2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Nosferoh, vk.com/warcraftst вот. Просто я не знаю, можно ли тут ссылки такие кидать, или запрещено.
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Ребята, если кому-то ещё интересно. В группе карты вконтакте имеется её последняя версия с некоторыми изменениями. Добавлен новый герой - тролль. Поправлено приличное количество мелочей. Местами подправил баланс. Если кому-то интересно, можете глянуть. Я в любом случае буду рад вниманию, независимо от положительности или отрицательности ваших впечатлений.
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Adren, благодарю сердечно за отзыв!) Ландшафт разрабатывался очень долго!) :) Много следил за ботами и модифицировал места, где армии плохо проходили. Сейчас я его его ещё подправлял недавно (правда тут чуть старая версия), и убрал часть ерунды. В папке мусор - это триггеры-мусор. Попытки сделать что-либо, от которых потом пришлось отказаться. Там наработки. Просто это сохранял на случай отката, мало-ли какое обходное решение не сработало бы. Я бы вернул назад) Про название - а не знаю, честно. Такое придумал давным давно, когда карта была страшна и убога) Но в принципе, название заменить это легко) так и сделаю!) Ещё раз спасибо, что оценил и потратил время :) Кстати по поводу мелких косяков, если ткнуть носом - обязательно переправлю.
Adren, в ландшафт добавил декораций мелких, понизил высоту эффектов и разбавил всю карту новой текстурой травы.
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

nvc123, спасибо за совет) да не, я уже как-то от варика отдаляться планирую. Так что оно мне без надобности скорее всего. Но если вдруг что-то понадобится, гляну)
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

nvc123, спасибо за пояснения. Да, я смотрел-читал часть из них. У тебя наработка с вышками тоже неплохая.
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

nvc123, ну почему же. Одно дело выучить и другое - научиться применять и из этого строить что-то серьёзнее, чем посчитать сумму всех элементов массива. Поясни про что говоришь, а то я не вникаю. О какой архитектуре и каких алгоритмах речь идёт. О их постройке что-ли?
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

nvc123, Да в том и дело, основы основные я уже вроде неплохо знаю. В пределах массивов, циклов, переменных и прочего проблем не присходит (это я не про варик, а про с++, например). Хорошо. Благодарю!) Уберу метки, как патч небольшой на карту допилю. Спасибо конечно за то, что признал адекватом. =) Я думал сейчас скажешь - выскочка. Ну видишь, я старые стандарты карт тут тоже не знал. И вообще не ожидал, что когда-то попытаюсь выложить своё творчество. Да и в года прежние не хватило бы мне знаний даже на gui что-то слепить. Я карту делать стал только потому, что нашёл тут возможность мелкого программирования и где можно потребность в создании чего-либо удовлетворить.
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

nvc123, во-первых "вряд ли" пишется раздельно и через д. Во вторых. Спасибо за совет с джнгп, если захочу - возьму на вооружение. А что публикуют сейчас такие карты, как мою, собственно причина то простая и очевидная. В третьих, ну уг - так уг) Твоё мнение, и ты имеешь на него полное право. По поводу меток вопрос. Нужна только метка основная, что это карта? И прочего о её содержимом не нужно указывать? Ну и по поводу не заморачиваться, поясню пожалуй чуть подробнее. Варкрафт мне не принесёт и куска хлеба, так что какой смысл мне топтаться в нём много лет? Занимался картой только потому, что в целом интересно было. Так вот, поэтому считаю важнее в скором времени пойти искать себе другое дело и занятие, а не зацикливаться. Ну и вдруг захочешь узнать, почему я jass учить не стал (из любопытства), а кроил на гуи. Не вижу смысла тратить силы на изучение того, что мне дальше варика не пригодится.
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Nosferoh, хорошо) спасибо за подсказки)
Nosferoh, со снегом провал. Он заменяет стандартную траву, которой я уже столько всего сделал. Так что пусть будут снежные деревья, там всё равно на карте иногда метель в динамической погоде)
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Nosferoh, знать бы ещё как рисовать)) ландшафт-то изначально другого типа был. У меня обычный редактор, там вроде ограничение на количество текстур рельефа.
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Nosferoh, это сделано скорее для разнообразия отдельных участков карты. Некоторое проявление мелкой креативности. Раньше давным-давно всё было одинаково и примитивно. Хм, вот про смещение декора не знал. Надо попробовать! Большое спасибо за отзыв!
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Nosferoh, скорее просто поле для сражений)
Molecyla, спасибо тебе огромное! Без тебя бы этого не случилось. Если бы ты прошёл мимо - я бы сдался скорее всего. Благодарю!)
nvc123, поправил, спасибо!
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

Molecyla, в первую очередь благодарю за комментарий! Исправляюсь, и выкладываю тут скриншоты, ну и всех персонажей на 1 картинке, которые реализованы в этой карте в виде самостоятельных героев.
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Смертельный транс

В очередной раз выяснилось, что труд и старания люди, не знающие в каких условиях что-либо создаётся и придумывается, оценить совершенно не способны. Однако я всегда буду надеяться, что хоть одна живая душа оценит, попробует, скачает и потратит немного свободного времени. Если кому-то вдруг захочется оригинал карты, доступный для редактирования в редакторе и тому подобное - напишите в лс. Конечно в нынешнее время сражение, которое я перекроил - уже давно потерянный жанр. В него не играют. Насколько я понял, сейчас работает принцип чем проще-тем и лучше. Я не могу знать сколько времени тратят на карты, которые здесь попадают в публикации. Однако уверен в своих словах, что даже на вот эту карту, в которой никто ничего не находит, убито непомерное число времени. Заранее благодарен буду тем, если у кого-то найдётся желание откритиковать на серьёзном уровне, или просто протестировать и сказать пару слов.