1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
JohnBastart, попробуй выделить тогда жаровню и героя одновременно через шифт и использовать действие непосредственно на иконку жаровни в окне отряда. Вообще странно, что они у тебя не кликаются, у меня всегда нажимались и у тестеров тоже в свое время.
Увы, забагалась. Кстати, теперь при каждом сохранении выскакивает надпись оранжевая, я особо внимание ей не придаю , а появилась когда не помню. Объединить в отряд не могу из-за того, что юнит же не мой , а не нейтральный.
Загруженные файлы
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
JohnBastart,
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
Сейчас проверю. Если там есть баг, то исправлю. Завтра планирую выложить новую версию с хотфиксами и новыми визуальными плюшками. Если что сможешь загрузится на новой версии и пройти этот квест.
JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
Только что оттуда, нет они ни клакаются через D, но если выделять рамкой , то юнит жаровня выделяется
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
JohnBastart, жаровни зажигаются на D, все правильно. Смотри внимательней: там некоторые горят, а некоторые нет(но с одной есть баг) короче ищи кликабельные, у них так же, как и с могилой, скрыт хпбар.
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
Рунное святилище можно призывать у любого алтаря энергии на любой карте. Ты каждый раз возвращался в крепость, чтобы прокачать рунки? :)
Вот это no comments, я думал суть именно в руне , которая на полу около алтаря, ахахах (Я в крепость заходил последний раз перед ишкадом)
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
  1. К тени игрок должен был попасть намного позже. Когда игрок получает сплав, нужно отправиться к кузнецу в гарнизоне людей (островок на северо-западе), а затем его направят в шахтерский городок.
С кузнецом уже разобрался , у меня не триггерился диалог в шахтерском городке, но после захода в пещеру и выхода из неё - всё стало ок.
  1. Пропал! На доске объявлений в Аркарии.
  2. Чудовище из темноты. На доске объявлений.
  3. Убийца жены. На доске объявлений.
  4. Говорящий камень. Смотри ниже.
  5. Расхитители гробниц. Нужно найти записку рядом с входом в катакомбы.
  6. Неугомонный рыбак. На доске объявлений.
<<
Всё кроме расхитителей и убийцы выполнил (как зажечь жаровни ? На D не активируются , с магией огня тоже, есть догадка про огненную руну конечно , но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
  1. Вот есть деревянный мост на севере от Аркария, тебе нужно пробежать под ним на запад.
Пробегусь.
Не помню, с каким именно боссом нужно сразится в задании "Значит, война"?
Уже дошёл до кракена, убеждаюсь в необходимости фарма иория для артефактов
Иорий эффективно фармится при распылении предметов. Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. С зеленых колец падает примерно с 20% шансом.
Скрафтил 13-15 обычных , 8-10 зелёных и 4 синих, за распыление всего дало 2 иория и «миллион» порошка, видимо удача не на моей стороне.
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

На этой неделе времени выдалось не так много, но я сейчас где-то в завершающей стадии я так понимаю, поэтому кратко о наболевшем перед финальным рывком :
1)Очень очень очень большой разброс алхимических ингридиентов (я добрался до старого храма, понял, что всё таки меня что-то пробивает (слишком большая куча монстров) , решил скрафтить зелья и понял , что у меня всего 48 Nigrez на фоне 400 Olsip ( а я не крафтил алхимию с середины брилла).
2)Баги с прохождением через злополучные камни - случайно , в пещере наткнулся на непроходимую стену магическую , вроде уже всех убил в том числе и голема , а стена не пропала, зато персонаж сам смог пройти сквозь текстуры за неё, сразиться с тенью и получить артефакт , который я так понимаю должен был бы получить чуть позже по сюжету + таким же макаром я попал к кузнецу чародею , ткнул на портал , который был виден , а персонаж по текстурам к нему сам прошёл (к слову как пройти сквозь маг.стену к кузнецу до сих пор не знаю, ибо у меня уже есть сплав из 4й руды и задание найти этого кузнеца, но стена не пропадает.
3)Задание у "Хранителя" , я должен сделать какие-то добрые или злые дела, но когда спустя какое-то время я подхожу к нему и выбираю в диалоге "Ну что, я уже достаточно сделал" , то он никак не реагирует и игра просто продолжается - то ли баг, то ли я всё таки что-то не то сделал.
4)Рядом с хранителем была пещера где я убил королеву и получил с неё ингридиент для задания (убил просто исследую локу), что за задание - без понятия
5)В одной пещере есть каменная стена, за которой скрывается магический проход - как его открыть ?
  1. Облазил вроде бы все пещеры, но задание "Убийца жены" не могу пройти, где эта пещера Нулеока ?
