Maxsavin, Ты не прав, есть разработка под проект, все в единном стиле и вот такое уже слизать не получится, не копируя всё целиком, так вот это, мне кажется, и будет пользоваться спросом.
тогда есть резон продавать Паки моделей, набор в таком случае будет более востребован и адекватен как предмет за который надо заплатить и ещё всякие распродажи на новый год, рождество, хеллоуин, день десантника, день октябрьской революции и так далее, обычно на такое ведутся, в том числе и ваш покорный слуга, куда приятнее купить игру в стим, когда она подешевле
LVenger, они вообще не балансовые, да и унылые. Их фишка в том, что они водоплавающие.
да они вообще для компании пилились - мне кажется там о балансе думалось не в первую очередь, а скорее всего это для того, чтобы продемонстрировать, что можно сделать доп расу, не переделывая другие, что есть теперь режим, когда два игрока под управлением одного человека и так далее. Ну и Азшару показать, лор то готовили к ВоВ Boyazitov, нет ну был же разговор о новой расе, смысл делать не играбельную расу, её любой...хотя не любой, но школьник может сделать... Есть ли смысл на это тратить время - вопрос хотя вон переделывать уровни под то, как места выглядят теперь в ВоВ у них есть время...ну ок ладно Aws:
Кстати, что хгм думает по поводу подтверждённой инфы о добавлении противоположных полов героям
Да это из серии "моя дочка тоже любит играть в ... ,поэтому почему она не может поиграть за персонажа своего пола" . хотя я знаю достаточно девушек, кто играл в варкрафт(но они почему то в большей степени играли за эльфов
prog, так я думаю никто до 2019 года(точно после китайского нового года) покупать не будет, все ещё будут смотреть что там новенького у близардов и тратить на "перекованный" деньги сразу или подождать до релиза
ZlaYa1000, мне кажется, удобным было бы как раз подписка или вип-статус, позволяющий подключаться к особым ресурсам на сайте, в том числе, и к таким вот моделям. Так авторское право со стороны близзард едва ли будет вас касаться (ведь вы не напрямую продаете модели). К тому же мне кажется, что им вообще плевать на подобные вещи - по крайне мере, до той поры, пока они не монетизируют модмейкинг Вар3 так, как это сделал Габен в той же Доте 2.
Это всё здорово, главное не скатиться в членские взносы в партию Hate, Эльрат - рынок, магазин и что-то вроде этого идея хорошая, а то, мы обычно (особенно когда проекты вступали в состояние тупика) всё делали опенсорсным, с какой-то степени это верно - надеялись что кто-то всё это доделает, но, получалось, что создатель после этого не мог никак никому задвинуть те же к примеру модели кому-то третьему...
Другое дело, наверное, надо не полностью конечно же резать контент, но на особо качественный продукт как-то наверное отрезать доступ - но, мне кажется тут надо подумать над гранью, когда это уровень для того, чтобы обязательно благодарить автора, а что-то для открытого демонстрирования того, что человек/автор/сайт может. (хотя можно поступить просто, чтобы автор сам ставил галку что этот контент безвозмездный)
и как вы вообще можете говорить о лоре, если большинство знают куски лора только из событий третьего варкрафта
Может рукомьюнити да, но по всему остальному миру вов весьма популярен, поэтому лор вара 3 подгоняют под вовский. На самом деле хорошо, что будут убраны многие сюжетные дыры между варом и вовкой (надеюсь на то, что финальная битва тфт будет показана так, как её задумывали изначально), большинство на это часто жаловалось, поэтому близзы отреагировали.
Да и вообще странно, показывают изменение моделек, так сразу все кричат "ууу эта тупа ретекстур за 5 минут, я сам такое сделать смогу, где остальные изменения". А когда говорят, что помимо этого будут изменены миссии в кампаниях, а также будут добавлены новые, так начинают "ууу лор меняют, не надо этого вообще". Такое чувство, что часть рукомьюнити тупо ищет причины для того, чтобы не тратить 1300 рублей.
На самом деле верно говоришь, только для меня например не понятно зачем переделывать карту-уровень Стратхольма, чисто потому что Стратхольм в ВоВ выглядит иначе , ну и нам "придётся" теперь переделывать карту (Кстати это намекает на то, что в кампании Рексара так же будут изменения). А лор надо именно корректировать, а не менять, потому что объёмная смена повлечёт за собой те же дыры, а добавление наоборот.
А например сделать игру более мрачной позволит обычный фильтр на изображение... Нет ну правда, поставить помрачнее, чтобы не было такого яркого цвета и всё
LVenger, глупости говориш, план по рефоржу возник у близов, скорее всего, еще когда они ремастером старкрафта занимались - алгоритм работы идентичен - сперва старая игра патчится, потом делается ремастер и продается - такие вещи не делаются по принципу "о, а давайте еще и графоний улучшим", по крайней мере не в корпорациях масштаба близов.
