27

» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$

Так, вопрос тем, кто шарит в моддинге ск2, насколько сложно запилить там новую расу?) Реально ли вкатиться с нуля и тупо нахрапом всё сделать? Я не старкрафтер, но тыща баксов есть тыща баксов 🤔
27

» WarCraft 3 / Altar Wall (Стена храма с вариациями)

Poluroslik, тебе намекают, что кирпич лучше оставить параллельным земле, то есть сделать так, чтобы текстура не деформировалась вместе с геометрией стены. Чуть-чуть подправил, сравни на скрине. Не то чтобы у меня стало намного красивее, это просто для демонстрации сути проблемы.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Как сделать анимацию посадку вертолета?

Да, значение rate — это скорость, измеряемая в единицах высоты в секунду, то есть высота ежесекундно будет изменяться на это значение, пока не достигнет заданного. Нельзя выходить за порог минимальной высоты юнита, указанной в РО.
Совершенно случайно у нас меня завалялся видео-пример с посадкой вертолёта написанной на гуи с вэйтами, да 🌚
результат на таймкоде 1:48
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Проекты варкрафта

Я вот листаю форум там столько всего люди аж горели что бы сделать что то
Однажды тут решили выпилить "устаревший" форум и сделать вместо него крутую проектную систему с ресурсами и бложиками, чтобы всем было удобнее делать проекты. После этого местная проектная движуха внезапно начала сходить на нет, но тем не менее форум со временем окончательно похоронили, оставив вот эту вот крутецкую проектную систему, которая никому была не нужна.
27

» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster

ScorpioT1000, у автора есть свой модель эдитор, где эти эффекты отображаются примерно никак. Видимо, есть трудности с визуализацией, поэтому и дешёвая поделка студентов.
если делать - так по-нормальному
Эту претензию надо предъявлять близзам. Имхо, возможность перекрасить эффект должна быть прямо в редакторе объектов.
А так, есть сторонний профессиональный софт для полноценной работы с этими вещами.
27

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Meddin, хз, проблем с этой моделью не обнаружил, у меня mdlvis открывает и вар не вылетает
27

» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем

Если так как на скрине через скрипт, вылазит вот такое...
Вместо "unit" надо своего даммика указать
27

» Помойка Макебы / Интро Vice City в Reforged и запоздавшие впечатления

Вайс сити было, теперь кусочек интро гта3 в графоне рефорджа
в графоне классики (извините за кринжовый значок)
27

» Помойка Макебы / Блог Storm'а

Две варкрафтовских вариации баянистых мемасных форсов из ютуба. Практически ничего делать не пришлось, просто вставил скачанные аудио в сегменты из оригинальной кампании (с минимальными изменениями). Возникло две мысли. Во-первых, почему этого никто не сделал раньше? Во-вторых, осознал, что раз никто не сделал, то никому уже варик нафиг не нужОн. Грустно. Зацените мемы хоть.
27

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Потестил ещё, и каждый раз происходит такая фигня с появлением лишних полигонов. Возможно, такие вещи лучше делать командой File -> Import
27

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Хм, после копипаста из одной модели в другую сначала всё было норм, но после сохранения файла вставленный меш слился вот в такую массу, а редактор при импорте модели стал сразу вылетать
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Переход к анимации движения

В анимации модели только указываются точные положения в некоторых местах (контрольных кадрах) а все что между ними расчитывается игрой.
Просчитывает между последним кей фреймом одной анимации и первым другой? В принципе логично, но ведь линейка кадров же вроде общая для всего, и анимации на ней могут быть расположены в случайном порядке, или это не важно и игра стыкует их сама?
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
То есть оружие как бы не привязано к рукам, и живёт своей жизнью, ясно, спасибо
27

» Помойка Макебы / Блог Storm'а

Немножко ностальгии по Гта 3, надеюсь, что узнаваемо. Хотел сделать полный ролик, но в какой-то момент задолбало бороться с варкрафтовскими костылями, и решил пока обойтись без второй сцены (налёт на конвой на мосту)
27

» WarCraft 3 / "Белая маска" не белая

koloff, о хоспаде, эти варкрафтовские сюрпризы иногда прям поражают. Спасибо
27

» Помойка Макебы / Блог Storm'а

KingMaximax, спасибо, а есть какая-нибудь кнопочка, чтобы этот ресурс сделать главной?
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PYCCKUI_DedOk:
И снова здравствуйте. Может кто-нибудь сделать барона Ривендера (Рыцаря Смерти) в пешем виде и с Ледяной Скорбью в руках вместо обычного рунного клинка? Буду очень благодарен
В этом паке есть пешая модель нежитийского Артеса с Фростморном xgm.guru/p/woo/undead-units
Как вариант, можно использовать её, и к ней дополнительно импортировать портрет рыцаря смерти
27

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

McLaren0109, а в чём задача вот этой поверхности и связанных с ней эффектов? xgm.guru/files/temp/61216/fd63350d97664ebaada07b375fdbd00d.jpg
Скорее всего из-за её присутствия в модели, границы неправильно рассчитываются, так как даже если в модели по ссылке рассчитать их через war3me, то вылезают те же проблемы. Если, соответственно, её удалить, а заодно и все связанные с ней анимации поверхности и эффекты (чтобы модель не фаталила), и перерасчитать границы, то модель становится выделяемой в игре, и портрет работает.
Честно говоря, кроме метода выше, с удалением поверхности, другого способа починки не нашёл. Пробовал вручную вводить границы, возвращал со старой модели, придумывал новые, баловался с коллизией, но видимого результата это вообще не принесло, прям магия какая-то. Хотя теоретически всё должно заработать, но почему-то не получилось.
Собственно, вот модель,с удалёнными эффектами и анимациями поверхности, которая нормально работает в игре
Загруженные файлы