На данный момент у меня из-за бага висит задание Сакрал Нептуса + Хранитель + "Убийца жены" и Я сейчас собираюсь с силами закончить задание "Значит Война" ибо это единственное место где я умер за последние часа 4(там какой-то бесконечный подхил идёт , а я без еды полез)
(всего 14:50 наиграно)
Подводный мир - зачёт.
С нефбальдом этим система уже слишком мудрёная , какой процент и где вообще в теории может этот нефбальд спавнится (я прочитал про жел---->мифр---->двемер----> нефбальд)
Как эффективно фармить Иорий, понимаю, что его нужно сейчас оч много - из замеченных способов : Иногда даётся за задания , иногда за распыление (так и не понял , там % шанс у распыления предмета любой редкости или как) ну и иногда выпадает если открывать сундуки/сферы.Мне за весь Ишкад выпало 4 штуки и я в печали.
Собственно скрины с багами и алхимическим неравенством.
Баг с проходом к тени :
Баг с проходом к кузнецу :
Баг с пехотинцами , перегородившими проход в пещере.
Скрин с Алхимическим неравенством.
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Ну что, на сегодня хватит, закончил Брилл(буквально на одном дыхании , после твоих подсказок) и чуть-чуть побегал на ИшКаде - первые впечатления : Красота и восторг , просто феерические усилия надо было приложить было чтобы всё это создать, шок конечно, левел дизайн - снимаю шляпку.
Монстры - пробежался чуть-чуть по локации , дойдя до вождя - уже всё становится достаточно просто, из-за бага (о нём ниже) не пользуюсь зельями, но и без них меня мало что пробивает . С тех пор как сделал запас в 50 пищи перед походом на сердце , осталось 23 и не использую уже довольно давно (бой с Гаросом вообще вышел секунд под 20). Подумываю перейти на сложность Лорд или перепройти уже на этой сложности.
Думал , что я богат со своими 30к , но ,увидев реликвию за 25 и новые артефакты, понял , что все мои запасы - пустышка.
Заметил в продаже у интенданта за 5к и 2 иория очко навыка(как и в Брилле) и был весьма рад, ибо видимо максимальный уровень , который я получу будет 17-18 и вкачать пассивки ещё получится 1-2 (как раз до мастера бронника дойду), (ИшКад же финальная локация на данный момент?)
Значится по багам :
С перезагрузкой кэша , как и у некоторых других игроков , пропали зелья , обидно. Фармишь , фармишь , а они оп и пропали (благо , что я всего 3 пользовался и все они были 1 лвла, но всё же)
Задание "гоблин" почему-то продублировалось и 1 задание я закончил, а дубляж висит.
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
JohnBastart,
  1. Духи (Точнее дух, он один) находится в катакомбах, где море бандитов, в верхней левой комнате.
Смотрел я эти катакомбы , кроме самих бандитов там никто не спавнится
  1. Логово находится в пещере. Вот найди вход в эти самые катакомбы и беги на север, там небольшая арка (она скрыта под кроной елок) и за ней вход в логово. После этого еще очень много квестов.
Ок, повременю с ишкадом
  1. Портальный ключ будет выполняться само собой по прохождению основной цепочки (с культом), искать ничего не надо. Остров на северо-востоке от дракона открывается как раз при прохождении задания "Камень стихий". Для начала его нужно отнести Мелоне, а потом поговорить с Киширом (библиотекарь в Брилле) - его дом находится у южных ворот. Дальше все просто.
Спасибо.
Задание с демоном и крабом уже выполнил?
Да
Ишкад должен быть сложней, чем киссийские болота: монстры там злющие и боссы соответствующие. Я бы рекомендовал отправиться туда чуть позже, хотя вы выбрали мощный билд: раскачка через силу + грозовая руна = очень жирный и дамажущий билд. 2500 хп, капец)
Угу, вот только сердце на 11 лвле я прошёл попытки с 15-20й , только благодаря стечению благоприятных обстоятельств в виде комбо-счётчика, а 20% хп отнимающихся от максимального запаса это вообще жесть, нужно резать на мой взгляд(делая например 30% от текущего запаса или хотя-бы 10-15 от общего) , боюсь представить , чтобы со мной делали на Лорде иди я через этот билд.
  1. Пиратов нужно убивать медленно: при получении урона, герой будет говорить реплику - необходимо ее дослушать и услышать ответ пирата. Если он соглашается, то просто пойдет за героем, но если нет - его можно смело убивать.
У меня уже давно они ничего не говорят((
Сейчас попробую перезагрузить кэш после прохождения квестов с камнем.
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
JohnBastart, сохранись (обычным способом) и после пропиши -save. Перезайди полностью в кампанию и загрузи героя. Должно помочь. Но не помню, всех ли боссов придется чистить перед сердцем или откроется только последний.
Открыл кампанию, после загрузки должен быть активировал квест "Дробитель костей". Придется чистить предпоследнего босса тоже.
