(Продолжение комментария) Соответственно, дальнейшее тестирование не представляю возможным.
Краем глаза обратил внимание, что ландшафт демонического лагеря пустой. Как в плане текстур, так и в плане декораций.
По поводу того что понравилось:
Судя по тому что я увидел, в прологе будут масштабные битвы и с людьми, и с орками
Подход к визуальной части. Нестандартные модели в тему, способности выглядят эффектно (кольцо огня больше всего понравилось)
Сама идея игры за зло уже выглядит интересно. Хотелось бы увидеть в будущем реализации идеи непобедимости демонов, а именно видеть абсолютное их превосходство над другими расами по геймплею.
Кампания заслуживает продолжения с учётом того, что автор будет работать над качеством создаваемых глав и роликов, а не их количеством.
К сожалению с этим я ничего не могу поделать у меня изначально так было что при загрузке сохранения из пролога выдаёт ошибку и игра вылетает, да и пролог не особо тяжёлый можно и без сохранений его пройти. И ещё версия игры тут ни при чем.
Тут дело бывает даже не в сложности главы, а в её длительности. Есть люди у которых есть буквально минут 30 на игры или меньше, и для таких отсутствие сохранений критично. Также может вырубить электричество и я не думаю что кому-то интересно переигрывать. Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому не могу подсказать как её исправить.
Спасибо мне очень приятно, насчёт ландшафта для демонического лагеря он и должен быть пустым чтобы было больше места для застройки, то есть строй где хочешь я с учётом этого и делал.
Насчёт сохранений я скажу что это надо заново переделывать карту на что желания у меня нету так как это очень долго, если бы я мог пофиксить эту ошибку я бы её давно исправил, тут больше проблема в исходном коде карты, поэтому тут я бессилен.
К сожалению с этим я ничего не могу поделать у меня изначально так было что при загрузке сохранения из пролога выдаёт ошибку и игра вылетает, да и пролог не особо тяжёлый можно и без сохранений его пройти. И ещё версия игры тут ни при чем.
Оставляйте комментарии по поводу проекта чтобы я знал стоит ли делать мне продолжение. Я занимаюсь редактором карт уже очень давно и имею опыт в создании доп. кампаний.
AdmiralKunkka, Еще что вспомнил, у многих юнитов, когда останавливаешь игру, пиктограмма, вместо затемнения зеленеет. Либо в редакторе, у них нет затемненной версии, либо не прописан путь.
Мысль с открывающимися и закрывающимися воротами хорошая, но после смерти босса лучше сделай их уязвимыми, я так в одной из глав, во время боя с многоглазым демоном, спасая Утера, загнал его в комнату, из которой выбегали орки с когтями. Ворота закрылись и мне пришлось продолжать главу без героя.
В миссии, с Иллиданом, в квесте по убийству героев эльфов и тени Акамы, появилось 2 требования в задании, убить эльфов, но не появилось требование убить тень Акамы.
После кат-сцены боя войск Тралла и орков скверны, юниты остаются видны, и оказывается, что на карте 2 Тралла. Забавно то, что орки скверны победили. Сделай бота, чьи юниты в кат-сцене невидимым для игрока.
В некоторых миссиях в начальной кат-сцене, первую секунду видно экран, а затем только происходит затемнение.
В экране статистики, портреты героев слишком большие, стоит заменить их на специализированные.
Моя вкусовщина:
Названия: Дренейские паладины называются "Воздаятели", а не "Экзархи", последние, это управляющие над определенными территориями, от дренейского культа наару. Для примера, на момент событий вашей кампании, в живых осталось только два дренейских экзарха. Первый это Акама, а второй Маладаар, в Аукиндоне. Еще локация называется "Пустоверть", а не "Круговерть Пустоты", последнее это родное измерение демонов.
Стоит поработать над связью миссий, а то сначала бьем орков, но в самый ответственный момент, вместо боя с Магеридоном, отправляемся на другой конец света, бороться с Груулом.
Неплохо было бы поработать над каноном. К примеру заменить Утера, на Даната Троллебоя, который как раз находился в Запределье и руководил штурмом Бастионов Адского Пламени. К примеру у меня есть хорошая его модель, прикрепляю ее к сообщению.
Орки скверны, с которыми сражаемся в начале, служили не Пылающему легиону, а сражались с ним, на стороне Иллидана.
В миссии в Пустоверти, стоит заменить юнитов ночных эльфов, которых там не было, на юнитов эльфов крови и дренеев, которые там боролись с армией Келя.
Стоит указать роль армии наару, в свержении Иллидана, хотя бы позволив нанимать их юнитов (дренеев и эльфов крови) или сделать их союзниками игрока.
