блокнот\wordpad\notepad++ маст хэв, имхо
алсо гимп для текстур (паинт и кс фуфло)
также мах\милка\блендер существенно облегчают, в то время как мдх патхер не нужен на ... и так понятно
Но я специалист по созданию моделей на стандарте
спорный вопрос. я бы назвал это "не умею рисовать"
а ещё виз 39с юзается с 40 на пару по многочисленным советам олдфагов
в добавок лучше использовать блплаб от шд - без него тоже тяжко
и ещё: неплохо бы прогнать статью по правилам великого и могучего - уйма орфографических и стилистических ошибок
Mud_Flow, но к сожалению не горит) Гаутама Будда, вряд ли, я этот делал очень долго хД MMIceStar, сори, я не стремился к чему-то особенному Nov_15219, в целом да, но я не особо заморачивался насчёт названия, звиняй) Krosper, эмм... какие границы? в правом нижнем углу? там просто камень, а не раскалённый метал.
вроде бы нужно импортировать в карту тарговское изображение 128х128 и дать ему путь war3mapPreview.tga
в целом должно работать, но память подводит уже))
да не, ничё бывает. всё ок, додик. ой, то есть я хотел сказать "смертный", слова перепутал.
а ещё ты с числом напутал. надо было простите меня, идеальные люди.
лол
теперь по порядку:
партиклы не ок - перепутаны оси у и х
40 кб за 792 ненужных здесь триангла
текстура мало того что огромная, так ещё и стороны не степени двойки
и растянута на конце как-то странно
а вообще - можно было сделать на стандарте и уложиться в 10 килобайт, в архиве 4, а не 82
» В гостях у Эльрата / Джентльменский набор юного моделлера
» В гостях у Эльрата / Джентльменский набор юного моделлера
алсо гимп для текстур (паинт и кс фуфло)
также мах\милка\блендер существенно облегчают, в то время как мдх патхер не нужен на ... и так понятно спорный вопрос. я бы назвал это "не умею рисовать"
а ещё виз 39с юзается с 40 на пару по многочисленным советам олдфагов
в добавок лучше использовать блплаб от шд - без него тоже тяжко
и ещё: неплохо бы прогнать статью по правилам великого и могучего - уйма орфографических и стилистических ошибок
» WarCraft 3 / Прелоад
» WarCraft 3 / Советские грузовики
» WarCraft 3 / Огненный интерфейс для Warcraft 3
Romzess V, изначально он таким и делался, но в итоге, по совету Вебстера, от изображений смертокрыла пришлось отказаться)
Ред. IrokeZ
» WarCraft 3 / Огненный интерфейс для Warcraft 3
видел бы ты её в реале...;))
GrossPaul, если дойдут руки, то и другие сделаю, к?)
» WarCraft 3 / Огненный интерфейс для Warcraft 3
Гаутама Будда, вряд ли, я этот делал очень долго хД
MMIceStar, сори, я не стремился к чему-то особенному
Nov_15219, в целом да, но я не особо заморачивался насчёт названия, звиняй)
Krosper, эмм... какие границы? в правом нижнем углу? там просто камень, а не раскалённый метал.
» WarCraft 3 / Прелоад
в целом должно работать, но память подводит уже))
» WarCraft 3 / Моделлинг по-Elrat'ски
Куки, жжёшь! ХДДДДД
Ред. IrokeZ
» WarCraft 3 / Моделлинг по-Elrat'ски
а ещё ты с числом напутал. надо было простите меня, идеальные люди.
» WarCraft 3 / Советские грузовики
Торнак, не шаришь) www.soliton-saratov.ru/ratibor.htm
» WarCraft 3 / Советский автомобиль
плюсую
» WarCraft 3 / Алексей опубликовал историю MdlVis
» WarCraft 3 / Меч демона
смотри что я сделал за 5 минут
и весит 8 килобайт =)
если не видно разницы - зачем платить больше?
Ред. IrokeZ
» WarCraft 3 / Меч демона
теперь по порядку:
партиклы не ок - перепутаны оси у и х
40 кб за 792 ненужных здесь триангла
текстура мало того что огромная, так ещё и стороны не степени двойки
и растянута на конце как-то странно