Roy Mustang, ммм. А ничего, что здесь половина иконок без должного описания, но при этом их публикуют? Точно так же и с моделями/картами.
Я бы не агрился, если бы до всех ресурсов так докапывались и у всех ресурсов было бы должное оформление.
А то, некоторые ресурсы можно так публиковать, некоторые нельзя. Это как вообще?
PT153, ну, если бы было так как ты говоришь, то проблемы бы не было. Значит на деле уже обстоит все слвсем не так. Например, я могу любую купленную игру установить и играть, даже скайрим на диске с ключом я могу установить и играть и проблем никаких нет. Тоже самое и с ТЕСО и с Армой 3
prog, дичь какая. Щас бы обнулять лицензию за пару месяцев бездействия. Типичный зажравшийся близзарт, и пусть меня замиеусуют за это, но факт остается фактом. Они похуже EA будут
Нужно изменить текстуру рабочего людей на одежду Санса и лицо, картинка ниже.
Изменить анимацию stand чтобы у него были руки будто в карманах, как указано в картинке. Так же добавить три анимации spell, рука вверк. рука вправо(если лицом в нам) и рука вниз, как на картинках.
Ну, желательно недельки через две, но не обязательно
Bergi_Bear, это куда лучше, чем пихать кучу импорта чтобы аж игра зависала и люди у которых калькуляторы не смогли в нее поиграть. Такая карта тем более никому не нужна)
Bergi_Bear, зачем так усложнять? Делаешь рабочую версию одной карты, проверяешь, исправляешь и потом уже копируешь и меняешь. Чего собственно там менять? Изменить условия победы и места спавна и движения мобов? О.о
В двух картах - убить титана, в одной - сделать так, чтобы у противников очки кончились быстрее.
Какой импорт? О.о
Из импорта у меня будут модельки богов приближенные к смайтовским или которые подходят. Медуза Горгона - Вайши, Аид - Лич, Геб - каменный голем, Хепри - анубарак. Ничего сложного. У меня задача сделать карты смайта на варкрафт, а не портировать игру и делать супер-пупер крутой графон
В нормальной карте для аниме - да, будет куча импорта. У меня же из импорта будут иконки которые я конвертну из смайта, модельки юнитов и эффекты. Всё
Лодка с Унзеси медленно и плавно приблыла к берегу рядом с которым находились доки из дерева с соломенной крышей, на доках никого не было. Он сбросил свои вещи на берег и слез с лодки. Собрав свои вещи, Унзеси оглядел окресности по которым он когда-то бегал со своим братом. Воспоминания терзали его сильнее, чем твари которых он убивал еа испытаниях. Ему было стыдно, ему было больно, ему было противно от себя. Тролль еще минут пять смотрел на заснеженные ели, после встряхнул головой, вскинул сумку за плечо и побрел по дороге ведущей к деревне.
Сам остров представлял из себя гору с несколькими спусками, на которых и была построена деревня орков. Большую часть острова занимает деревня, остальное леса. От деревни идет незаметный и плавный спуск к берегу - к докам. Недалеко от деревни располагается старое кладбище, где похоронено множество поколений орков живших на этом острове.
Не дойдя до деревни, тролль увидел что небольшой бор у подножья горы был весь вырублен, а вокруг деревни была построена стена. Унзеси слишком долго отсутствовал, за 5 лет здесь многое изменилось.
Осмотрев высокую стену, он двинулся дальше по замерзшей дороге. Дойдя до входа в деревню, ему прегродили путь несколько орков: два орка-близнеца, разодетые в прочные доспехи с шлемами на которых были рога быков. На них не было ни единого намека на теплую одежду из шкур - это главная особенность орков: иммунитет к холоду. Между ними восседая на большом снежном волке находился Лорзуб - правая рука вождя племени Морозного Хребта. На нем были мощные доспехи, в которых бы он двигался медленно, волк же ему давал большую маневренность на поле боя. Врываясь в толпу врагов, волк раздирал когтями врагов и перегрызал им шеи, а если волка убьют, то тогда Лорзуб доставал свой двуручный меч с изогнутым наконечником и рубил врагов на части. Сражаться против такого воина, все равно что совершить самоубийство.
