1

» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?

Extremator:
Поддерживаю тему с пермоментным инвизом.
Юнит вошёл в область - проверки - выдать инвиз
Юнит покинул область - проверки - отнять инвиз
Что за триггер отвечающий за выдачу инвиза? Я (видимо по своей глупости), но такого не находил. Да и звучит так будто бы это не костыль, а все способы каста заклинаний на юнитов которые я знаю - костыли
1

» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?

Razor_dex:
В РО настроить дальность способности можно через пункт "Радиус действия", если создаешь даммика создавай в точке каста, а вообще код или триггер способности в студию
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Границы импортируемой модели слишком велики

biridius:
в текстуру путей ставится карта проходимости, навроде 12х12, если в нее чтото размером 512х512 поставить типа текстуры от самой модели то оно конечно докучи места займет
покажи скриншот из редактора объектов что у тебя там поставлено
Всё, из вашей инфы я понял что делал не так и как починить. Всем спасибо
1

» WarCraft 3 / Границы импортируемой модели слишком велики

rsfghd:
Эм.. чел, а ты случайно не трогал карты путей в ро? Я как-то поставил туда текстуру путей и такая же проблема была, ы)

п.с. вид -> пути: суша
Да, поставил в текстуру путей текстуру....без этого здания не показываются, зеленый квадрат. Модельки бочки покажет без текстуры, только модель, а вот юниты и здания действительно без текстуры путей .blp не работают. Спасибо, теперь понятно, но как тогда почему не работают модельки без текстуры путей?
1

» WarCraft 3 / Импорт файлов

DDS для картинок, т.е изображения нужен. Текстура blp формат, не знаю как в reforged. Раньше модель .mdx формат имела. А текстура .blp . Видимо поменяли, так что поставь текстуру dds. Должно работать