molot39, yadi.sk/d/L0X_ILYpvAiQh первая способность расенган, думаю поймешь, можно без нее, необязательно в карте будут еще герои с такой же способностью.
Короче, вот нарыл и для ТСа в том числе xgm.guru/forum/showthread.php?t=30152
Примерно понял, что по сути примерно к тому же и сводится - оптимизации и вызову одного через другое
Ну и через локер будут краши, а локер мб ещё юзают
Имхо, проще, как я сказал - тупо сжимать триги в один, тут и суть новичкам понятнее
Интересно ещё то, что я использовал прошу для перевода всех триггеров в джасс, тем самым оптимизировал код, карта работала, но то что раньше не работало так и осталось. Иначе говоря если все вручную менять поможет ли?
Alexander12, а можно ссылку на более подробную инфу?
Вся инфа в редакторе. Сделай бесконечный цикл,он через определенное время оборвется. причина в том, что у всех вызываемых функций, есть лимит действий, тоже самое видимо у автора в функции инициализации карты. автору нужно создавать часть триггеров через ExecuteFunc.
Можно пожалуйста поподробней, что такое Exe~Alexander12:
Alexander12, а можно ссылку на более подробную инфу?
Вся инфа в редакторе. Сделай бесконечный цикл,он через определенное время оборвется. причина в том, что у всех вызываемых функций, есть лимит действий, тоже самое видимо у автора в функции инициализации карты. автору нужно создавать часть триггеров через ExecuteFunc.
» WarCraft 3 / Помощь с текстурой
» WarCraft 3 / hash таблицы gui
» WarCraft 3 / hash таблицы gui
» WarCraft 3 / Игра начинает жестоко лагать спустя минуту.
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?