1

» WarCraft 3 / World Editor на Mac Os

Bergi_Bear:
Слышал что рефордж из коробки идёт под маком, про запуск jgnp без сильных манипуляций придётся забыть. Если вам нужен 126 вар, то он не требовательный к ресурсам, ставьте винду второй системой или параллелс или любая другая виртуалка под мак и будет работать
Да я просто без понятия как сюда накатить винду, процессор не интеловский, эппл м1, говорят что пока не работает на нем винда.
Блин ну ладно, благодарю за ответ. Почему близы убрали поддержку редактора на маке...
1

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?

prog:
Как вариант - не только дать превращение, но и применить его, чтобы произошел морф, а не только баг открывающий возможность визуально менять высоту. У этого способа, естественно, есть проблемы и ограничения, как и у любых других морфов.
Вот типа этого? Я не вижу функции - применить способность, только что данную юниту
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Не работает проверка условия регион в области юнита

ScorpioT1000:
Ты не правильно понимаешь операцию pick random unit.
Она буквально прямо в момент выполнения берет одного рандомного юнита, и это не всегда может быть тот, что тебе нужен.
Я пытаюсь сделать скрипт, чтобы при энном событии, все юниты из группы атаковали героя и когда любой из них был обнаружен в области - происходило действие. Перед этим делал триггер чтобы каждые 5 секунд создавать юнита и посылать его на героя, пользуясь last created unit, тогда все работало, но если он не успевал до него добежать то создавался новый и теперь старый уже не last created unit. А если делать через переменную, то заносится только один конкретный юнит. Не понимаю как это сделать
1

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип движения юнита с пешего на парящий?

ClotPh:
Попробуй at 0.00 в конце
если не поможет, то я пока хз, вроде все правильно
О,сработало,во славу Элуны! Спасибо тебе огромное дружище :)
1

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип движения юнита с пешего на парящий?

ClotPh:
вот кстати еще
если Amrf это медивовский ворон, значит, оба подойдут
только офк убрать надо тот, что добавлен :D
Ну вот, сделал вроде как написано, но ничего не происходит
Maxim36:
ClotPh:
вот кстати еще
если Amrf это медивовский ворон, значит, оба подойдут
только офк убрать надо тот, что добавлен :D
Ну вот, сделал вроде как написано, но ничего не происходит
Прикрепил карту
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип движения юнита с пешего на парящий?

ClotPh:
добавить юниту способность Arav unitaddability
убрать юниту способность Arav unitremoveability
задать юниту высоту change flying height
что не понятно?
это все в гуи есть через действия Боевая Единица
во вкладке "боевая единица" нету "change flying height"
ability такого тоже не вижу, а если ворона - какой из этих? Или не имеет значения
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип движения юнита с пешего на парящий?

ClotPh:
Maxim36, ты дай юниту Arav и сразу убери
ниче менять в способности не надо
по идее после этого любому юниту триггерно можно менять высоту
не только парящему
если меня не глючит
Слушай, если не трудно, можно скрин? У меня там половина на русском, другая - на английском
1

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип движения юнита с пешего на парящий?

ClotPh:
можно ворона Arav юниту дать и убрать потом по идее должна меняться высота
Щас попробовал и заменил ворона на Адмирала в способности. Высота не поменялась, а если заменять на точно такого же Адмирала но который летает и обратно, то это мне не подходит, так как юнит меняется, а мне нужно будет в том доме покупать предметы для старого юнита, но спасибо за ответ!
1

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Lord_Romzess_V:
Вы ведь понимаете, что после "релизов" таких популярных компаний как CD Project, Ubisoft и... хех.. Rockstar. Если вы не предоставите какую-нибудь первую альфа версию до конца июля, толпы фанатов же без всякого DDos'а накроют ваши сайты, группу в вк в первую очередь)
Вот только я не до конца понял...
Это значит, что первым шагом будет - мод с двумя расами и одной кампанией
То есть будет предложен пролог за Орду и исходные две расы - Орда и Альянс?
Просто называть пролог отдельной кампанией - сильно) А если готовить полностью кампанию альянса - должны быть готовы хотя бы 3 расы (в том числе нежить), ибо они встречаются по мере прохождения.
Это же кучка людей, зачем их приравнивать к таким популярным компаниям, как тот же рокстар? Тем более проект будет бесплатным, а только уже из-за этого можно подождать столько времени. А насчет кампаний-главное перенести весь движок и ресурсы из варика 3, а карты же сделать можно.