Да, я в курсе, что чудеса с "триггер - turn off" именно к таким ошибкам и ведут. Поэтому на вопрос "А почему, собственно, все работает не так как надо?" я знаю ответ.
Но оформить правильно я не могу - в этом проблема.
Она есть изначально, т.е. фактически он ее не проучивает. С этим не будет проблем?
Не работает так.
Такие дела.
Впрочем, ладно, спасибо, у меня почти получилось то, что нужно С:
Я про характеристики героя, показатели здоровья и маны. Если модель изменяется, то характеристики очевидно меняются тоже, но должны сохраняться. Я так думаю.
Мне понравилась идея с дирижаблем, но я не помню, могут ли пассажиры кастовать заклинания. Если могут - отличная идея.
я бы правда просто уменьшил юнита и приатачил к носителю заблокировав атаку
Название: "Зашкериться"
Описание: Юнит прыгает на цель (союзник или враг) и его модель исчезает. Однако управлять им можно: он может в любой момент слезть (думаю, тут имеется в виду смена начальной абилки на "слезть"). Если существо с "залезшим" погибает, он также сбрасывается на землю. Если на цель (на котором сидит юнит) используется "развеивание чар", "залезший" опять же сбрасывается.
Сидящий на цели юнит может только наблюдать и использовать способности.
Юнит задумывается непростой, а геройский - поэтому тут ожидаемы трудности с переменными.
MUI да\нет: Не знаю, правда не знаю.
Количество уровней: Способность воинская, уровень один, изучения и дальнейшей прокачки не требует.
Технические характеристики: Затраты маны 100. Перезарядки нет, радиус действия 300, визуальных эффектов на цели нет. Продолжительность действия - до тех пор, пока юнит не слезет, не сбросится "развеиванием чар" или цель не умрет.
GUI или JASS - будет лучше, если на триггерах (так мне будет проще понять структуру способности). Против jass ничего не имею.
Заранее спасибо.
Вот здесь тоже описание, но, может, подробней и образней: xgm.guru/p/wc3/141123
Я вот хочу задать совсем простой вопрос.
Как сделать так, чтобы после юзанья спелла у юнита (того, который скастовал его) потратилось заданное количество здоровья? То бишь вместо маны тратилось здоровье. Это должно быть совсем просто, но я в упор не могу найти такого действия.
» WarCraft 3 / Триггерная способность предмета, доступная всем
Огромное спасибо :З
» WarCraft 3 / Триггерная способность предмета, доступная всем
Насчет сферы - спасибо, попробую.
Ред. Kamiru
» WarCraft 3 / Триггерная способность предмета, доступная всем
Но оформить правильно я не могу - в этом проблема.
» WarCraft 3 / Награда за убийство (способность)
Не работает так.
Такие дела.
Впрочем, ладно, спасибо, у меня почти получилось то, что нужно С:
» WarCraft 3 / Способность типа "спрятаться в юните"
Мне понравилась идея с дирижаблем, но я не помню, могут ли пассажиры кастовать заклинания. Если могут - отличная идея. У меня была такая же мысль. Тоже очень даже.
» WarCraft 3 / Способность типа "спрятаться в юните"
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Описание: Юнит прыгает на цель (союзник или враг) и его модель исчезает. Однако управлять им можно: он может в любой момент слезть (думаю, тут имеется в виду смена начальной абилки на "слезть"). Если существо с "залезшим" погибает, он также сбрасывается на землю. Если на цель (на котором сидит юнит) используется "развеивание чар", "залезший" опять же сбрасывается.
Сидящий на цели юнит может только наблюдать и использовать способности.
Юнит задумывается непростой, а геройский - поэтому тут ожидаемы трудности с переменными.
MUI да\нет: Не знаю, правда не знаю.
Количество уровней: Способность воинская, уровень один, изучения и дальнейшей прокачки не требует.
Технические характеристики: Затраты маны 100. Перезарядки нет, радиус действия 300, визуальных эффектов на цели нет. Продолжительность действия - до тех пор, пока юнит не слезет, не сбросится "развеиванием чар" или цель не умрет.
GUI или JASS - будет лучше, если на триггерах (так мне будет проще понять структуру способности). Против jass ничего не имею.
Заранее спасибо.
Вот здесь тоже описание, но, может, подробней и образней: xgm.guru/p/wc3/141123
» WarCraft 3 / Способность типа "спрятаться в юните"
Спрошу еще там (там ведь этому и место, верно?).
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
Как сделать так, чтобы после юзанья спелла у юнита (того, который скастовал его) потратилось заданное количество здоровья? То бишь вместо маны тратилось здоровье. Это должно быть совсем просто, но я в упор не могу найти такого действия.