UnknDoomer, в Рефордже нету возможности играть в доп.кампании, как ты собираешься адаптировать доп.кампании под него? Нету кнопки "Доп.кампании" как было раньше.
Obelick, видимо действительно из-за рефорджа.
Но как быть? Батлнет не включен, переустанавливать варкрафт переустанавливал. Prog говорит в том ресурсе, что какие то проблемы с реестром. У меня еще пиратка 1.29 есть, но и из нее редактор не работает.
respect_gg, не буду защищать аниме карты, так как не являюсь ярым фанатом что аниме, что подобных карт, но, объективно, я думаю вам в целом не нравится аниме и с этим связанное, потому что аниме карты это единственный нормальный игровой контент по аниме, а те же анимешные игры вроде Джамп форса и прочего та ещё срань, которая ещё хуже.
TERNOX, да хрень это всё с аниме картами, будут они играться.
Это естественное пользовательское соглашение о плагиате, оно есть везде.
Они это вписали чтобы к ним не было претензий от например аниме студий, имеющих права на этих персонажей.
Что, типа, если к ним обратятся "В вашей игре наши персонажи" они просто дадут возможность правообладателям удалить вашу карту, но, давайте будем честны, кому это надо будет вообще? Не будут правообладатели докапываться до каких-то там аниме карт. Раньше же не докапывались. Это такие мелочи ничтожные.
DarkLigthing, да уж, звучит жутко и сложно, пока что появляется лишь желание забить на эту систему. Я объясню свою панику:
Я машинимами занимаюсь, на Рефордж были идеи(на модели все продумал что либо, а они, похоже, не смогут шевелить у меня губами) сделать машиниму. Все эти месяцы я делал огромное количество ландшафтов для будущего проекта. Города всякие и т.д(рефордж в плане декора, графики и в целом вполне себе хорош, на самом деле, налажали только с кампанией и некоторыми вещами, которые обещали, но забросили)
И тут выясняется, что я не смогу нормально заставлять модельки хотя бы банально открывать рот. Сама эта система всё равно выглядит топорно и глупо, не особо они попадают в губы даже в кампании. Ей богу, реально, лучше бы просто сделали как в WoW обычные Portrait talk по 10 вариаций, выглядело бы не хуже.
Сейчас, из того что я понял(я слаб в технической части подобных файлов, разбираюсь только в самом редакторе) нужно будет для всех моделек создавать специальный файл, в этот файле под каждую озвученную фразу делать анимсет, всё в этом файле чётко прописывать, так же прописывать путь к карте-доп.кампании, потом всё это в карте вставлять... Близзы, камон, кто этим будет заниматься? Сделали совершенно убитую систему.
Чисто вот, чтобы ты понял, я в своей финальной серии в прошлой машиниме сделал хронометраж 2 часа, там было около 1000 фраз. Я вот пытаюсь представить, как я бы эти 1000 фраз заставлял проигрываться с губами на модельках рефорджа... Умереть можно.
Вот щас и думаю, всё же получится сделать эту систему как-то проще(ну банально Portrait talk настроить в модельках анимацией, на основе того, что уже есть) или мне проще делать на движке рефорджа ландшафты и т.д, а для моделек персонажей конвертить из вов? Там есть Portrait talk, пойдёт.
DarkLigthing, хм, да, действительно, в файле conversation.json есть эти анимсеты.
То есть в наши отдельные карты нужно будет добавлять этот файл, или как-то из самой игры вытащить анимесеты на все-все модельки, импотировать и всё будет работать? Ты уже просто дальше говорить о том, как бы сделать анимсеты для кастомных моделей, но ещё не совсем понятно, мы уже сможем заставлять губами шевелить стандартные модели хотя бы в наших картах с нашими звуками? Понять бы механизм, пока только костыли какие-то. И близзы молодцы, выпустили и ничего не объяснила, а ведь заявлялось, что будут видеоролики гайды по редактору карт)
DarkLigthing, логика в твоих словах есть, особенно про удаление, но это какой-то бред с привязкой, раз персонажи шевелят губами, обладая разной озвучкой(ну вот моделька Джайны с озвучкой Тиранды).
То, что внутри файла указан путь к карте ни о чём не говорит. Вернее, это говорит о том, что этот файл это остаток от редактора диалога. Я помню его, там были всякие окошки, куда, видимо, и вставлялась эта Артас анимсет.
Да, встречаются, но потому что это остаток от прошлой наработки, как делали синиматик в демо 2018, как раз.
И да, вставляю персонажу с одной моделькой озвучку другого персонажа, губами он шевелит точно так же, как и раньше, со старой озвучкой. Это те же самые Portrait talk, с несколькими вариациями. Нам бы понять только, как заставить их воспроизводится на всех остальных модельках и везде где нужно.
