1

» WarCraft 3 / Гибель Дренора

Я любимый:
Я использовал этот метод, потому что все материалы, которые я брал для сюжета, в форме повествования и из этого трудно сделать много диалогов.
Но если всё же сделать краткий учёт через диалоги или перемешать немного диалогов и описания?
Я любимый:
Можно по подробнее, что именно вас смущает?
Ну, как можно заметить... по большей части у всех кампаний примерно такой вид при загрузке:
Можно заменить фон сзади на космос к примеру, а вместо логотипа Альянса поставить логотип войск Дренора.
Я любимый:
Ну тут увы я ничего поделать не могу, так как моделей дренеев очень мало, а орков маг'харов и того меньше. Вот и приходится использовать то что есть.
Можно попробовать поискать замены на некоторых сайтах, я одну-две ссылки могу кинуть с примерами (более менее неизвестные сайты). Но не обязательно же менять всё модельки, просто их можно исправить, с анимацией смерти дальнего "великана" особо проблем не будет, с "висящей броней" нужно посмотреть и поискать информацию.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Гибель Дренора

Запустил кампании (отдельно и в целом блоке), дабы удостовериться в вылете на той же самой версии Warcraft'a 3 - всё нормально.
Проблемы с грамматикой есть, но совсем небольшие. Немного смутил сам факт наличия рассказа истории методом "текста", а не через диалоги, как это было бы ранее; допустим, что это вкусовщина.
Превью тоже смущают, так как идёт урез в "каноничность", насколько я понял [канон не последнее место здесь].
Но главная проблема кампании на мой взгляд - выбор моделей и сама их проработка (вопросы только к модельерам).
Исходя из скриншотов опишу следующее: 1) отсутствие анимации смерти и/или зависании в воздухе (самые дальние юниты), что смотрится странно и глупо; 2) ужаснокривые расположенные точки на моделях [возможно и не так трактуется], если они вообще и есть; впоследствии чего мы и видим такую картину - торчащие и накинутые сверху (на воздух) части обмундирования.
Это пока на раннем этапе игры (5-10~ минут не более); по мере доработки кампании планирую писать о таких вот "проблемах" и "вкусовщинах".
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / War of Leaders 0.1.7. (Прекращения разработки проекта)

Вопрос в другом: ведется ли разработка и апдейт карты, и как Вы всё же поступили с проблемой грамотности в карте (да и в жизни).
При том, что карта в некоторой степени перспективна.