вручить абилку щит от пехотинца и скрыть, триггерный щанс заставляем абилку активировать и деактивировать. если не хотите мучатся с тригерным анимациями.
Тогда анимация будет срабатывать независимо от пассивки, разве нет?
Попробуй в поле Required Animations написать defend.
Но дело в том, что Каменные доспехи срабатывают сразу же, а анимация не единоразовая.
Уже пробовал вписывать defend везде, где можно, не работает. Насчет анимации, получается пехотинец должен входить в стойку и сразу выходить, иначе он в ней так и останется?
Когда игрок указан Резерв, либо ещё что-то, когда юниты этого игрока присоединяются при приближении, то вот тогда и спасён. чуть опоздал)
Благодарю за ответ. Пытался сделать через это событие смену владельца для поврежденного здания после ремонта, в итоге сделал через прекращение применения способности, но уж больно костыльно вышло.
Я имел ввиду, как обойтись без дамми-юнита? Как наложить на юнита спелл напрямую, без использования этого костыля? Поиск выдает кучу статей про дамми-каст, и ни одной про то, что мне нужно. Нашел на одном форуме сообщение за 2008 год: "Если лучше знаешь триггеры, то можно обойтись и без дамми юнитов". Как без них обойтись то? В редакторе есть функция, которая создает визуальный эффект на цели, может есть подобная, но накладывающая спелл, а я просто слепой?
То есть, кроме как через дамми-юнита больше это никак не сделать? Меня интересовало применение конкретно "из ниоткуда", то есть, триггер увидел что на юните есть бафф => юнит получает в лицо спелл. Колба алхимика просто как пример.
» WarCraft 3 / Анимация при срабатывании пассивки
» WarCraft 3 / Анимация при срабатывании пассивки
» WarCraft 3 / Анимация при срабатывании пассивки
» WarCraft 3 / Событие для боевой единицы "Спасен"
» WarCraft 3 / Применение способности триггером
» WarCraft 3 / Применение способности триггером