Я склоняюсь всё же к тому, что это пока что баг.
А то, что у тебя получилось вставить озвучку Вихрова случайностью, так как это миссия из кампании.
Попробуй создать чисто отдельную карту, поставить Артаса, импортировать этот анимсет и звук, сделать фразу. Вряд ли он будет шевелить губами.
DarkLigthing, эх, надеялся просто нужно было установить какие-нибудь функции, или ещё какую-нибудь фиговину, чтобы работало везде, а не только в кампании.
Ты ведь смог проиграть голос Вихрова только в самой первой главе кампании с анимацией? Просто, я всё же надеюсь, что этот файл это просто остаток от редактора диалогов, который выпилили и сам он значения уже никакого не имеет, а то, что не работает у нас, это просто баг пока что.
Ну серьёзно, не могут звуки быть привязаны к анимациям. Вот, взял я модельку Джайны и поставил ей озвучку Тиранды(ну, не диалоги, а просто фразы юнитов) и что? Джайна говорит голосом Тиранды, губы шевелятся. Так что никак эти фразы не привязаны с лицевой анимацией.
Иначе этих файлов, думаю, был бы не 1, а несколько и на каждого персонажа, а не только Артаса.
То, что в файлах этого файла подписаны фразы, это наверное просто старая наработка, а так работает система по другому.
С тем как настроить головы под кастомные модели ты прям далеко бежишь, хех) Нам бы определить, как заставить хоть все остальные стандартные модели работать с анимацией у нас.
PT153, да, выглядит таки подругому. Не знаю, менялось ли у меня что либо. Я не очень внимательный человек, потому без совместимости мне тоже глаз не режет.
PT153, всё абсолютно такое же, никакой разницы нет. Видимо у меня что с совместимостью, что без неё всё нормально отображалось. Да ладно, забей, главное чтоб работало. За растягивание ещё раз спасибо, теперь хоть поудобнее.
уже миллион раз говорили - рефорджем занимается аутсорс компания, к внутреннему штату они не имеют никакого отношения.
Эм, так, разве, это не логично? Ресурсы все(я говорю про деньги и про людей из близзард) перенаправили на другие проекты, потому и отдали аутсорс компании делать сам Рефордж. Это намного дешевле и сами близзы ничего не теряют, нежели делали бы сами.
DarkLigthing, звучит очень сложно и непонятно, и вряд ли мы достигнем хоть какого-то результата. Работает эта система исключительно в кампании. Если запускать карты кампании через редактор, или отдельно карты, не в кампании, то губы не работают, никак. Я всё же надеюсь, что это пока что баг, который подправят и потом всё у нас будет работать. Сами мы тут вряд ли что-то сможем сделать.
Vladimir TVK, не будут, игра уже полюбому не окупилась, а рейтингов таких плохих я ещё нигде не видел.
Я вижу ситуацию так:
Изначально хотели сделать Рефордж полноценным, мощным ремейком, как на близзконе 2018, но потом что-то в компании случилось, на Рефордж забили, ресурсы отобрали и перенаправили в диабло4 и бесполезный овердроч2. Над Рефорджем чисто для галочки оставили немного, ну и, естественно, раз ресурсы урезали, решили и сделать тупой ремастер. Так же использовали отмазки, что игроки были против переделок(МОЛ САМИ).
В общем, очень жаль, что так с Рефорджем вышло. Могло получится что-то очень хорошее, но виноваты тут скорее всего не разработчики, а люди повыше.
» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged
» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Не открывается обычный редактор
Но как быть? Батлнет не включен, переустанавливать варкрафт переустанавливал. Prog говорит в том ресурсе, что какие то проблемы с реестром. У меня еще пиратка 1.29 есть, но и из нее редактор не работает.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Экспорт моделей из Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Шакальные глаза и другие проблемы при конверте моделей из WoW
» WarCraft 3 / Шакальные глаза и другие проблемы при конверте моделей из WoW
прям как дема рефорджа 2018 и релиз
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Ред. Maxsavin
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Это естественное пользовательское соглашение о плагиате, оно есть везде.
Они это вписали чтобы к ним не было претензий от например аниме студий, имеющих права на этих персонажей.
Что, типа, если к ним обратятся "В вашей игре наши персонажи" они просто дадут возможность правообладателям удалить вашу карту, но, давайте будем честны, кому это надо будет вообще? Не будут правообладатели докапываться до каких-то там аниме карт. Раньше же не докапывались. Это такие мелочи ничтожные.
