22

» WarCraft 3 / Седьмой сын

[b]Omega_Z[/b], все дело во времени. Кто-то может освоить все нюансы за пол года и чисто интуитивно, это человек одаренный. А кому-то понадобится несколько лет упорной зубрежки и практики, чтобы освоить то же самое.
22

» Прочее / Duke Nukem Forever

Ну что ж, посмотрим. Пока что не один долгострой шедевральным релизом не заканчивался, но вдруг этот откроет веху добротных долгостроев.
22

» WarCraft 3 / Проект "Нормальные деревья"

ZlaYa1000, я не говорил, что могу забацать лучше (я просто не знаю могу я или не могу), так что амбиций не было. Я просто высказал то, что я думаю о проэкте, и что, на мой взгляд, можно было бы улучшить. А вообще, если начинаются наезды, то идите все в звезду.
22

» WarCraft 3 / Проект "Нормальные деревья"

Заранее прошу не обижаться, но имхо - чушь. В принципе можно сделать хорошие новые деревья, не подгружая движок варика. Я когда просматривал стандартные деревья, то заметил, что многое в них можно упростить не снижая качества, так что есть вариант сделать качественно лучше, при тех же параметрах модели. Наилучший способ сделать классную модель требующую не так много ресурсов, это работа с текстурами. При качественной текстуре и из треугольника может выйти очень даже неплохая ель (это я так, к слову).
22

» WarCraft 3 / Результаты конкурса моделей с 21.02.07 по 01.05.07

Не, блин, пусть место не 1-е, зато есть повод не уходить с XGM. Я, блин, добьюсь медальги полюбэ, хоть до самого закрытия XGM-а в конкурсах участвовать буду.
22

» WarCraft 3 / "Пересадка мяса"

Ну, для тех кто в mdlvis-е почти ничего не делал статья КУЛЬ. Но лично для себя ниче нового не нашел. Т.е. описанные сдесь способ знают все, просто большенство не знает как и что нажимать.
22

» WarCraft 3 / Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

Карты размера 64на64 можно нормально и в WE делать, но вот начиная от 128на128 зефир рулед.
22

» WarCraft 3 / Всё хорошее когда-нибудь кончается...

"На конкурс прислано большое количество интересных и конкурентноспособных работ."
:) От интересных и конкретноспособных авторов.
22

» WarCraft 3 / Конкурс рельефа продлевается до 1 февраля

Попрошу Деда Мороза принести мне МЕГА карту на конкурс.
А если по честному, почму продлили то? Работ мало пришло? Кста, сколько пока что заявок?
PS: А я вот только хотел работу послать :( . Имхо все кто хотел, уже давно все сделали. Лично я уже не вижу чем улучшать мою карту. Любое добавление уже не катит ибо всего в меру.
22

» WarCraft 3 / Интервью с Алексеем, автором MdlVis

Зачотное интервью. Нужно хорошего человека раскручивать, вводить, так сказать, в массы.
22

» WarCraft 3 / Добавление действий в редактор триггеров

PS: для особо ... умных. Не забудьте закинуть используемые функции в кастом код карты. Для наглядного осмотра данного способа скачайте WEU в нем лежит папочка UI в которой лежат TriggerData.txt и TriggerStrings.txt для дополнительных функций в WEU
22

» WarCraft 3 / WarCraft: Взгляд изнутри

TiM Как я понял, при x,y < 1600 данное уравнение имеет только по 1-му решению для x и y
22

» The Elder Scrolls / Oblivion - Новости мира плагинов

Lord Nerevarin с такими тэмпами обновления, данная новость скоро на страницу не влезет :)
22

» World of WarCraft / Новая раса Альянса

TONIC , просто в ВоВе магии устроены не так, как в Варе. И качаются они не так, тебя учит тренер твоего класса. Для магии требуется определенный лвл, но количество изучаемых магий за лвл не определяется поинтами (как в варе), и еще при прокачке 2-го, 3-го, ... лвлов магий, они не заменяются, а, так сказать, качаются независимо, т.е. если например ты прокачал фаербол до 7-го лвла, то в твоей книге магий будут 7-мь фаерболов (от 1-го, до 7-го лвлов), но при касте одного из них на перезарядку пойдут все. При прокачке лвла тебе дается 1-н поинт талантов (начиная с 10 лвла). Таланты дают бонусы к магиям и характеристикам героя.
Магия у виспов - врожденная магия, т.е. она дается на 1-м лвле и остаетсядо 60. Но учитывая, что у того же друида на 60 лвле примерно 5000 маны, то 50 диспела как то мало.