12

» Программирование / .NET C++\CLI

alexprey:
Не надо мешать и то и другое. Обе штуки кроссплатформенные, юзай что-то одно.
Под линух есть mono для запуска .net приложений. В целом штука интересная, поддерживает стандарт 3.5 + дополнительные плюшки из 4.0. Либо использовать Xamarian, но он платный.
То есть для каждого писать отдельный код? Mono, как я считаю, для извращенцев.
Под QT можно закомпилится под винду, но достаточно сложно, но сделав это один раз, дальше проблем не будет (я не справился, сдался)
Есть слухи, что .NET 6.0 будет кросплатформенным (будет оффициальная сборка ядра, как под винду, так и под линукс и мак)
Qt под винду компилируется, это легко. Но там, как я говорил, будут зависимости от dll'ок Qt(а они весят-так много), если линковаться динамически. Но как же
инструмент, созданный специально для ОС,- .NET
?
BrEd Pitt:
Не стоит. Ты сам себе ответил на вопрос, упомянув множество мелочей, что нужно рассматривать.
То есть для каждого писать отдельный код?
Или может вовсю отказаться от поддержки Qt? Но когда-нибудь, когда будет нужно, с ужасом обнаружу что надо переписать чуть-ли не полностью весь написанный код
12

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Хмм, sharpcraft + direct3d11 + hjass. Теперь из варкрафта можно лепить всё что угодно. Почти. Если суммировать эти и еще остальные наработки получается уже "свой" варик. Если бы ещё опенсурс
12

» WarCraft 3 / Устройство .w3m файлов

Cancel:
Как можно получить доступ к карте высот? Дабы изменять высотку различных ячеек ландшафта.
Вот ссылка, там подробно описано на английском world-editor-tutorials.thehelper.net/cat_usersubmit.php?view=427...
12

» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III

Cancel:
Aws, карта 2010 года. К сожалению у меня не было времени на модмейкерство. На данный момент пока я без работы - решил вспомнить старое веселье.
Не думали вынести в отдельную программу с кнопкой запустить игру(с этой картой)?
12

» hjass / hjass

Интересно можно ли запихнуть cil код в юнити? Если да то можно генерировать из llvm cil код...
12

» hjass / hjass

NCrashed:
J64_, в моих планах создать отдельный движок, поэтому трансляция в галакси и дота скрипт не подходит. Также такая трансляция дает намного более медленный код, чем в асм.
Насчет медленного кода, посмотри на emscripten там и вовсю линуху по браузерам пускают(тоже llvm) :)
Если мне дадут исходники, то я смогу включить их в компилятор.
jasshelper вроде бы на дельфи, adichelper на masm. А почему бы просто не поступить так: даем adichelper'у исходный код, далее даем vjass'у и потом уже в hjass?
12

» hjass / hjass

Если уж llvm то почему не сделал транслятор из jass кода в код для starcraft2, и вообще в c# и юнити или в код для доты2? Так можно будеть старые карты варки портировать, хотя вызовы нативок хз как реализовать.
насчет cjass vjass, почему бы не использовать оригинальные трансляторы(jasshelper adichelper)?
12

» WarCraft 3 / "Не объявленная" функция

TimerStart(t,3000.,false,function thistype.Finish);
Можно также использовать лямда функцию:
TimerStart(t,3000.,false, lambda (){
здесь тело функции finish
});
12

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Зашел через старенький asus eee pc, а тут такое... Даже видна горизонтальная прокрутка, причем даже после авторизации.
не знаю где багрепорты кидать
Загруженные файлы
12

» Музыка и Звук / AcidEdge - Mario in Chinatown

Как будто некий марио идёт к боссу по китайскому(индустриальному?) городку. Мастеринг плохой - некоторые сэмплы звучат слишком громко.
12

» Музыка и Звук / EXEKTAH - COME WITH ME

Буду очень рад конструктивной критике. Ато вон интро как хрен и отдельные звуки хорошо не слышатся.
12

» WarCraft 3 / Штурмовой Космодесантник

sleep:
LongbowMan, мечтаю увидеть в старкрафте средневековую пихоту на стандартных текстурах. Наплечник с текстурой от морпеха, круто же?
12

» WarCraft 3 / Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

nvc123:
DDarkSniper, я что то пропустил?
с каких пор в вар3 можно писать на Lua?
Скорее всего имелось ввиду расширение JNGP. Но это не может повлиять на рантайм игры.
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Напишу рецензии про запомнившиеся работы.
  1. Buulichkaa - Bow
    Смысла и причин создавать такой, скажем так, "способность" не понял. Но стрелять из лука было очень весело. Интересно узнать что ты курил.
  2. HolyMoon - Astral Gate
    Интересная идея. Когда-то хотел сделать нечто подобное, но руки не дошли. Всё-таки очень трудно попадать инвертированно.
  3. Ledon - Spell Contest IV
    Ожидал очень большего от парадокса при смерти. Но такого нету. В целом, способность - простой виндвалк с перделками.
  4. nuts119 - Space Rupture
    Замечательная и интересная способность. Немного хромают визуальные эффекты(модели), но в целом очень круто "перемещать область". Держи плюс один.
  5. nvc123 - spell
    Понравилась модель способности. Вот если можно было создавать две черной дыры, и если были бы описаны взаимодействия, было бы круто.
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Сделаем другое зрительское голосование для тех, кто не успел сдать?
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Ledon:
говори за себя. Ты, видимо через чур зациклен на чужих идеях типа "купола воида и черной дыры". Постарайся вообще о них не думать, как будто бы их нет и не было никогда.
А что может быть ещё на тематику время и перемещение? Время можно ускорить\замедлить\остановить, юнитов можно перемещать. Что-то иное будет оценено как украшение к основному. Поэтому приходиться ломать голову над украшениями, чтобы добавить оригинальности.
Любая ваша посторонняя работа - это ваши проблемы. Можно подумать она только у вас есть. Все мы люди занятые. Хочешь участвовать - значит время должен найти. И вместо того, чтобы писать тут о том, что вы не успеваете лучше идите и доделывайте ваши скилы.
сроки сдачи работ были обговорены за месяц. Люди, вам уже не 5 лет, пора бы выйти из детсадовского возраста и научиться ответственности и дисциплине. Взялись за работу - делайте в срок, не можете - не нужно браться! Вы когда работать будете тоже будете просить заказчика отсрочить дедлайн?
Тут как-бы не работа, а XGM, задании которого делаются в свободное время.
ADOLF:
И конечно, эти кто-то, кому эта неделя нужна должны отписаться тут.
Мне нужна.
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Придумать что-то стоящее по тематике конкурса как-то трудно. Кроме банального купола воида и черной дыры ничего не приходит голову, приходится как-то преукрашивать реализацию. Также для большинства реализаций нужны системы физики, что удлиняет сроки выполнения. Короче, я за продление(хотя-бы на неделю)
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Msey:
Вопрос следующий. Можно ли ли в заклинании использовать сторонние библиотеки/модули?
(например часть системы векторов MF'a?)
и ....можно нецензурщиной в комментариях по коду иногда высказываться?)
Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми- кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
а по поводу нецензурщины врядли
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Хмм... есть неревал, есть ютуб... Ждем алекспрея, клампа и дока. Вписывайте! :-)
судьей мало, найдите ещё одного, хотя-бы.
12

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Был бы рад увидеть решение проблемы ДГУИ. Твой нынешний вариант полностью отсекает возможность делать активные кнопки на экране.