» Студия Тралл Иваныча / Студия Тралл Иваныча
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Я машинимами занимаюсь, на Рефордж были идеи(на модели все продумал что либо, а они, похоже, не смогут шевелить у меня губами) сделать машиниму. Все эти месяцы я делал огромное количество ландшафтов для будущего проекта. Города всякие и т.д(рефордж в плане декора, графики и в целом вполне себе хорош, на самом деле, налажали только с кампанией и некоторыми вещами, которые обещали, но забросили)
И тут выясняется, что я не смогу нормально заставлять модельки хотя бы банально открывать рот. Сама эта система всё равно выглядит топорно и глупо, не особо они попадают в губы даже в кампании. Ей богу, реально, лучше бы просто сделали как в WoW обычные Portrait talk по 10 вариаций, выглядело бы не хуже.
Сейчас, из того что я понял(я слаб в технической части подобных файлов, разбираюсь только в самом редакторе) нужно будет для всех моделек создавать специальный файл, в этот файле под каждую озвученную фразу делать анимсет, всё в этом файле чётко прописывать, так же прописывать путь к карте-доп.кампании, потом всё это в карте вставлять... Близзы, камон, кто этим будет заниматься? Сделали совершенно убитую систему.
Чисто вот, чтобы ты понял, я в своей финальной серии в прошлой машиниме сделал хронометраж 2 часа, там было около 1000 фраз. Я вот пытаюсь представить, как я бы эти 1000 фраз заставлял проигрываться с губами на модельках рефорджа... Умереть можно.
Вот щас и думаю, всё же получится сделать эту систему как-то проще(ну банально Portrait talk настроить в модельках анимацией, на основе того, что уже есть) или мне проще делать на движке рефорджа ландшафты и т.д, а для моделек персонажей конвертить из вов? Там есть Portrait talk, пойдёт.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
То есть в наши отдельные карты нужно будет добавлять этот файл, или как-то из самой игры вытащить анимесеты на все-все модельки, импотировать и всё будет работать? Ты уже просто дальше говорить о том, как бы сделать анимсеты для кастомных моделей, но ещё не совсем понятно, мы уже сможем заставлять губами шевелить стандартные модели хотя бы в наших картах с нашими звуками? Понять бы механизм, пока только костыли какие-то. И близзы молодцы, выпустили и ничего не объяснила, а ведь заявлялось, что будут видеоролики гайды по редактору карт)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
То, что внутри файла указан путь к карте ни о чём не говорит. Вернее, это говорит о том, что этот файл это остаток от редактора диалога. Я помню его, там были всякие окошки, куда, видимо, и вставлялась эта Артас анимсет.
Да, встречаются, но потому что это остаток от прошлой наработки, как делали синиматик в демо 2018, как раз.
И да, вставляю персонажу с одной моделькой озвучку другого персонажа, губами он шевелит точно так же, как и раньше, со старой озвучкой. Это те же самые Portrait talk, с несколькими вариациями. Нам бы понять только, как заставить их воспроизводится на всех остальных модельках и везде где нужно.
Я склоняюсь всё же к тому, что это пока что баг.
А то, что у тебя получилось вставить озвучку Вихрова случайностью, так как это миссия из кампании.
Попробуй создать чисто отдельную карту, поставить Артаса, импортировать этот анимсет и звук, сделать фразу. Вряд ли он будет шевелить губами.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ты ведь смог проиграть голос Вихрова только в самой первой главе кампании с анимацией? Просто, я всё же надеюсь, что этот файл это просто остаток от редактора диалогов, который выпилили и сам он значения уже никакого не имеет, а то, что не работает у нас, это просто баг пока что.
Ну серьёзно, не могут звуки быть привязаны к анимациям. Вот, взял я модельку Джайны и поставил ей озвучку Тиранды(ну, не диалоги, а просто фразы юнитов) и что? Джайна говорит голосом Тиранды, губы шевелятся. Так что никак эти фразы не привязаны с лицевой анимацией.
Иначе этих файлов, думаю, был бы не 1, а несколько и на каждого персонажа, а не только Артаса.
То, что в файлах этого файла подписаны фразы, это наверное просто старая наработка, а так работает система по другому.
С тем как настроить головы под кастомные модели ты прям далеко бежишь, хех) Нам бы определить, как заставить хоть все остальные стандартные модели работать с анимацией у нас.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ну, границы в редакторе ландшафта посмотрел, вроде тоже самое, что там, что там.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Я вижу ситуацию так:
Изначально хотели сделать Рефордж полноценным, мощным ремейком, как на близзконе 2018, но потом что-то в компании случилось, на Рефордж забили, ресурсы отобрали и перенаправили в диабло4 и бесполезный овердроч2. Над Рефорджем чисто для галочки оставили немного, ну и, естественно, раз ресурсы урезали, решили и сделать тупой ремастер. Так же использовали отмазки, что игроки были против переделок(МОЛ САМИ).
В общем, очень жаль, что так с Рефорджем вышло. Могло получится что-то очень хорошее, но виноваты тут скорее всего не разработчики, а люди повыше.