можно дать возможность застраивать не рудники, а, к примеру, источники жизни/маны. Или организовать магическую связь между постройками, так или иначе влияющую на прирост.
use your imagination
делать карты, избегая малейших трудностей и головной боли - какой интерес в этом вобще? лет 10 назад это и прокатило бы, но никак не сейчас
я подразумевал некую глобальную субстанцию - магические нити, пронизывающие мир; потоки энергии, связывающие все живое и неживое.
Господи, придумайте что-нибудь оригинальное, не зацикливайтесь вокруг шахт золотых шахт. Не понимаю, зачем браться за создание рас, ограничивая себя при этом всеми возможными рамками
ваха - такая хитрая штука... Ты не сделаешь ее по кодексам.
болт пистолета невозможно было крушить здания
Если толпа спейсмаринов будет палить с хеви болтеров по зданию - оно в кашу превратится. С пистолетов чуть подольше. Госпади, даже с ак-47 через какое-то время ты добьешься результата.
цепными мечами распиливать танки
Цепные мечи... В вахе есть сверх-крутые кузнецы, которые хрен-пойми из чего эти мечи могу делать, чтоб оно что угодно в пыль стирало. Плюс алхимия, которая может сделать медь прочнее стали. Да, госпади, банально демон в этом мече сидеть может.
Ну а баланс в вахе... Эт тебе нужно отдельный показатель брутальности заводить, на котором и будет все зиждиться.
Кароч, к чему я все это. Очень тленная идея. Ох уж этот максимализм :D
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, если ты собрался сделать что-то столь грандиозное, значит ты либо очень шаришь, либо вообще не шаришь (в редакторе, подразумевается). В первом случае это, быть может, как-то пригодится тебе
, где 'A012' - равкод способности на основе любой предметной абилки, дающей бонус к хп, способность с 30 уровнями +5, +10, +15, +... +600 хп.
по событию смерти юнита.
Это первый вариант, самый банальный
либо кароч через добавление книжек на хп и их подсчет в кастом вэлью юнита или в хэше
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» WarCraft 3 / Вопрос, связанный с авторством
» WarCraft 3 / Как увеличить лимит прорисовки камеры?
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
use your imagination
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
начальные ресурсы
???
profit
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
Господи, придумайте что-нибудь оригинальное, не зацикливайтесь вокруг шахт золотых шахт. Не понимаю, зачем браться за создание рас, ограничивая себя при этом всеми возможными рамками
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
» WarCraft 3 / Триггер иногда не работает правильно.
» WarCraft 3 / как создать локальный спецэффект для конкретного игрока?
set EFFECT = AddSpecialEffect("ПУТЬ_К_ЭФФЕКТУ", x, y)
else
set EFFECT = AddSpecialEffect("", x, y)
endif
» WarCraft 3 / Система воскрешения юнита через 5 секунд через Hash+Timer
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Система воскрешения юнита через 5 секунд через Hash+Timer
первое, что в глаза бросилось
» WarCraft 3 / Баг или мой косяк?
» WarCraft 3 / Персонаж вниз головой.
ИЛИ можно, как кто-то когда-то делал, rampage вроде, через кучу юнитов с разным креном :D
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Как программно добавить/удалить морф алхимику?
» WarCraft 3 / почему функция создает два юнита по идее должен 1 создать?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Выход игрока на гуи или джасс простой
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Кто может написать триггер?
по событию смерти юнита.
Это первый вариант, самый банальный
» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1
» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров
» World of Warcraft Modding / Хаотический элементаль