Завидев тролля, Лорзуб нахмурился и пришпорил своего волка. Тот рыкнув направился к Унзеси, недобежав пару метров, волк остановился возле тролля обдав его снегом и запахом из пасти. Его морда была прям у лица тролля. Размером волк был как лошадь.
-- Стой! Тебе запрещено возвращаться в деревню пока ты не очистишься, предатель! Уходи, я не хочу марать* руки об тебя. - орк повернул волка боком и указал рукой на Унзеси. Волк яростно скалился в сторону тролля и рычал.
-- И тебе привет, Лорзуб. Я прошел испытания и очистился, мне позволено войти в деревню, таков был уговор. - тролль старался не показывать своего страха перед Лорзубом. Унзеси уважал Лорзуба и боялся его волка как огня. Поэтому чтобы проявить уважение, он старался не показывать страх перез орком, иначе он навсегда упадет в глазах орка.
-- Да? Ну ладно, проходи. Но эти ребята пойдут с тобой. - орк развернул волка в сторону деревни и прокричал, - эй вы, ленивые олухи! - орки встрепенулись от громкого грубого крика Лорзуба, и направились к нему, - вы отведете предателя к вождю, все равно прохлаждаетесь без дела. Кхм... выпороть бы вас и отправить дрова рубить. - прорычал орк двум бестолковым близнецам.
-- Смотрю ты больно занят - прошептал себе под нос с недовольной миной Азук.
-- Ты что-то пропищал сейчас? - Лорзуб уставился на Азука.
-- Н-нет.. Я говорю, что башку снесу ему, если попробует что-то сделать вождю, - орк изменился в лице когда увидел взгляд волка Лорзуба и его недовольство сразу пропало.
-- Какие вы однако злобные... - проговорил Унзеси когда увидел эту сцену.
Лорзуб окину презрительным взглядом Унзеси и кивнул оркам. Те быстро подбежали и отобрали вещи тролля, затем пихнули его рукоятью топора чтобы тот пошел по тропе. Унзеси только вздохнул, потому что другого выбора у него нет, кроме как терпеть этих тупоголовых болванов. Эти два орка не особо отличаются умом и сообразительностью, их только иногда ставят охранять вход в деревню, и то когда рядом с ними Лорзуб. Ума мало, а силы много.
Унзеси побрел по дороге на вершину горы где находился дом вождя, а за ним шли два надзирателя, которые то и делали, что выбрасывали свои тупые и бесмыссленные шутки.
Примечания:
Марать - специальная ошибка
Глава 3
Проходя весь путь до дома вождя, Унзеси выкрикивали разные оскорбления, обвинения в том, чего он не совершал, кидали камни и снежки. Да, он совершил проступок, но почему к нему такая жестокость? Он думал об этом проходя весь путь, его мысли заглушали все оскорбления и нападки со стороны, блокировал все косые взгляды на него. Выйти из чертогов разума его заставила фраза:
-- Стоять! Зачем вы ведете этого предателя к вождю? - подняв голову, Унзеси увидел перед собой двух больших орков в массивных доспехах из черного металла, у них были закрытые шлема и понять кто это - не представлялось возможным. У них были массивные щиты и мощные топоры. Эти орки являлись личной стражей вождя и никого не пропускали в район шаманок.
-- Нам Лорзуб приказал отвести предателя к вождю. Он сказал что, мелкий прошел все испытания и желает видеть вождя. - проговорил один из близнецов пихая тролля в спину рукоятью его же меча.
-- Да? Ну тогда проходите... Но смотрите, только он попробует что-нибудь сделать вождю, я вам обоим башку снесу! - приглушенно прорычал орк из закрытого шлема.
-- Смотри как бы ты не лишился... - осмелился выразить недовольство один из близнецов, за что получил по шлему рукоятью топора.
-- Ты как разговариваешь с вождаром! Я тебя сейчас мигом выпотрошу и отдам на корм волкам! - это был второй орк в точно таком же доспехе, но с щитом меньше и вместо меча у него был обоюдоострый меч.
