ScorpioT1000, Там есть коллижн шейп, пропадать не должны. Да и потом если это та-же стандартная модель сундука, просто с другими текстурами то нечего подобного быть не должно.
Вообще поделись-ка, как ты узнал рассчитаны границы или нет?
Всем спасибо за комментарии) Мне лестно слышать, что вам понравилось. Shadaros, Просто я не разбираюсь в триггерах, а мне надо было показать взрыв. Bornikkeny, Вроде дым как дым.
» Блог им. AlexPrey'я / Темный угол
» StarCraft 2 / Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3
» Свалка / Насчет тыщи
» Свалка / Насчет тыщи
» WarCraft 3 / Создание главного героя
» В гостях у Эльрата / Шаг за шагом, друг за другом, шли MdlVis'ы всегда по кругу
» В гостях у Эльрата / Шаг за шагом, друг за другом, шли MdlVis'ы всегда по кругу
» В гостях у Эльрата / Шаг за шагом, друг за другом, шли MdlVis'ы всегда по кругу
Мог бы и догадаться.
» WarCraft 3 / Огненный Шар
» WarCraft 3 / Модели в разработке
» WarCraft 3 / Мастер Топора
Ред. JesusHipster
» WarCraft 3 / Пак сундуков
Вообще поделись-ка, как ты узнал рассчитаны границы или нет?
» Свалка / Насчет тыщи
» В гостях у Эльрата / Шаг за шагом, друг за другом, шли MdlVis'ы всегда по кругу
» WarCraft 3 / Указатель мыши - Фростморн
» Clamp'ова кухня / Новости
Я просто хотел посмотреть удалённый комментарий, кстати толстовато, но я поржал
» Свалка / Насчет тыщи
» JavaDoc / JavaDoc
Ну скорее всего, разное бывает^^
» WarCraft 3 / Огненный Шар
» World of WarCraft / Ролик дополнения Mists Of Pandaria
Как-то натуралистичный мех и в целом мультяшный стиль плоховато смотрятся, а так офк еще один ипичный111 ролик от близзард..
Ред. JesusHipster
» WarCraft 3 / Размеры модели относительно элементов интерфейса
» WarCraft 3 / Огненный Шар
» WarCraft 3 / Огненный Шар
Shadaros, Просто я не разбираюсь в триггерах, а мне надо было показать взрыв.
Bornikkeny, Вроде дым как дым.
» WarCraft 3 / Создание главного героя