Поддерживаю тему с пермоментным инвизом.
Юнит вошёл в область - проверки - выдать инвиз
Юнит покинул область - проверки - отнять инвиз
Что за триггер отвечающий за выдачу инвиза? Я (видимо по своей глупости), но такого не находил. Да и звучит так будто бы это не костыль, а все способы каста заклинаний на юнитов которые я знаю - костыли
В РО настроить дальность способности можно через пункт "Радиус действия", если создаешь даммика создавай в точке каста, а вообще код или триггер способности в студию
в текстуру путей ставится карта проходимости, навроде 12х12, если в нее чтото размером 512х512 поставить типа текстуры от самой модели то оно конечно докучи места займет
покажи скриншот из редактора объектов что у тебя там поставлено
Всё, из вашей инфы я понял что делал не так и как починить. Всем спасибо
Эм.. чел, а ты случайно не трогал карты путей в ро? Я как-то поставил туда текстуру путей и такая же проблема была, ы)
п.с. вид -> пути: суша
Да, поставил в текстуру путей текстуру....без этого здания не показываются, зеленый квадрат. Модельки бочки покажет без текстуры, только модель, а вот юниты и здания действительно без текстуры путей .blp не работают. Спасибо, теперь понятно, но как тогда почему не работают модельки без текстуры путей?
DDS для картинок, т.е изображения нужен. Текстура blp формат, не знаю как в reforged. Раньше модель .mdx формат имела. А текстура .blp . Видимо поменяли, так что поставь текстуру dds. Должно работать
» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?
Ред. Kononberg
» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?
» Mashinima records / Mashinima records
» WarCraft 3 / Границы импортируемой модели слишком велики
» WarCraft 3 / Границы импортируемой модели слишком велики
» WarCraft 3 / Импорт файлов