11

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

PT153, на теории так оно так и есть. Я понимаю о чем статья и понимаю о чем речь. Я имею в виду, что объект то возвращается и промежуточная переменная как бы хранится в памяти, просто мы ее не видим явно. Я лишь предложил интересный опыт. Интересно как варкрафт обрабатывает случай сложной функции, но скорее всего да, все будет так как и сказано выше.
11

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

PT153, ну казалось бы да, но вопрос возникает будет ли тут утечка, мне кажется было бы очень интересно добавить этот тест. Потому, что возникает вопрос, стоит ли добавлять глобалку при возрасте локации в этом случае. Например так.
globals
location loc_loc
endglobals

function NewLoc takes nothing returns location
	set loc_loc = Location(0., 0.)
   return loc_loc
endfunction

function ReturnCheck takes nothing returns nothing
    call RemoveLocation(NewLoc())
endfunction
11

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

function NewLoc takes nothing returns location
   return Location(0., 0.)
endfunction

function ReturnCheck takes nothing returns nothing
    call RemoveLocation(NewLoc())
endfunction
Такого теста не хватает.
11

» WarCraft 3 / Пак Урук-Хай

Больше картинок бы , ото в оригинале явно видно, что вместе с паком моделей есть пак иконок, а тут этого не видно.
11

» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки

На счет принятого ответа. Ничего не знаю. У меня в карте 1.31 версия. Экран загрузки нормально принят картой, только она иногда не сразу подгружается, так как она весит 8мб. И часто сначала черный экран, а потом все работает. По поводу белого изображения не знаю.
11

» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки

кстати когда получится , то с таким размером картинки может прикол быть, что не при каждой загрузке будет подгружаться сразу.
11

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Апрель 2024

Голосуйте за Руби лес! поддержите пожалуйста проект! Не дайте нам утонуть в море капиталистических мегакорпораций!
11

» WarCraft 3 / Ломаний ИИ

Можно поконкретнее? В каких условиях ии строит несколько главный зданий? В обычном сражении нет желания что бы ии строил больше одной базы?
11

» WarCraft 3 / Legend of Dragoon Open RPG

BloodThirsty133, насколько мне известно, где то в это время близард выпустило патч, который сильно изменяет работу с переменными. У моего друга, когда мы еще в школе учились, тоже в какой-то момент перестала карта открываться. Вроде бы был убран ReturnBug, добавились хэштаблицы. Может еще что-то.

Все старые ссылки JNGP 2008года уже не открываются :(.

В то время был еще вот такой редактор
Но вижу, что данные удалены/перемещенны
можно попробывать это

Если ее всетаки открывает в редакторе 1.20х версии. Надо как-то отключить все триггеры. Например, у меня карта не открывалась из-за cJass и некоторых GUI функций старого JNGP.
11

» WarCraft 3 / Legend of Dragoon Open RPG

А насколько старая это карта? Судя по всему , используются просто старые функции JNGP. Возможно она откроется старым JNGP года этак 2008-2010.

Судя по тому как выглядит wct карта не залочена. Просто в редакторе отсутствуют функции.
11

» WarCraft 3 / Руби лес!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия 1.1
Обновления:
  • Добавлено равномерное распределение игроков
  • Добавлено мародёрство в путь войны
  • Исправлены десинки при некоторых ситуациях
  • Плавная кривая скорости роста деревьев
  • Переработан баланс пауков
Известные проблемы:
  • Баги интерфейса при определенных настройках игры
  • Скачущий плавающий текст при игре с экраном с большой частотой кадров
  • Мощные духи леса на поздних стадиях
11

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

контекст задачи
Возможно мы друг друга не поняли, я выше писал, что решения не ищу конкретной задачи, тема же не Q/A. Я думал, мы рассуждаем о теоритической постановке, рассуждая из частного в общее и снова в частное. В том смысле, что часная задача пораждает общее решение, которые обязательно должно покрывать как можно больше частных задачь.

В контексте этого я и написал на своем примере, что имеющийся список автокастов вызывает сложности даже для простейщей задачи.
11

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

MrSaW, я же говорю, у тебя один юнит начал убегать от другого. Он не вошел в рейндж, а может даже и не вышел.

Другое дело, что это можно использовать проверки того, что юнит вошел в бой. И запускать циклический таймер твоей проверки. Это может быть хорошим решением.

Но только вот хз, этот триггер скорее всего и реализован как таймер с возможностью подписаться на это событие, не будет ли это сменой шила на мыло. Да и потом , создавать на каждую боевую единицу отдельно триггер, сомнительноо...но окей.
11

» WarCraft 3 / Interface UI (Blue Doggie)

Anime Chan, а если человек кастомный UI сам в карте использует, какой интерфейс будет в приоритете при запуске карты?
11

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

Кто-нибудь подскажите как нормально вставлять изображения
Само слово внутри нижних подчеркиваний, ссылка внутри скобочек.
11

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

MrSaW, другая проблема, юнит убегает, ты хочешь , чтобы он его застанел камнем. Но никто никого не атакует. Или юнит находится за стенкой никто опять никого не атакует.
11

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

MrSaW, мы же обсуждаем автокаст отдельно от тригерных способностей, понятно, что ситуция не безвыходная. Я примерно так и делал.

Но в твоей идее тоже есть минусы, например, для меня не очевидно насколько систему нагружает составление отряда каждую секунду вокруг каждой единицы , имеющей данную способность. Хорошо, можно включать периодический триггер, когда юнит в бою, но как отследить , что юнит входит и выходит из боя?
11

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

Галендор Крэйл, замедление само по себе в лоб используется. Конфликт будет. А так да оно лучше, но еще интересно, что он кидает замедло только на тех кто атакует. Например, если работники добывают золото а их бьет юнит с замедлом. То он им замедло не прокинет.
11

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей

Видел на хайве обуждение этого. Есть еще сисема , но я не тестил она на 1.31 не нравботает.

Вот у меня такая ситуация была. Есть гранитовый голем, стандартный. Он может кидать камень. Как сделать бросок камня на автокаст? Единственным решением видел паразита. Но он, зараза, баф оставляет так, что его видно на долю секунды. Так и не нашел решения через эти способности.

Да и поведение у паразита, наример , отличается от идела, он старается кастовать на тех у кого мало здоровья, что для броска камня не подходит.

Учту это на будущее. Просто ресурсу уже 100500 лет, и тут такие картоделы сидят (все изучено и проштрудированно)
Проштудировано много но отдельного обсуждения на хгм я тоже не видел. Если бы ты поструктурированнее написал. Инфы бобольше бы собрал, в 10 раз полезнее было бы.
11

» WarCraft 3 / Interface UI (Blue Doggie)

Это очень забавный UI но кому в принципе может понадобиться такой интерфейс? Я даже представить не могу применения О_о