным то, что я говорю. Я бы попросил обосновать
Алгоритм поиска пути никак не зависит от ресурсов, которые бросаются на его реализацию, кроме того, поиск пути, как было замечено выше, специально не трогали.
Любой алгоритм можно сделать точнее, но на это потребуется больше ресурсов. Вот что я имел в виду
Как раз то, как сегодня упрощён процесс разработки — причина низкой компетенции новых программистов.
он упрощён до уровня, при котором «программисты» вообще не учатся, а сразу начинают писать код, вот тебе и причина низкой компетенции.
Где это вы оба низкую компетенцию увидели?
Не нужно обращать внимания на программистов-самоучек Я не хотел оскорблять кого либо, если кто то сочтет это за оскорбление
Clamp, Ты хочешь сказать что в учебных заведениях не учат, а просто ознакамливают с особенностями и синтаксисом разных ЯП?
Послушал одну лекцию и пошел кодить всякие там калькуляторы и разные третьи варкрафты и старкрафты)
Я уже говорил:
Проблема далеко не в том что ВМ jass'a убого сделана
Тут играет роль то, что весь варкрафт работает синхронно в один поток.
Считай для ВМ здесь остаются мизерные ресурсы
NekoriDes, ты бы ещё сверхвысокоуровневые ЯП упомянул.
Ничего не делается в несколько строчек кода
Ты так говоришь, как будто все программисты работают по одному и пишут примитивные приложения на чужих фреймворках
Представь себе масштабы крупных компаний где работают огромные команды программистов и представь масштабы кода с которым они работают.
А софт помогает сосредоточиться на основной задаче, а не на прочих геморройных и неудобных задачах
Ну ***, конечно.
Давай мы все будем писать машинный код
Из твоих слов: "чем больше программист работает, учится и прикладывает огромные усилия - тем он сильнее"
Почитай про времена машинного кода и как появился ассемблер
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
Варкрафт это тебе не танки и подобные игрушки которые всем нравятся.
Я говорил что почти всё современное комьюнити (можно даже сказать поколение) не знает о варкрафте
Clamp,
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
Clamp, у меня первая ссылка - это фильм варкрафт
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
Ни слова про варкрафт 3
А ну да, ещё у современного комьюнити варкрафт==wow
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
Там либо знают варкрафт благодаря доте 2, либо считают варкрафт дотой (как лич сказал)
Либо вообще не знают варкрафт
Ой, комьюнити. Я имел в виду новое поколение "игроков"
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
Или ты хочешь сделать там шутер с полноценным 3д?
Живет модмейкинг или нет - это не от версии игры зависит
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Новый варкрафт будет читать w3x?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Только сейчас до меня дошел прикол близзардов)
Для тех кто в танке: в 1.30 CASC и в reforge он тоже будет
Или 1.30+ читает w3x?
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Версия варика выше 1.26а. Смысл?
Это не 100 рублей же
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Версия варика выше 1.26а. Смысл?
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Версия варика выше 1.26а. Смысл?
» WarCraft 3 / Версия варика выше 1.26а. Смысл?
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Версия варика выше 1.26а. Смысл?
из пвпгн - это максимум)
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Идеальный вариант
:D
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
От души близзарды делают это или реально ради денег, на релизе узнаем
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / bj_MAX_PLAYER_SLOTS vs 11
А разница в скорости с точки зрения машины - мизерная
И не об этом стоит беспокоиться)
Суммарное кол-во триггеров, областей, декораций, разрушаемых объектов и в том числе размера карты - это основная причина лагов
И гуи-утечки
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Ursa Warrior из DotA со всеми способностями
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Кони и рифлы - имба)))
ИИ, я уверен, менять не стали.
А ~50% игроков юзали чит коды при прохождении кампаний
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Вот есть игра, в неё все играют и даже те кто с ней никогда не был знаком, даже игра начинает набирать и не терять постоянный онлайн
В том числе постоянные стримы и турниры
К примеру танки, дота 2 и т.д
Такую игру можно назвать глобально живущей
Игра в которую играет только комьюнити давно знакомое с этой игрой
Нету частых стримов и турниров
Онлайн не набирается, а только падает, медленно или быстро
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
А то встроенные инструменты в виде SyncStoredInteger - медленные
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Сразу говорю, локально он не умер. Поэтому не надо меня критиковать
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Мог бы сразу таким образом сказать почему я не прав
То что я в своё время прогуливал лекции и пары - не значит что я совсем тупой и не смог бы понять
(программистом я так и не стал, да и вообще я почти всё забыл уже)
И не надо показывать мне мои предыдущие комментарии, попутно подтверждая мою глупость
Я бываю упрям
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Хочешь сказать что все "процессы" варкрафта работают параллельно?
Типа варкрафт жмет все соки из всех ядер камня?
Почему вам кажется смешным то, что я говорю. Я бы попросил обосновать
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Не нужно обращать внимания на программистов-самоучек
Я не хотел оскорблять кого либо, если кто то сочтет это за оскорбление
Послушал одну лекцию и пошел кодить всякие там калькуляторы и разные третьи варкрафты и старкрафты)
Я уже говорил:
Проблема далеко не в том что ВМ jass'a убого сделана
Тут играет роль то, что весь варкрафт работает синхронно в один поток.
Считай для ВМ здесь остаются мизерные ресурсы
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ты так говоришь, как будто все программисты работают по одному и пишут примитивные приложения на чужих фреймворках
Представь себе масштабы крупных компаний где работают огромные команды программистов и представь масштабы кода с которым они работают.
А софт помогает сосредоточиться на основной задаче, а не на прочих геморройных и неудобных задачах
Ну ***, конечно.
Давай мы все будем писать машинный код
Из твоих слов: "чем больше программист работает, учится и прикладывает огромные усилия - тем он сильнее"
Почитай про времена машинного кода и как появился ассемблер