-- Давайте сначала меня отведут к вождю, а потом вы уже будете потрошить друг друга? - перебил всех Унзеси и задал свой вопрос. На что получил презрительные взгляды четырех орков
-- Тебе слово не давали, предатель! Поэтому закрой пасть и иди молча. Шевелитесь, тупоголовые бездельники! - прокричал орк подгоняя туповатых и наглых близнецов вместе с Унзеси.
Проходя район шаманок, тролль краем уха услышал что поселение медленно вымирает от болезней, целебных трав мало и делать целебные настойки и мази не из чего. Две шаманки, сидящие у костра, обсуждали идею экспедиции на восток или юг, где могут расти полезные травы, а может и вообще переселиться туда. Унзеси взял себе это на заметку, возможно, у него получится попросить вождя отправиться в эту экспедицию с другими орками и шаманками дабы найти новое место для деревни орков, где бы они могли жить и процветать не погибая от множество болезней насылаемых плохой погодой.
Тролль наткнулся на руку одного из орков, после чего посмотрел вперед и увидел что близнецы стоят перед ним перекрывая ему путь руками. За ними стоял старый орк с седыми волосами и серыми рисунками на лице, он был метра два с половиной, может три, на нем были массивные металлические доспехи покрашенные в красный цвет, рядом с ним лежала его секира именуемая "Холодный покос". Название данному топору придумал сам вождь, когда маги заколдовали его топор на замораживание всех порезов и ран нанесенных этим оружием. Если бы вождь не победил в битве, то враг бы все равно погиб от болезней или заражения.
-- Вождь! - прокричал Азук, от чего тот повернулся к ним и увидел орков с Унзеси, - мы привели предателя к тебе! Нам так приказал Лорзуб, он сказал что предатель прошел все испытания и... - вождь жестом руки прервал орка и тот покорно замолчал.
-- Я почувствовал это... Добро пожаловать домой, сын. - вождь прошел пару шагов и распахнул руки будто собирался обнять сына, но это было не так. Этим жестом он показал деревню
-- Здравствуй отец. Я прошел все испытания, я убил множество тварей чтобы очистить свой позор. - близнецы в это время уже уступили дорогу троллю, но тот не собирался сдвигаться с места. Он гордо стоял на месте и разговаривал с вождем как с вождем, а не как с отцом. Это читалось в его голосе и его словах.
-- Я знаю это, но клан не примет тебя до тех пор, пока ты не вернешь их доверие. Тебе нужно вновь заслужить доверие клана и жить ты пока что будешь вне стен деревни, уж так положено по законам предков, иначе тебя просто разорвут на части и это будет справедливо. - у Унзеси изменилось выражение лица. Он не ожидал таких слов от своего отца.
-- Хорошо, вождь. Я завоюю доверие членов клана, но как мне это сделать, если меня не пускают в деревню? - тролль указал в сторону центра деревню, за всем действом наблюдали шаманки у костра, которые уже перестали обсуждать насущие проблемы деревни.
-- Обратись к Лорзубу, уж он найдет тебе занятие. Все, больше я не дам тебе подсказок. Ты сам должен заслужить доверие и уважение которое у тебя было до твоего проступка. - вождь развернулся в сторону входя в его дом и уже было собирался идти, как его остановила фраза тролля.
-- У отшельника было видение, - начал молодой воин немного пройдя вперед будто хотел остановить вождя, но орки положили свои руки на топоры намекнув что ему не стоит делать данных движений в сторону вождя и он остановился.
-- Видение? И что в нем говорилось? - вождь полуобернулся
-- Он мне не рассказал. Он сказал, что меня это пока что не касается. - тролль отвел взгляд от вождя в сторону заснеженного камня, который был справа от него.
-- Хм... Ладно. Нужно будет призвать отшельника сюда. А теперь иди, мне нужно побыть одному. Отведите его к Лорзубу! - отдав приказ, старый орк развернулся и пошел в сторону топора, после чего взял его и вошел внутрь дома, заперев дверь за собой. Орки же отдали вещи троллю и пихнули его рукоятями топоров, чтобы тот шевелился быстрее.