Благодарю, всё сработало. 7.5 часов - полёт нормальный.
Следующая порция вопросов :
1)Или я неправильно понял что за место, или "духи" из фрационного задания с доски не появляются в катакомбах(я так понимаю это там, где уничтожаешь 3 магических обелиска)
2)Где логово культа ? Оббегал уже весь район по 2-3 круга залез в каждую пещеру (и даже на всякий пещеру, где был паук пробежал) , (часть заданий всё таки нуждается в небольших пояснениях), остаётся разве что маленький островок , на северо-востоке от дракона, но туда я никак попасть не могу.
3)Задания Портальный ключ (Анкелий вообще не реагирует на "D"), камень стихий и камень энергии не продвигаются (чувствую что хотябы 2 из этих заданий связаны) (С камнями только с Мелорой был маленький контакт и всё).
4)В задании Дракон , что нужно сделать с пиратами? Уже много чего перепробовал(
У меня почти 13 лвл,все какие были задания(кроме вышеуказанных) я выполнил и видимо пора на Ишкад, так как фармить фракционные задания уже поднадоело (3650 репы).
Ну и ещё 1 маленький баг со всё той же текстуркой камня
Загруженные файлы
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
JohnBastart, на какой сложности играете? То, что вы дошли до сердца уже на 8 уровне - это круто) Я рассчитывал цепочку минимум для 12.
На 2й (генерал вроде называлась) (фаза с духами перед этим была просто бомбезная, я наверно минут 20-30 её проходил, пока не вспомнил про заклинание , которое как оказалось триггерило духов на меня)
Видео пока смотреть не буду , ибо у меня просто чуть-чуть урона и чуть-чуть контроля не хватает (я выношу в 1же окно для удара при помощи руны молнии и ледяного касания хп у сердца до той фазы, когда вылетает призрак , и вот тут-то и чувствуется проблема)
Сейчас второй баг, но это мой косяк скорее, поспешишь как говорится... вообщем : В Брилле, когда спускаешься в подвал надо открыть дверь с помощью рун (по квесту с доски заданий), так вот , пока шёл диалог с бандитами я собственно тыркал эти руны и дотыркал так, что открыл , пока диалог ещё не был завершён, в итоге не могу сдать квест (бандитов убил , книгу заклинаний забрал).
3й баг, самый обидный - не могу обратно пройти к сердцу. Прокачался в Брилле , прикупил себе ещё реликвию за 10 иорий и захотел дать матч-реванш , но...
Загруженные файлы
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick:
JohnBastart, кладбище находится немного южней деревни на болотах, там несколько могил и спавнятся скелеты с некролитами. Могилу придется поискать методом тыка, хп бара у нее нет.
С лозой да, есть баг в текущей версии.
Алхимические ингредиенты можно смело распылять, в других крафтах они не участвуют.
Ведьмак являлся одним из самых главных вдохновителей.
Спасибо за добрые слова, мне реально очень приятно, когда я получаю комментарии о своем проекте)
Ну я же пробегал там и зачищал раза 3, ааааа ( видимо недокликал)
Я думал кладбище, это место , где ты встречаешь своего 1го некролита (от поста с кузнецами направо и вниз сразу).
Ещё раз огромный респект за проделанную работу.
После работы тогда побегаю поищу
И если какие ещё баги увижу - скину (с текстуркой сделаю скрин , как приду)
Собственно вот место, где можно пройти сквозь текстуру камня (сердце порчи порвало мне ***** на 9 уровне, ушёл качаться в Брилл)
1

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick, Огромный респект за компанию, это лучшее, что мне приходилось проходить.
Сейчас в начальной локе застрял с квестом про порчу - не могу найти кладбище, чтобы откопать труп и оправдать ведьму , то ли я тупенький , то ли продолжение будет дальше и мне пока просто нельзя продвинуться (всю локу пробегал по несколько раз, все задания какие были выполнил).
Если мне надо просто идти проходить другую локу (лес) - не спойлери, оч интересно что там дальше.
Оч сильно напоминает задание с Абигейл (вроде так звали) из 1го ведьмака.
Подкрепление для штурма придут я так понимаю после выполнения миссии?)
За 3 часа ни одного вылета.
1 маленький баг - в самом начале перед мостом из крепости странников можно зайти в текстуры камня и побегать до воды внизу и обратно.
Оч бесит лоза, появляющаяся везде, даже в крепости или на блокпосте гномов/охотников/людей. Стоишь себе , разбираешься в системе крафта и алхимии, а тут лоза позади, особенно когда лоу хп - прям "кайф".
А , и ещё , я правильно понимаю, что все алхимические ингридиенты (кости, кровь и т.п.) нужны только для распыления и в крафте они не участвуют?