9

» Блог bkmznaruto / Мертвый Энт

Вне зависимости от того, был он где-то или нет, хороша ли модель или нет, но для нужд моей карты она подойдет отлично
9

» WarCraft 3 / Элементал-Арбалетчик

Эпичный элементаль с гротескно большим двойным арбалетом... мне кажется этого милашку готовы будут приютить многие
9

» WarCraft 3 / Фехтовальщик-элементал

Удовольствие вызывает тот факт, что эту махину с такой чудесной анимацией при желании можно научить эффектно стрелять молниями или даже лазерами из меча. Это гениально
9

» WarCraft 3 / Морозная Фурия

Удивительно, что на такую модель так ярко отрицательно реагировали. Как по мне это одна из лучших моделей для элементаля, и вообще оч крутая вместе со своими собратьями по "линейке". Автору зачёт и респект
9

» the KONTORA maps blog / Charge!

ScorpioT1000, возможно дело во флейтах, потому что им я специально выкручивал это дело, возможно не стоило так делать, хотя так звук получился мягче. Я подумаю, как это подлатать, но пока так
9

» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита

EugeAl, Я тоже об этом подумал. Однако честно говоря, я решил уже не морочить себе голову и просто сделать способность на основе Винных паров. Так чередование одной способности и другой работает для моих целей просто замечательно. Но сам факт того, что молот бурь почему-то с трудом поддаётся отлову, меня позабавил
9

» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита

Эм... но у тебя же в триггере всего 1 проверка на использование МОлота бурь, в обратную сторону на использование удара грома ты не проверяешь :D
+ много лишних событий. Так ты можешь вызвать триггер несколько раз за применение 1 способки что не хорошо для твоей системы.

Хотя если у тебя такой-же триггер сделан для удара грома - то опять же, просто удали все лишние события, оставь только одно событие. И лучше всего оставить "прекращает применение способности".

По поводу альтернатив - кроме блокировки способностей можно было бы добавлять / удалять их, особенно если таких юнитов у тебя много или больше 1, то твоя система уже не работала корректно.
Речь не об этом. Триггер на проверку Удара грома у меня есть, он работает замечательно, я проверил. Другой вопрос, почему молот бурь не отлавливается. Вот это для меня загадка дыры была.
9

» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита

Makeba, Да нет, я просто приспособил для своих целей способность на основе Винных Паров, и всё сработало замечательно.
9

» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита

Апдейт: я проверил это с Ударом Грома и почему-то с ним всё работает прекрасно. Стоит только Удару Грома примениться, как она тут же подменяется Молотом Бури, но не наоборот. То есть, молот бури просто отказывается регистрироваться как следует.

Я победил. Я использовал другую способность и мой креативный мозг в очередной раз оказался сильней. Но я оставлю вопрос открытым, потому что мне просто интересно как бы вы это решили.
9

» WarCraft 3 / Отследить получение "усиливающего" предмета

Апдейт, есть шанс, что я просто что-то напутал в триггерах. Если я решу свою проблему в течение часа, этот вопрос закроется. Кажется, я просто что-то накосячил в условиях

Апдейт, вопрос закрыт, я просто забыл настроить некоторые условия. Для усиливающих предметов работает событие "Получить предмет". Ошибка была не в событии, а в том, как я прописал действия. Как говорится, 'a problem exists between keyboard and chair'
9

» WarCraft 3 / Рабочие не относят дерево (как сделать)

Однажды я попробовал сделать так, чтобы у рабочих у самих была способность "Вернуть золото и древесину", и это работало для рубки дерева. С золотом не уверен. Как чекну - обновлю коммент.

Апдейт - это работает и для золота тоже. Можешь попробовать для своих рабочих так сделать - они будут класть ресурсы "себе же" или друг другу.
9

» WarCraft 3 / Human-Themed Items

Just_Orc, а разве сложно открыть Button manager и наложить авто-каст рамку самостоятельно?
Или воспользоваться онлайн инструментом на XGM?
Я не был в курсе существования таких классных инструментов :0 кажется, мне еще многое предстоит узнать. Спасибо за совет...
9

» WarCraft 3 / Human-Themed Items

Заказ на работу
А вот бы, а вот бы у иконок с песочными часами вот этими магическими замечательными, и маски была версия как для способностей с автоматическим применением (с классической жёлтой пунктирной рамочкой). Можем с автором о таком договориться?
9

» WarCraft 3 / Штаб Бандитов

Отличное дополнение к моей коллекции крутых зданий :3 Просто, но со вкусом
9

» WarCraft 3 / Пак статуй стандартных юнитов

Ого, эти модели отлично подойдут для какой-нибудь карты типа арены. Отличная работа
9

» WarCraft 3 / Праудмур с пистолетом

MalGanis, Спасибо, я уже нашёл эту анимацию. Правда у модели нет событийного объекта звука, привязанного к сей замечательной анимации, но это легко исправляется триггерами, так что всё замечательно
9

» WarCraft 3 / Хуркан Скуллсплинтер

Хочется понять, как внутри редактора задать для модели правильную скорость анимации. >.< Или по крайней мере, у какой стандартной модели своровать скорости. Кажется, будто у Рексара можно, но не уверен
9

» WarCraft 3 / Уменьшение времени до нанесения урона у способности на основе Бурана

Ydav, я думал над этим, но пока что думаю над оптимальной реализацией сего процесса. Со скрипом вкатываюсь обратно, так сказать