Когда закончился разговор, время уже подходило к вечеру, солнце уже медленно погружалось за горы осыпая деревню золотыми лучами сквозь хмурые светло-серые не то облака, не то тучи. Шаманки к этому времени начали готовить ужин, запахло жаренным мясом и рыбой. Тролль глубоко вздохнул и отправился вниз по тропе к выходу из деревни где его ожидал Лорзуб. Орки что-то обсуждали совсем не обращая внимания на тролля, будто его здесь вообще не существовало. Они шутили, смеялись, обсуждали какие-то вопросы друг с другом, шаманки кормили их и своих детей жаренным мясом или рыбой, грибами и поили настоями из ягод и водорослей.
Когда они спустились, солнца уже не было на небосводе, а небо было чистым как водная гладь эльфийских прудов на котором сияли множество звезд. Вокруг горели костры и жаровни освещая небольшую территорию вокруг себя и согревая всех вокруг от чего у Унзеси пробежали мурашки по телу от мороза заставив его вздрогнуть. Возле входа его уже ждал Лорзуб который готовился запирать ворота в деревню. Выпроводив тролля, орки заперли ворота на огромную балку-засов и отправились на свои башни.
Теперь Унзеси был один в темном и холодном лесу без еды и теплого костра, благо ему вернули его вещи и меч, будет не так страшно.
Решил изменить карту. Теперь будет 3 карты на выбор, все три будут для динамичной игры, а не классическая моба карта.
На скрине будущая карта "Assault", так же делается карта "Арена" - где игроки будут сражаться на арене, где игрокам предстоит защищать портал от вражеских миньонов и монстра. У каждой команды будет 300 очков. Каждый миньон снимает по 1 очку, смерть героя 10 очков, монстр - 20 очков.
Название: Внезапная смерть Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: Область Количество уровней: 5 Описание: Аид погружается под землю и появляется в выбранной точке нанося урон врагам по области. Урон от способности 70/120/170/220/270 (+60% от интеллекта), замедление будет 20/25/30/35/40% в зависимости от уровня способности.
Название: Покров тьмы Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: Область вокруг героя игрока Количество уровней: 5 Описание: Аид выпускает облако тьмы которое блокирует умения всех врагов. Умения блокируются на 1/1.25/1.5/1.75/2 секунды в зависимости от уровня вашей способности.
Название: Поглощение душ Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: Область Количество уровней: 5 Описание: Аид наносит урон по области поглощая души врагов и исцеляет находящихся рядом союзников. Урон от способности 75/115/155/195/235 (+70% вашего интеллекта), исцеление 25/35/45/55/65 (+10% вашего интеллекта) в зависимости от уровня способности.
Название: Воронка страданий Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: Область вокруг героя Количество уровней: 5 Описание: ультимативная способность Аида которой он открывает врата в подземный мир и взывает к вражеским душам, притягивает их к себе и наносит урон каждые 0.5 секунду в течении 4 секунд, так же уменьшает их защиту и увеличивает защиту героя. Урон 45/60/75/90/105 (+30% вашей магической силы), защиты 60/65/70/75/80, ослабление защиты 10/15/20/25/30 в зависимости от уровня способности.
Ред. Komkozavr
» Администрация XGM / Куда пропала вкладка Блог?
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
Я бы не агрился, если бы до всех ресурсов так докапывались и у всех ресурсов было бы должное оформление.
А то, некоторые ресурсы можно так публиковать, некоторые нельзя. Это как вообще?
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
Они работают? Работают. Не это ли главное, м?
Ред. N7 Molot
» Дневник одного повара / Иконки Чаака(Smite)
» Дневник одного повара / Иконки Чаака(Smite)
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
Ну не публикуй, в блоге у себя опубликую
Тоже мне трагедия
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отлично работает еще раз спасибо)
» Мир безумного / E3 2019
» WarCraft 3 / Лицензия WarCraft 3
» WarCraft 3 / Лицензия WarCraft 3
» Дневник одного повара / Мясо по-азиатски
А так я сегодня готовил свинину по-азиатски, очень вкусное блюдо, а свинина нежнейшая и без отбивания
» Дневник одного повара / Мясо по-азиатски
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Smite in Warcraft / Smite in Warcraft
» Smite in Warcraft / Smite in Warcraft
В двух картах - убить титана, в одной - сделать так, чтобы у противников очки кончились быстрее.