Никто не говорит, что он был в планах, но у Близов многое что бывало в планах и в итоге реализация была никакой, из-за разных причин - а с Варкрафтом, скорее всего они не были уверены, что через 15 лет люди будут ждать ремастер с большим ажиотажем, и что его можно сделать качественно - ну и заработать на этом, что греха таить. а то что со старкрафтом, ну да, но позволь, он произошёл в 2017 году, показал свою актуальность и оправданность - что и дало толчок попробовать и с варкрафтом3
Это непопулярное мнение, но никогда не понимал этого яростного дроча на русскую озвучку вк3. Да, озвучка, да, качественная. Кому-то субъективно нравится, кому-то субъективно не нравится. Но что люди в ней находят такого прям шедеврального? На каком таком она уровне, что сейчас, якобы, так не сделают? Ну кроме того фактора, что эти голоса и реплики напоминают нам о счастливых временах из детства.
Возможно ты и прав, но если взять ВоВ Артеса и Артеса Вихрова то поверь, второй более эмоционален и как-то ему больше подходит(если сравнивать с оригинальным английским вариантом)
Но да, на каждый пункт сто мнений - наверное моё в меньшинстве
В восторге от новостей по Рефоржеду. Жду новый перевод текстов в кампаниях. Задира, Свирепый, Боевые Топоры - это всё несерьезно. Давно пора привести всё к единому знаменателю. А новый текст = новая озвучка. Буду скучать по голосам СофтКлаба, но, как говорил один великий орк, "Times change".
не знаю, некоторые голоса для старых игроков настолько каноничны, что как по мне, там даже нет особого смысла их заменять, а текст и названия можно - но осторожно
А то Нортренд - Нордскол и так далее, такого вот не надо
Хм, походу когда давным давно(ну на самом деле не очень так и давно) наши доморощенные апгрейдщики вышли в поле зрения Близардон и задумались и решили запилить новый апгрейд игры, сначала они решили её пропатчить, чтобы посмотреть, или просто малой кровью отделаться, но когда начали, скорее всего, у кого-то возникла идея, что проще просто сделать модульно полный апгрейт графена. Ну и не бесплатно же Вар обновлять, так хотя бы часть затрат на это всё,а то и все затраты) они так ... Кстати, продолжение концепции подтягивание олдфагов в новые проекты на основе их воспоминаний и рефлексии по старым проектам(тут просто другая проблема, что вар4 они не могут сделать, пока окончательно не выжмут ВоВ и сами во всей свистопляске там не запутаются)
Как по мне, когда я играл в классику, мне отец говорил тогда, что новый варкрафт ему не по душе для долгих игр, потому что цветовая гамма игры имеет обилие ярких цветов и эффектов. Я в свои 10 лет не особо понимал о чём он имеет ввиду... Но, если честно, если брать юниты, текстуры, и так далее что были разработаны раньше(были в бетах) в них с цветовой точки зрения есть использование излишне яркий цветов. Хотя если смотреть на бету и альфу там общая гамма была куда более бледнее. Ну а моделерам и дизайнерам дали старое и сказали, сделайте это всё качественным и более многополигональным - и после того как они "я сделаль" эта вот цветастость просто стала попадаться на глаза(хотя троллей можно было сделать по тёмно-синее, как было в классике).
Как по мне всё очень круто - пока они особо как видно не занимались клифами(насадить новую текстуру это ещё пол беды, надеюсь они с ними пошаманят ещё если это возможно), водой(всё просто тоже самое), ёлки(ну ёпрст неужели нельзя было им на определённой высоте хотя бы корни простенькие сделать, опять старые столбики, серьёзно?), не понравился новый интерфейс и тулбар...зачем там надо было что-то меня вообще, инвентарь юнита внутри, команды снаружи, какой от этого координальный смысл не понятно(всё равно спортсмены хоткеями в основном пользуются им от этого ни горячо ни холодно)...
