25

» WarCraft 3 / Пак аттачей

darkowlom, Это и есть перекрашенные демонические руны.
Elrat, Я выкладывал скриншоты в 'Модели в разработке' и на хайв. Просто я был слишком ленив, что бы выложить модель:)
25

» WarCraft 3 / Накопитель энергии

Я имел ввид спец эффект телепортации. Как-бы появление частей и фундамент содержатся в модели здания, а инфернальный эффект с рунами, частицами и шлюхами в вызываемой модели. Да и потом синие частицы с хвостами выглядят просто не солидно, особенно для демонов.
Не бойся частиц, в них нету нечего сложного:)
25

» WarCraft 3 / Накопитель энергии

Можешь просто сделать модельку, универсального создания демонического здания и вызывать её посредством event objects. Как у стандартных моделей нежити например.
25

» Welcome to N.T.I. / Предложение

Надо было не курить....
Кури гашиш/шалуху @ будь плохим парнем
3 пункта от ScorpioT1000: пропаганда наркотических веществ
25

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Myrathia RPG
Сейчас смотрится еще лучше, благо я несколько помог автору с визуальной составляющей: а то эти сочетания камней и тайлов использованы уже повсеместно.
woo
В визуальном плане говно. Что модели, что ландшафт - говно. Может быть там и есть душещипательная история и тактика варовских сражений, но визуальная составляющая отбила всё желание играть.
Загляни на хайв. Там большинство ландов в рпг на хай ресе. И это не делает их лучше. Наоборот, все проекты кажутся на одно лицо.
Поддерживаю.
пх
ПХ - ?
25

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Sodjiro Seta, У тебя примеры намного лучше, кроме паранойи. Она всегда была говном не играбельным, еще с ранних версий.
25

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Sea of Chaos - SPRPG map
Говно а не карта, совершенно не играбельная и без своей стилистики. Еще одна карта, которая использует уже отработанные сочетания тайлов и моделей, которые порой даже смотрятся хуже оригинальных. Хотя и там встречаются прекрасные сцены, правда засчет тумана и композиций, а не импорт-контента.
Бывают очень интерсные в визуальном плане карты и при этом без такого беспощадного количества импорта, хотя за крик души +
NanO, В России и в странах бывшего снг дети спокойно пьют пиво.
25

» Dahata / Dahata

Ancient, Хочу заметить, что если он не участвует ни в одном проекте, а ты участвуешь во множестве, но вы ни черта не закончите, то кпд у вас одинаковый.
Ты бы меньше говорил, а что-то сам сделал. Я конечно понимаю тролить оно интересно, но раздражает ужасно. Хочется кирпичом в морду заехать.
А вот меня всегда раздражали подобные посты. Либо делай, либо молчи.
25

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

Меня не искушают калеки:( В целом то не так плохо, но шлифовать и шлифовать еще долго.
25

» Tides of Darkness / 2 миссия

Понравился только 5 скриншот, в целом нечего выдающегося.
25

» WarCraft 3 / Повелитель ужаса

Конверт, а тем более с таким огромным весом не публикуется.
25

» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты

Elrat, молодец:3 Исполнение трона и правда отличное. Ну и артеса можно было-бы несколько улучшить в плане развёртки. Кстати мне интересно: какая текстура использована для штанов атамана?
25

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

Прости, что был излишне краток, но.. Может ваш ландер близорукий дальтоник? Всё пестрит, цвета друг другу не подходят. Чем перебирать все недостатки текущего ланда, легче найти нормального ландера. Всякие там шурики и торнаки например справились бы лучше.
GenElCon, Игровой ландшафт тоже можно сделать стильным и красивым. Тут скорее идёт речь о бездарности..
Мне разве что несколько понравились эти два скрина: 1 2, но например на втором материалу склянок стоит дать большую прозрачность и может даже другую фильтрацию\текстуру. Еще вам не помещают нормальные деревья.
Даже есть моменты, где всё не так плохо.. Но.. и те далеки от идеала.
25

» Охотники / Охотники

В цивилизованном мире принято давать место в титрах не сайтам, а людям>_>
Честно говоря нечего особенного. И в видео убери шипение микрофона и добавь игровой звук или голос-_-