Klimlords, конечно никакого ведь во втором триггере ссылаться нужно вовсе не на входящего в область юнита - он ничего не знает о том, что юнит когда-то там в момент создания входил в область.
Мог бы и проверить - добавить отладочные сообщения чтобы понять срабатывает ли триггер.
Klimlords, в академии тебе ничего не должны
вобще тебе никто ничего не должен
а то обращаешься с нубским вопросом
кидаешь гуи без отладки
и ещё требуешь
Сначала я задал вопрос как это можно сделать.Мне дали ответ.Я дал доказательство на то что,что этот триггер не правильный.
Может я где-то ошибся.
prog если сам не знаешь как делать, не надо тупо говорить что я сделал не правильно.
.
Я не требую ,я прошу чтобы мне дали ответ.Если вы не знаете можете и промолчать!!
Hate, точно. Есть такое.
Klimlords, в общем если не понял, тебе надо создать 2 триггера. Первый с событием "Отряд вошел в зону Вся карта" и действием, которое кинул Hate, для входящего юнита с событием для второго триггера, в котором будет написано что надо сделать с юнитом, у которого мана больше чем столько-то.
Способ с событием "юнит вошёл в область- вся карта" не работает!
лень искать
короче слушай
сначала выбираешь всех юнитов на мапе и пихаешь им твоё событие
потом там должно быть событие наподобие юнит входит в область
всем юнитов которые вошли тоже пихаешь событие
Klimlords, час не много
и вобще прочитай их перед тем как открыть редактор
Хм...Тема ведь Академия GUI (триггеры),я не знаю Jass.
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое.
я уже писал на этот счёт
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии.
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича.
Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн!
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии.
Stronghold 3,Stronghold Crusaders,Stronghold Legends,
В Stronghold Legends более проработанный редактор
Все редакторы используют систему подобную триггерам ,Событие,Условие,Действие
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
Ред. Klimlords
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
Может я где-то ошибся.
prog если сам не знаешь как делать, не надо тупо говорить что я сделал не правильно.
.
Я не требую ,я прошу чтобы мне дали ответ.Если вы не знаете можете и промолчать!!
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
Давай!
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
Чтоб облазить весь архив статей нужно очень много времени.
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
Объясни как это сделать.
Ред. Klimlords
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
» WarCraft 3 / ИИ или ходьба
» Way of Others / Way of Others
» Way of Others / Way of Others
Ред. Klimlords
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» Way of Others / Way of Others
Люблю стандартные декорации варика!
» WarCraft 3 / ИИ или ходьба
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
» Эволюция / Эволюция
Но в целом прикольно.
» WarCraft 3 / Озвучка
» WarCraft 3 / Как установить экран компании
2 Проблема с указанием путей
» WarCraft 3 / Дальность приказа.
» Game Dev / Игры с редакторами
Вот ещё варианты:
WarHammer40000 ] [ Dawn of war. Там нормальный редактор
Far Cry 3
Might & Magic: Heroes VI
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Прошу исправить ошибку
Ред. Klimlords
» Game Dev / Игры с редакторами
В Stronghold Legends более проработанный редактор
Все редакторы используют систему подобную триггерам ,Событие,Условие,Действие
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Tactical Techno-Magical War - Battle for the World
Карта класс!