alexprey, нет, на сей раз не обязательно, хоть и желательно.
Впрочем, там же написано, что стоит в клиенте. Вывод, мне кажется, сделать не трудно. p.s. минусовал не я
По два человека? Не весело будет, на такой огромной карте такому малому числу народу бегать.
Да и когда команда состоит из двух человек.. Ну как-то не тру.
Ну, когда начнется эвент, видно будет. Diaboliko, да легко)
Предрекаю что осёдланный скелетом паук оседлает паука, который оседлает паука... Копаешь копаешь, наткнулся на расщелину, а тут на тебя башня из пауков высотой в 10 блоков...
Надо будет обязательно с этим поэкспериментировать.
Ололо, скорп, это ты упоролся, ну где из моих слов следует то что тебе про километры приснилось?
Метры и километры - один параметр, я же неявно предположил, что все параметры,которые я перечислил - взаимонезависимые,я вот для таких как ты написал, что любая пара параметров - не связана никаким соотношением. Ты просто читать не умеешь, тебя сбила с толку аналогия. Я сразу намекнул, что она не точна.
Инефиг на личности переходить и оскорблять, аргументируй всё. Не мнетебе об этом напоминать.
FatalBlade, то, что наша вселенная расширяется ещё не значит, что у неё есть край. грубый пример - воздушный шар. Поверхность двумерна, нет никакого "закрая", расширение идет в нескольких измерениях. Для понимания картины осознания многомерности не достаточно, есть ещё поверхности.
Насчет путешествий во времени - хз, если мы что-то изменим в прошлом, то окажемся во всленной с другой историей,скорее всего. