многие занимаются творчеством для себя, выход на широкую аудиторию не обязателен и даже не нужен;
помощь тоже редко ищут.
многие испытывают проблемы с набором команды и коммуникацией с людьми;
рукомьюнити обсоссы хер кого соберёшь потестировать карту.
Вот она, закономерность)
основной сценарий — главная и ресурсы, посмотреть чего нового.
Ну да, а тут что-то ещё что ли? Весь смысл сайта - хранение ресурсов.
геймдеву мешает варкрафт, варкрафту — геймдев
База, жду когда окончательно примете выбор.
неудобно искать модели и иконки, карты более-менее.
Миксы ещё труднее найти, не понятно в какой вкладке они, надо все ресурсы просматривать.
проверкой идей мало кто занимаются.
Интересно у кого эта должность и почему))
жалуются на редактирование старых ресурсов, нужно искать гибкий вариант, сейчас постоянно требуется модератор.
Проблема ещё была что даже модератор проекта не мог редактировать почему-то ресурс старый, надеюсь уже исправили.
для публикации на англоязычные площадки нужен перевод на английский язык и не к кому обратиться.
А так ли важно иностранное мнение? Народ и правила там другие. И позже надо будет выбрать на какую аудиторию ты перейдёшь: нашу или иностранную(обычно выбирают иностранцев, что конечно нам не нравится).
основные каналы взаимодействия с аудиторией: xgm, вк, дискорд и ирина-бот, помогает паблик кампании и карты warcraft 3;
профессиональные сообщества XGM, Discord сообщество XGM и Discord сообщество SmallWorkShop, хайв.
О какой аудитории тут речь идёт? И интересно как делали статистику профессиональных сообществ.
Сыграл в кампанию, ожидал что будет как прошлая, увидел 300 мб, испугался, но по итогу проект меня своими мелочами и деталями удивил.
Озвучка новая комментатора и смерти юнитов; работа над синематиками; каждый герой кажется по назначению похож, но по итогу с разными способностями; финальный боссфайт и прочее - очень порадовало. Тут и юмор даже не кажется кринжовым, просто весёлый.
Но парочку все таки моментов впечатление портит:
В 3 главе мне не позволяли раньше убить Джайну положенного, хотя я мог это сделать;
В 5 главе за ледяную нежить очень трудно играть, из-за чего отбило желание их выбирать снова;
Малгануса эффект порой работает против него и он может в некоторых местах застрять, пока враг его не атакует. В 6 главе собирать зомби оказалось сложнее, чем я думал, Артас быстрее убивал, поэтому при перепрохрждении сразу пошёл на его базу и снёс))
Ред. Maxlaid
» WarCraft 3 / Neko Arthas Menethil (Anime)
Арты имба, а вот насчёт модели ничего не скажу)
» WarCraft 3 / Приключение Легенды о короле зверей
» WarCraft 3 / Тёмный рыцарь
Ред. Maxlaid
» WarCraft 3 / Поиск карты
» WarCraft 3 / Денатрий
» WarCraft 3 / работаю над масштабным проектом, зацените дизайн уровней плиз,
» Он вам не клоун! / Результаты исследования
» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников
» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников
Стратхольмаофиса Blizzard.» Мир безумного / GameDev - 2024 год «год закрытий»?
-Я становлюсь сверхразумом, отец...
-Человество будет уничтожено, а на его обломках возникнет новый порядок, который станет основой мира!
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / Опалесценция (защитная)
» The HellMouth / The HellMouth
» CliCli / Закрытие глобальных серверов
Ред. Maxlaid
» CliCli / Закрытие глобальных серверов
» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори
» WarCraft 3 / Пожирай Чуму
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft v1.63
» WarCraft 3 / Warcraft: Chronicles of the Second War. Вакансии на озвучку.
» WarCraft 3 / Пожирай Чуму
» Unity / Unity - комиссия за установку
» Unity / Unity - комиссия за установку
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW