Дзирт, карта кул, но есть пару очень нехороших косяков или недоработок: например, как писалось выше, бесконечная смерть непонятно изза чего от руки враждебной рассы, 2 раза было при мне у игроков андедов.
Еще хотелось бы чтобы мобы в начале игры были немного слабее, или чтобы атака и хит поинты были поменьше и росли время от времени;
еще мне не понравился дисбаланс в сторону андедов: у них почти перед самым входом стоит вышка, захватывается она быстро и бои идут вокруг нее очень часто среди мобов, в следствии чего вышка не переходит на нейтральную сторону, у людей же 1я вышка стоит левее, около точки появления нейтралов и мобы альянса не ходят в те края, вседствии чего после захвата она очень быстро может перейти обратно к нейтралам (если ее оставить без поддержки), у андедов все проще - можно оставить ее без поддержки, мобы ундов сами за нее впрягутся.
Еще можно поставить кулдаун на зелья чуть повыше, имхо.
пока вроде все жалобы исчерпались =)
» WarCraft 3 / New World Order
» WarCraft 3 / Rogwl Innerfool v 7.00
» WarCraft 3 / Sacred AoS
» WarCraft 3 / D's AoS Arena 1.3
Еще хотелось бы чтобы мобы в начале игры были немного слабее, или чтобы атака и хит поинты были поменьше и росли время от времени;
еще мне не понравился дисбаланс в сторону андедов: у них почти перед самым входом стоит вышка, захватывается она быстро и бои идут вокруг нее очень часто среди мобов, в следствии чего вышка не переходит на нейтральную сторону, у людей же 1я вышка стоит левее, около точки появления нейтралов и мобы альянса не ходят в те края, вседствии чего после захвата она очень быстро может перейти обратно к нейтралам (если ее оставить без поддержки), у андедов все проще - можно оставить ее без поддержки, мобы ундов сами за нее впрягутся.
Еще можно поставить кулдаун на зелья чуть повыше, имхо.
пока вроде все жалобы исчерпались =)