Какой импорт? О.о
Из импорта у меня будут модельки богов приближенные к смайтовским или которые подходят. Медуза Горгона - Вайши, Аид - Лич, Геб - каменный голем, Хепри - анубарак. Ничего сложного. У меня задача сделать карты смайта на варкрафт, а не портировать игру и делать супер-пупер крутой графон
» Smite in Warcraft / Smite in Warcraft
» Smite in Warcraft / Smite in Warcraft
Ред. Komkozavr
» Дневник одного повара / История одного тролля
Глава 2
Осмотрев высокую стену, он двинулся дальше по замерзшей дороге. Дойдя до входа в деревню, ему прегродили путь несколько орков: два орка-близнеца, разодетые в прочные доспехи с шлемами на которых были рога быков. На них не было ни единого намека на теплую одежду из шкур - это главная особенность орков: иммунитет к холоду. Между ними восседая на большом снежном волке находился Лорзуб - правая рука вождя племени Морозного Хребта. На нем были мощные доспехи, в которых бы он двигался медленно, волк же ему давал большую маневренность на поле боя. Врываясь в толпу врагов, волк раздирал когтями врагов и перегрызал им шеи, а если волка убьют, то тогда Лорзуб доставал свой двуручный меч с изогнутым наконечником и рубил врагов на части. Сражаться против такого воина, все равно что совершить самоубийство.
-- Стой! Тебе запрещено возвращаться в деревню пока ты не очистишься, предатель! Уходи, я не хочу марать* руки об тебя. - орк повернул волка боком и указал рукой на Унзеси. Волк яростно скалился в сторону тролля и рычал.
-- И тебе привет, Лорзуб. Я прошел испытания и очистился, мне позволено войти в деревню, таков был уговор. - тролль старался не показывать своего страха перед Лорзубом. Унзеси уважал Лорзуба и боялся его волка как огня. Поэтому чтобы проявить уважение, он старался не показывать страх перез орком, иначе он навсегда упадет в глазах орка.
-- Да? Ну ладно, проходи. Но эти ребята пойдут с тобой. - орк развернул волка в сторону деревни и прокричал, - эй вы, ленивые олухи! - орки встрепенулись от громкого грубого крика Лорзуба, и направились к нему, - вы отведете предателя к вождю, все равно прохлаждаетесь без дела. Кхм... выпороть бы вас и отправить дрова рубить. - прорычал орк двум бестолковым близнецам.
-- Смотрю ты больно занят - прошептал себе под нос с недовольной миной Азук.
-- Ты что-то пропищал сейчас? - Лорзуб уставился на Азука.
-- Н-нет.. Я говорю, что башку снесу ему, если попробует что-то сделать вождю, - орк изменился в лице когда увидел взгляд волка Лорзуба и его недовольство сразу пропало.
-- Какие вы однако злобные... - проговорил Унзеси когда увидел эту сцену.
Примечания:
Глава 3
-- Стоять! Зачем вы ведете этого предателя к вождю? - подняв голову, Унзеси увидел перед собой двух больших орков в массивных доспехах из черного металла, у них были закрытые шлема и понять кто это - не представлялось возможным. У них были массивные щиты и мощные топоры. Эти орки являлись личной стражей вождя и никого не пропускали в район шаманок.
-- Нам Лорзуб приказал отвести предателя к вождю. Он сказал что, мелкий прошел все испытания и желает видеть вождя. - проговорил один из близнецов пихая тролля в спину рукоятью его же меча.
-- Да? Ну тогда проходите... Но смотрите, только он попробует что-нибудь сделать вождю, я вам обоим башку снесу! - приглушенно прорычал орк из закрытого шлема.
-- Смотри как бы ты не лишился... - осмелился выразить недовольство один из близнецов, за что получил по шлему рукоятью топора.
-- Ты как разговариваешь с вождаром! Я тебя сейчас мигом выпотрошу и отдам на корм волкам! - это был второй орк в точно таком же доспехе, но с щитом меньше и вместо меча у него был обоюдоострый меч.
