24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Небольшие хотфиксы(перекачайте карту) из шапки темы. Харвестеры пёрли лишь на 1 очистной завод у каждого игрока и ещё по мелочи... ВОт так всегда - вроде бы всё до ума доведено, а что-нибудь да вылезет в игре потом...
Дополнительная карта, наскоряк слепленный "имперский бассейн" - для тестов...
Если обнаружили баг - или есть идеи - пишите, я собираюсь скоро делать кампанию, основываясь на текущих данных и триггерах...
не могу удалить файл из комментария, качать *отсюда Emperial basin*
Всё, вроде дочинено (ночной перезалив)
24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Последние изменения
Для полного хп зданий теперь нужно полное поле клеток
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
Загруженные файлы
24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Карта обновляться будет каждый день наверное - каждый раз что-то добавляется, без чего кажется не очень весело играть)
Game_Nikitav_1:
в группе у них даже есть видео - тест
Там допотопная версия карты
24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Там не зря выделено мультиплеерная карта.) В перспективе - классические кампании, возможно с кооперативом.
24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Alexander., по идее тут. Я там админ, но ещё не запостил ничего, т.к. группа как раз-таки заинтересовавшегося недавно borissuvorov-а.
А у меня в последнюю неделю были поважнее дела касательно Дюны)
24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Hate, основная проблема - графическая. Модели в частности... Пока у братишки не пропал запал - модели зданий будут меееедленно обновляться под стиль Д2000. Остаются модели юнитов(щас они в целом лучше, но всё ещё неплохо было бы заменить).
24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

GetLocalPlayer, Там не зря выделено мультиплеерная карта.) В перспективе - классические кампании, возможно с кооперативом.
24

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Архив с музыкой: СКАЧАТЬ
(Скинуть в папку с игрой. Нужно включить локальные файлы, файлик реестра лежит там же)
24

» Dune the Endless Wars / Dune the Endless Wars

Хорошая новость - карта подверглась сильной графической доработке и сейчас дорабатывается технически.
После обновления мультиплеерной карты будет добавлена кампания.
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Да. Большую часть, те, что без_ в названии - из папки mods можно перекинуть в автолинк. Те, что с _ - надо извлечь с помощью lnk-reshuffle, те что в DLC - с помощью DLC tool
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Лимит на текстуры можно убрать так же как и вайдскрин патч - закинув файлик какой-нибудь?
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Странно, обновлений автолинка вроде больше не было, значит должно быть совместимо с новым патчем
24

» Dune the Endless Wars / Dune the Endless Wars

он на видео не попал но там время от времени слышно как он жрёт.
24

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

Кликабельная декорация чтоле?
ты сам нашёл) что-то вроде того) для видимости активному игроку
24

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

avuremybe:
Melissa, тогда в них нет никакого смысла.
Почему-то у меня в карте нашлось?) Значит это не смысла нет,а воображения кому-то не хватает.
Делай юниты 100% прозрачными локально и ставь им шкалу выбора на ноль чтобы хелсбаров не видать было.
24

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

Ну тогда да.) А если нужно скрыть их как часть интерфейса игрока и ничего более с ними не делать- не будет десинчить.
24

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

avuremybe, сокрытие неможет быть локальным, будет десинх.
не совсем верно, десинх вроде только при приказах скрытому локально юниту. (В моей карте ..монополия юзалось локальное скрытие)
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Ктрл+1 вроде - так можно поставить навсегда выбранный костюм по дефолту на слот
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Что-то сделал неправильно, возможно намешал этот пак с чем-то ещё.
Загруженные файлы
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

У меня некоторые вылетают если запускаю игру на windows XP. Назови персов и номера костюмов, где вылетает, гляну.