Нужно, что-бы он был длинным, по аналогии со стандартными моделями. Это делается для того, что-бы здание не висело в воздухе, находясь на краю клифа или холме.
Agren, дело ни сколько в плохом качестве модели, сколько в воровстве. Как-бы ты его не пытался замаскировать.
Хотя очевидно низкое качество - причина сама по себе достаточно хорошая:)
Сложно обвинять гаденыша. С одной стороны он старался, а с другой все к чему он прикасался в пределах xgm вышло так себе.. ehnaton:
Fakov, так ведь бложики то давно уже. Кстати пик заходов на форум - как раз начало года. Когда и бложики были, и новый дизайн, не помню, в8 или в7, но точно не в6
» WarCraft 3 / Рубиновый Храм
Тебе нужно еще поработать и почитать статей :)
» WarCraft 3 / Рубиновый Храм
» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1
» WarCraft 3 / Древний отшельник
» WarCraft 3 / Костокрыл
Ред. JesusHipster
» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1
» Улей / 3D работы
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Replay
Ред. JesusHipster
» WarCraft 3 / "Гоблины"
» XGM Team / Spotlight
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / "Гоблины"
» WarCraft 3 / Техно-пират
Хотя очевидно низкое качество - причина сама по себе достаточно хорошая:)
» WarCraft 3 / "Гоблины"
» WarCraft 3 / "Гоблины"
» Блог H / xgm-update
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Fa_losophy / Убийца найден!
ehnaton:
» Tiodor's Art / [FRPG]
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Война Последнего Союза