Еще, есть способности на английском. Лучше их перевести. И не у всех способностей есть отвечающая за них клавиша.
Еще вспомнил, нужно расширить зону для получения квеста на убийство некролитов, в первой главе. Я это задание получил случайно, в конце главы, когда уже давно выполнил это задание.
Еще по поводу канона. На Дреноре нет кобольдов, на которых квест в первой главе.
Очень информативно получилось, спасибо за полезный совет, в будущем я планирую сделать ремастер этой кампании в котором некоторые миссии будут переделаны. Всего хорошего и удачи!)
И да кстати на то время когда я ей занимался прошло уже много лет
Неплохая кампания, хоть и не сильно каноничная. Проблема лишь в том, что большой разброс в сюжете, и миссии не взаимосвязаны.
Нашел несколько багов. Автор, имеешь желание исправлять? Тебе написать список багов?
Еще, есть некорректные названия, но это лично моя вкусовщина.
ну укажи возможно я когда нибудь доделаю эту кампанию)
Felix_Dressler, Так. Во-первых, начнем с того, что карту свою я не восхвалял, это ты её сюда приплел, чтобы не отвечать на высказанные к тебе претензии. В этом и заключается перевод стрелок.
Во-вторых, твои суперидеи меня не волнуют, и за их факт наличия у тебя в голове никто критиковать тебя не будет. А вот за то, что ты не способен их реализовать без зазываний сотен рабов - всегда пожалуйста. Таким, боюсь, не стоит заниматься картостроением, как раньше, так и сейчас.
В-третьих, никакой слаженной работы и отчетов о ней, кроме сырых скриншотов стандартных лэндов я не вижу, как и достоинства автора. Если есть желание выкладывать свои 0.001 процентов суперработ (как вы эти сотые доли процентов считаете, без понятия) в публичный доступ, то нужно быть готовым и к "критике" своего "творения".
Уж даже не знаю, как я посмел перечить ДОСТОЙНЕЙШИМ людям с ЛУЧШИМ СЮЖЕТОМ и СУПЕРИДЕЯМИ, но факт остаётся фактом - качественные кампании делаются годами, сейчас столько времени ждать уже никто не будет, а кормить всех завтраками на профильном сайте при отсутствии реально сделанной работы - дело неказистое. Пора опускаться с небес на землю, и не плодить ресурсы с мертворожденными кампаниями и супериидеями, которым так и не суждено увидеть свет, банально из-за отсутствия у автора крепких познаний в редакторе (да, на удивление, ваять кисточками в рельефе и менять шкурки стандартным юнитам - недостаточно).
Чего ты докопался до человека? Он делает достойный проект и старт у него уже есть, а сидеть обсуждать быть диванным критиком сможет каждый, да и судить о проекте о том что ничего не выйдет в начале его создания - аутизм, не нужно обливать поносом других если ничего сам не можешь сделать. У него есть люди, стремление и есть ресурсы для этого не мешай ему заниматься делом своими негативными высказываниями.
Складывается впечатление, что автор всеми силами и своими скриншотами пытается привлечь какой -то народ к разработке своего проекта.
Напоминает очередные поиски рабов -триггерщиков ,РОшников для великих проектов которым не суждено увидеть свет.
Если вы действительно хотите создать масштабный и качественный проект , который не развалиться до релиза, то будьте готовы к значительным финансовым вложениям.
Дружище в чем собственно твоя проблема? Зачем ты придираешься к людям которые хотят внести свой вклад в сообщество, да и тем более к проекту на его начальной стадии, тебе завидно или ты чем то болеешь? Судить о проекте на начале его создания - аутизм. Ты даже не знаешь значения слова претензия и не способен отличить ее от хейта
Искренне благодарю за отличную кампанию это лучший проект за последнее время, в некоторых моментах пробило на ностальгию, авторы молодцы, видно что старались!!!
Нужна модель девы-воительницы из игры Etherlords для моего проекта, тем кто сможет сделать буду благодарен(готов заплатить за модель). По возможности прошу сделать одну из двух вариаций на картинках.
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
» WarCraft 3 / Драколич
» WarCraft 3 / Драколич
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
Насчёт сохранений я скажу что это надо заново переделывать карту на что желания у меня нету так как это очень долго, если бы я мог пофиксить эту ошибку я бы её давно исправил, тут больше проблема в исходном коде карты, поэтому тут я бессилен.
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
» WarCraft 3 / История о Клине 1.1
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Burning Crusade New / Burning Crusade New
» Burning Crusade New / Burning Crusade New
» Burning Crusade New / Burning Crusade New
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Вторая глава: начало создания
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Возвращение Короля
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Все выше и выше стараемся
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!