Ребята, если кому-то ещё интересно. В группе карты вконтакте имеется её последняя версия с некоторыми изменениями. Добавлен новый герой - тролль. Поправлено приличное количество мелочей. Местами подправил баланс. Если кому-то интересно, можете глянуть. Я в любом случае буду рад вниманию, независимо от положительности или отрицательности ваших впечатлений.
Adren, благодарю сердечно за отзыв!) Ландшафт разрабатывался очень долго!) :) Много следил за ботами и модифицировал места, где армии плохо проходили. Сейчас я его его ещё подправлял недавно (правда тут чуть старая версия), и убрал часть ерунды. В папке мусор - это триггеры-мусор. Попытки сделать что-либо, от которых потом пришлось отказаться. Там наработки. Просто это сохранял на случай отката, мало-ли какое обходное решение не сработало бы. Я бы вернул назад) Про название - а не знаю, честно. Такое придумал давным давно, когда карта была страшна и убога) Но в принципе, название заменить это легко) так и сделаю!) Ещё раз спасибо, что оценил и потратил время :) Кстати по поводу мелких косяков, если ткнуть носом - обязательно переправлю. Adren, в ландшафт добавил декораций мелких, понизил высоту эффектов и разбавил всю карту новой текстурой травы.
nvc123, спасибо за совет) да не, я уже как-то от варика отдаляться планирую. Так что оно мне без надобности скорее всего. Но если вдруг что-то понадобится, гляну)
nvc123, ну почему же. Одно дело выучить и другое - научиться применять и из этого строить что-то серьёзнее, чем посчитать сумму всех элементов массива. Поясни про что говоришь, а то я не вникаю. О какой архитектуре и каких алгоритмах речь идёт. О их постройке что-ли?
nvc123, Да в том и дело, основы основные я уже вроде неплохо знаю. В пределах массивов, циклов, переменных и прочего проблем не присходит (это я не про варик, а про с++, например). Хорошо. Благодарю!) Уберу метки, как патч небольшой на карту допилю. Спасибо конечно за то, что признал адекватом. =) Я думал сейчас скажешь - выскочка. Ну видишь, я старые стандарты карт тут тоже не знал. И вообще не ожидал, что когда-то попытаюсь выложить своё творчество. Да и в года прежние не хватило бы мне знаний даже на gui что-то слепить. Я карту делать стал только потому, что нашёл тут возможность мелкого программирования и где можно потребность в создании чего-либо удовлетворить.
nvc123, во-первых "вряд ли" пишется раздельно и через д. Во вторых. Спасибо за совет с джнгп, если захочу - возьму на вооружение. А что публикуют сейчас такие карты, как мою, собственно причина то простая и очевидная. В третьих, ну уг - так уг) Твоё мнение, и ты имеешь на него полное право. По поводу меток вопрос. Нужна только метка основная, что это карта? И прочего о её содержимом не нужно указывать? Ну и по поводу не заморачиваться, поясню пожалуй чуть подробнее. Варкрафт мне не принесёт и куска хлеба, так что какой смысл мне топтаться в нём много лет? Занимался картой только потому, что в целом интересно было. Так вот, поэтому считаю важнее в скором времени пойти искать себе другое дело и занятие, а не зацикливаться. Ну и вдруг захочешь узнать, почему я jass учить не стал (из любопытства), а кроил на гуи. Не вижу смысла тратить силы на изучение того, что мне дальше варика не пригодится.
Nosferoh, хорошо) спасибо за подсказки) Nosferoh, со снегом провал. Он заменяет стандартную траву, которой я уже столько всего сделал. Так что пусть будут снежные деревья, там всё равно на карте иногда метель в динамической погоде)
Nosferoh, знать бы ещё как рисовать)) ландшафт-то изначально другого типа был. У меня обычный редактор, там вроде ограничение на количество текстур рельефа.
Nosferoh, это сделано скорее для разнообразия отдельных участков карты. Некоторое проявление мелкой креативности. Раньше давным-давно всё было одинаково и примитивно. Хм, вот про смещение декора не знал. Надо попробовать! Большое спасибо за отзыв!
Nosferoh, скорее просто поле для сражений) Molecyla, спасибо тебе огромное! Без тебя бы этого не случилось. Если бы ты прошёл мимо - я бы сдался скорее всего. Благодарю!) nvc123, поправил, спасибо!
Molecyla, в первую очередь благодарю за комментарий! Исправляюсь, и выкладываю тут скриншоты, ну и всех персонажей на 1 картинке, которые реализованы в этой карте в виде самостоятельных героев.
В очередной раз выяснилось, что труд и старания люди, не знающие в каких условиях что-либо создаётся и придумывается, оценить совершенно не способны. Однако я всегда буду надеяться, что хоть одна живая душа оценит, попробует, скачает и потратит немного свободного времени. Если кому-то вдруг захочется оригинал карты, доступный для редактирования в редакторе и тому подобное - напишите в лс. Конечно в нынешнее время сражение, которое я перекроил - уже давно потерянный жанр. В него не играют. Насколько я понял, сейчас работает принцип чем проще-тем и лучше. Я не могу знать сколько времени тратят на карты, которые здесь попадают в публикации. Однако уверен в своих словах, что даже на вот эту карту, в которой никто ничего не находит, убито непомерное число времени. Заранее благодарен буду тем, если у кого-то найдётся желание откритиковать на серьёзном уровне, или просто протестировать и сказать пару слов.
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
Adren, в ландшафт добавил декораций мелких, понизил высоту эффектов и разбавил всю карту новой текстурой травы.
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
Ред. Kirill44
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
Nosferoh, со снегом провал. Он заменяет стандартную траву, которой я уже столько всего сделал. Так что пусть будут снежные деревья, там всё равно на карте иногда метель в динамической погоде)
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс
Molecyla, спасибо тебе огромное! Без тебя бы этого не случилось. Если бы ты прошёл мимо - я бы сдался скорее всего. Благодарю!)
nvc123, поправил, спасибо!
» WarCraft 3 / Смертельный транс
» WarCraft 3 / Смертельный транс