А так все здорово,даже как-то не жалко потратить косарь на это чудо P.S. может даже лишний стимул отринуться от земных дел, и что-то из проектов попробовать вернуть к жизни? =)
Мне кажется база Warhammer Total War лучше бы подошла для реализаций баталий в мире Варкрафта...Как бы фентази там, фентази тут =) И смотрелось бы не так топорно
На самом деле Сильвана предстала перед нами в виде такой заср*нки плохой уже давно. События на Ледяной короне тому пример. Сильвана не позволяла Альянсу и Орде как-то найти компромисс, и постоянно делала вещи, которые вели к трениям и взаимным обидам. Но она нравилась фанатам, поэтому близы и пытались показать её обратную сторону, что, на самом деле в ней что-то ещё осталось. Но она как была нежитью, просто с собственной волей, так и осталась. Я ещё в ЛК понял, что после Лича она станет рано или поздно основной занозой в одном месте и начнёт всех превращать в отрёкшихся ну, конечно сюжет немного иной но подход тот же)
А с Джайной, я лично не понимаю этого твиста с бомбёжкой Терамора, она до этого видела как в каждой фракции есть узколобые упрямые консервативно настроенные личности, которые люто бешено ненавидят старого противника (её отец, некоторые представители орды, тот же Вариан) . Однако, зная насколько молодой Хеллскрим неадекват, именно его атака превратила её в ту, какой мы её видим. Провести параллели что она да, сожалеет о том, что возможно надо было верить отцу, логично. Но то что венить всю орду, в том числе и Тралла за неадекватов, это лично по-моему мнению не в характере классической Джайны.
Поэтому видео о Сильване логичное, правда не совсем понятно зачем(точнее понятно зачем, для молодых игроков которые не проходили вар3) это показали, что Сильване только и круто набирать в свои ряды убиенных притом боролась она против скелетов с голубыми глазами, которые появились после воссоединения Артаса и Короля Лича, и как бе, у Артеса даже на коробке с диском глаза обычного человека, только тускло-зелёно-голубые... ну да ладно
Эльрат, Эльри ладно графон, там и сам подход в редакторе, даже на видео, просто какое-то удовольствие в плане именно редактирования Кристофер, ну, по крайней мере получше, чем у серии CoH, там вот интерфейс по настоящему не дружелюбен и, реально, без туториала или чтива о редакторе непросто обходиться и пробовать методом тыка что-то даже внятное сделать(кроме плоского ланда который в варе ещё 8-ти летними все делали) - сложновато. Тут хотя бы ГУИ с как-то адекватными иконками информативными
TassAvadar, тот эм, та базилика или что это, показалась мне ничего такой, кроме того факта, что прыгает купол и он у тебя получился ребристым, почему, не совсем мне понятно, когда ты мог рядом сделать купол: вместе все арки поднять и поставить туда куда надо. Применение на первом куполе-башне решётки и куска камня намного органичнее, чем когда ты его растягиваешь на большом куполе.
Третий скрин пустой как улица города утром первого января. Вот те центральные развалины ничего так, понравились , кроме растянутой двери-ворот.
А так продолжай, успехов, из стандарта много чего можно выжать но не всё конечно
biridius, эх, раньше меня ответил
Непонятно, как они ввели 24 игрока, теперь 24 цвета в игре есть или как? или это просто для упрощения тригерных вещей и ботов? я пока не ставит патч, и мне просто интересна реализация
"Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, поворот, высота и др. " - вот как раз вы о этих функциях и спрашивали выше
Уклон(Наклон), Крен и Рысканье вообще-то...
Это пространственное положение, но просто оно будет считаться как угловое значение наклона по определённой оси(X, Y, Z)
Нет, а что, если поландить на стандарте, почему бы и нет) и чего я это год назад не заметил PUVer, только если ты отреагируешь, я смогу так сказать побаловаться в редактора в выходные =)
Да и всегда даже на форуме видели
А по последним скринам, Роковая гора самый топ, а вот в Лориене не совсем понятно, на чём держатся дома, а то получается домики набегают висят как-то, да и ещё выпирающие мраморные арки из деревяшек, я правда не помню, как там было на артах, так что, если что не закидывайте камнями
Ходили же слухи о том, что BLIZZARD готовят Warcraft 4 или обновление графики Warcraft 3...
Может всё это с улучшенной графикой, новыми функциями и будет тем самым обновлением?
Возможно кстати, если они запилили почти WoW Класику, такой, мол, откат назад, что им мешает так и с Warcraft'ом сделать
Как говорится поживём-увидим, мне кажется через пару недель будет более ясно будут более подробные утечки или не будут, они же не выкатят обнову так быстро как вам кажется
Ред. LVenger
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
и ещё всякие распродажи на новый год, рождество, хеллоуин, день десантника, день октябрьской революции и так далее, обычно на такое ведутся, в том числе и ваш покорный слуга, куда приятнее купить игру в стим, когда она подешевле
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Boyazitov, нет ну был же разговор о новой расе, смысл делать не играбельную расу, её любой...хотя не любой, но школьник может сделать... Есть ли смысл на это тратить время - вопрос
хотя вон переделывать уровни под то, как места выглядят теперь в ВоВ у них есть время...ну ок ладно
Aws:
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. LVenger
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
в партиюHate, Эльрат - рынок, магазин и что-то вроде этого идея хорошая, а то, мы обычно (особенно когда проекты вступали в состояние тупика) всё делали опенсорсным, с какой-то степени это верно - надеялись что кто-то всё это доделает, но, получалось, что создатель после этого не мог никак никому задвинуть те же к примеру модели кому-то третьему...