-- Давайте сначала меня отведут к вождю, а потом вы уже будете потрошить друг друга? - перебил всех Унзеси и задал свой вопрос. На что получил презрительные взгляды четырех орков
-- Тебе слово не давали, предатель! Поэтому закрой пасть и иди молча. Шевелитесь, тупоголовые бездельники! - прокричал орк подгоняя туповатых и наглых близнецов вместе с Унзеси.
-- Я почувствовал это... Добро пожаловать домой, сын. - вождь прошел пару шагов и распахнул руки будто собирался обнять сына, но это было не так. Этим жестом он показал деревню
-- Здравствуй отец. Я прошел все испытания, я убил множество тварей чтобы очистить свой позор. - близнецы в это время уже уступили дорогу троллю, но тот не собирался сдвигаться с места. Он гордо стоял на месте и разговаривал с вождем как с вождем, а не как с отцом. Это читалось в его голосе и его словах.
-- Я знаю это, но клан не примет тебя до тех пор, пока ты не вернешь их доверие. Тебе нужно вновь заслужить доверие клана и жить ты пока что будешь вне стен деревни, уж так положено по законам предков, иначе тебя просто разорвут на части и это будет справедливо. - у Унзеси изменилось выражение лица. Он не ожидал таких слов от своего отца.
-- Хорошо, вождь. Я завоюю доверие членов клана, но как мне это сделать, если меня не пускают в деревню? - тролль указал в сторону центра деревню, за всем действом наблюдали шаманки у костра, которые уже перестали обсуждать насущие проблемы деревни.
-- Обратись к Лорзубу, уж он найдет тебе занятие. Все, больше я не дам тебе подсказок. Ты сам должен заслужить доверие и уважение которое у тебя было до твоего проступка. - вождь развернулся в сторону входя в его дом и уже было собирался идти, как его остановила фраза тролля.
-- У отшельника было видение, - начал молодой воин немного пройдя вперед будто хотел остановить вождя, но орки положили свои руки на топоры намекнув что ему не стоит делать данных движений в сторону вождя и он остановился.
-- Видение? И что в нем говорилось? - вождь полуобернулся
-- Он мне не рассказал. Он сказал, что меня это пока что не касается. - тролль отвел взгляд от вождя в сторону заснеженного камня, который был справа от него.
-- Хм... Ладно. Нужно будет призвать отшельника сюда. А теперь иди, мне нужно побыть одному. Отведите его к Лорзубу! - отдав приказ, старый орк развернулся и пошел в сторону топора, после чего взял его и вошел внутрь дома, заперев дверь за собой. Орки же отдали вещи троллю и пихнули его рукоятями топоров, чтобы тот шевелился быстрее.
» Smite in Warcraft / Smite in Warcraft
Новости 06.06.19
На скрине будущая карта "Assault", так же делается карта "Арена" - где игроки будут сражаться на арене, где игрокам предстоит защищать портал от вражеских миньонов и монстра. У каждой команды будет 300 очков. Каждый миньон снимает по 1 очку, смерть героя 10 очков, монстр - 20 очков.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Аид погружается под землю и появляется в выбранной точке нанося урон врагам по области. Урон от способности 70/120/170/220/270 (+60% от интеллекта), замедление будет 20/25/30/35/40% в зависимости от уровня способности.
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область вокруг героя игрока
Количество уровней: 5
Описание: Аид выпускает облако тьмы которое блокирует умения всех врагов. Умения блокируются на 1/1.25/1.5/1.75/2 секунды в зависимости от уровня вашей способности.
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Аид наносит урон по области поглощая души врагов и исцеляет находящихся рядом союзников. Урон от способности 75/115/155/195/235 (+70% вашего интеллекта), исцеление 25/35/45/55/65 (+10% вашего интеллекта) в зависимости от уровня способности.
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область вокруг героя
Количество уровней: 5
Описание: ультимативная способность Аида которой он открывает врата в подземный мир и взывает к вражеским душам, притягивает их к себе и наносит урон каждые 0.5 секунду в течении 4 секунд, так же уменьшает их защиту и увеличивает защиту героя. Урон 45/60/75/90/105 (+30% вашей магической силы), защиты 60/65/70/75/80, ослабление защиты 10/15/20/25/30 в зависимости от уровня способности.