Удовольствие вызывает тот факт, что эту махину с такой чудесной анимацией при желании можно научить эффектно стрелять молниями или даже лазерами из меча. Это гениально
Удивительно, что на такую модель так ярко отрицательно реагировали. Как по мне это одна из лучших моделей для элементаля, и вообще оч крутая вместе со своими собратьями по "линейке". Автору зачёт и респект
ScorpioT1000, возможно дело во флейтах, потому что им я специально выкручивал это дело, возможно не стоило так делать, хотя так звук получился мягче. Я подумаю, как это подлатать, но пока так
EugeAl, Я тоже об этом подумал. Однако честно говоря, я решил уже не морочить себе голову и просто сделать способность на основе Винных паров. Так чередование одной способности и другой работает для моих целей просто замечательно. Но сам факт того, что молот бурь почему-то с трудом поддаётся отлову, меня позабавил
Эм... но у тебя же в триггере всего 1 проверка на использование МОлота бурь, в обратную сторону на использование удара грома ты не проверяешь :D + много лишних событий. Так ты можешь вызвать триггер несколько раз за применение 1 способки что не хорошо для твоей системы.
Хотя если у тебя такой-же триггер сделан для удара грома - то опять же, просто удали все лишние события, оставь только одно событие. И лучше всего оставить "прекращает применение способности".
По поводу альтернатив - кроме блокировки способностей можно было бы добавлять / удалять их, особенно если таких юнитов у тебя много или больше 1, то твоя система уже не работала корректно.
Речь не об этом. Триггер на проверку Удара грома у меня есть, он работает замечательно, я проверил. Другой вопрос, почему молот бурь не отлавливается. Вот это для меня загадка дыры была.
Апдейт: я проверил это с Ударом Грома и почему-то с ним всё работает прекрасно. Стоит только Удару Грома примениться, как она тут же подменяется Молотом Бури, но не наоборот. То есть, молот бури просто отказывается регистрироваться как следует.
Я победил. Я использовал другую способность и мой креативный мозг в очередной раз оказался сильней. Но я оставлю вопрос открытым, потому что мне просто интересно как бы вы это решили.
Апдейт, есть шанс, что я просто что-то напутал в триггерах. Если я решу свою проблему в течение часа, этот вопрос закроется. Кажется, я просто что-то накосячил в условиях
Апдейт, вопрос закрыт, я просто забыл настроить некоторые условия. Для усиливающих предметов работает событие "Получить предмет". Ошибка была не в событии, а в том, как я прописал действия. Как говорится, 'a problem exists between keyboard and chair'
Однажды я попробовал сделать так, чтобы у рабочих у самих была способность "Вернуть золото и древесину", и это работало для рубки дерева. С золотом не уверен. Как чекну - обновлю коммент.
Апдейт - это работает и для золота тоже. Можешь попробовать для своих рабочих так сделать - они будут класть ресурсы "себе же" или друг другу.
А вот бы, а вот бы у иконок с песочными часами вот этими магическими замечательными, и маски была версия как для способностей с автоматическим применением (с классической жёлтой пунктирной рамочкой). Можем с автором о таком договориться?
MalGanis, Спасибо, я уже нашёл эту анимацию. Правда у модели нет событийного объекта звука, привязанного к сей замечательной анимации, но это легко исправляется триггерами, так что всё замечательно
Хочется понять, как внутри редактора задать для модели правильную скорость анимации. >.< Или по крайней мере, у какой стандартной модели своровать скорости. Кажется, будто у Рексара можно, но не уверен
» Блог bkmznaruto / Мертвый Энт
» WarCraft 3 / Элементал-Арбалетчик
» WarCraft 3 / Фехтовальщик-элементал
» WarCraft 3 / Морозная Фурия
» WarCraft 3 / Повелитель огня без доспехов
» WarCraft 3 / Модель WaterShell
» the KONTORA maps blog / Charge!
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
» WarCraft 3 / Отследить получение "усиливающего" предмета
» WarCraft 3 / Рабочие не относят дерево (как сделать)
» WarCraft 3 / Human-Themed Items
Ред. Just_Orc
» WarCraft 3 / Human-Themed Items
» WarCraft 3 / Штаб Бандитов
» WarCraft 3 / Кристаллы
» WarCraft 3 / Human-Themed Items
» WarCraft 3 / Пак статуй стандартных юнитов
» WarCraft 3 / Праудмур с пистолетом
» WarCraft 3 / Хуркан Скуллсплинтер
» WarCraft 3 / Симулятор электромагнитного взаимодействия элементарных частиц в warcraft 3
» WarCraft 3 / Уменьшение времени до нанесения урона у способности на основе Бурана
» the KONTORA maps blog / Genesis