Другое дело, наверное, надо не полностью конечно же резать контент, но на особо качественный продукт как-то наверное отрезать доступ - но, мне кажется тут надо подумать над гранью, когда это уровень для того, чтобы обязательно благодарить автора, а что-то для открытого демонстрирования того, что человек/автор/сайт может. (хотя можно поступить просто, чтобы автор сам ставил галку что этот контент безвозмездный)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
а то что со старкрафтом, ну да, но позволь, он произошёл в 2017 году, показал свою актуальность и оправданность - что и дало толчок попробовать и с варкрафтом3
Но да, на каждый пункт сто мнений - наверное моё в меньшинстве
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
А то Нортренд - Нордскол и так далее, такого вот не надо
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
А так все здорово,даже как-то не жалко потратить косарь на это чудо
P.S. может даже лишний стимул отринуться от земных дел, и что-то из проектов попробовать вернуть к жизни? =)
» WarCraft 3 / Warcraft: Total War v1.0
Ред. LVenger
» World of WarCraft / «Лики войны»: Сильвана
заср*нкиплохой уже давно. События на Ледяной короне тому пример. Сильвана не позволяла Альянсу и Орде как-то найти компромисс, и постоянно делала вещи, которые вели к трениям и взаимным обидам. Но она нравилась фанатам, поэтому близы и пытались показать её обратную сторону, что, на самом деле в ней что-то ещё осталось. Но она как была нежитью, просто с собственной волей, так и осталась. Я ещё в ЛК понял, что после Лича она станет рано или поздно основной занозой в одном месте и начнёт всех превращать в отрёкшихся ну, конечно сюжет немного иной но подход тот же)А с Джайной, я лично не понимаю этого твиста с бомбёжкой Терамора, она до этого видела как в каждой фракции есть узколобые упрямые консервативно настроенные личности, которые люто бешено ненавидят старого противника (её отец, некоторые представители орды, тот же Вариан) . Однако, зная насколько молодой Хеллскрим неадекват, именно его атака превратила её в ту, какой мы её видим. Провести параллели что она да, сожалеет о том, что возможно надо было верить отцу, логично. Но то что венить всю орду, в том числе и Тралла за неадекватов, это лично по-моему мнению не в характере классической Джайны.
Поэтому видео о Сильване логичное, правда не совсем понятно зачем(точнее понятно зачем, для молодых игроков которые не проходили вар3) это показали, что Сильване только и круто набирать в свои ряды убиенных притом боролась она против скелетов с голубыми глазами, которые появились после воссоединения Артаса и Короля Лича, и как бе, у Артеса даже на коробке с диском глаза обычного человека, только тускло-зелёно-голубые... ну да ладно
» Моддинг / SpellForce 3 Mod Toolkit
Эльрат, да мне кажется все так начинали
Ред. LVenger
» Моддинг / SpellForce 3 Mod Toolkit
Кристофер, ну, по крайней мере получше, чем у серии CoH, там вот интерфейс по настоящему не дружелюбен и, реально, без туториала или чтива о редакторе непросто обходиться и пробовать методом тыка что-то даже внятное сделать(кроме плоского ланда который в варе ещё 8-ти летними все делали) - сложновато. Тут хотя бы ГУИ с как-то адекватными иконками информативными
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Третий скрин пустой как улица города утром первого января. Вот те центральные развалины ничего так, понравились , кроме растянутой двери-ворот.
А так продолжай, успехов, из стандарта много чего можно выжать но не всё конечно
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Непонятно, как они ввели 24 игрока, теперь 24 цвета в игре есть или как? или это просто для упрощения тригерных вещей и ботов?
я пока не ставит патч, и мне просто интересна реализация
"Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, поворот, высота и др. " - вот как раз вы о этих функциях и спрашивали выше
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Это пространственное положение, но просто оно будет считаться как угловое значение наклона по определённой оси(X, Y, Z)
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Nosferoh, хорошо, я тебя понял)
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
и чего я это год назад не заметил
PUVer, только если ты отреагируешь, я смогу так сказать побаловаться в редактора в выходные =)
Ред. LVenger
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
А по последним скринам, Роковая гора самый топ, а вот в Лориене не совсем понятно, на чём держатся дома, а то получается домики
набегаютвисят как-то, да и ещё выпирающие мраморные арки из деревяшек, я правда не помню, как там было на артах, так что, если что не закидывайте камнямиРед. LVenger
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Как говорится поживём-увидим, мне кажется через пару недель будет более ясно будут более подробные утечки или не будут, они же не выкатят обнову так быстро как вам кажется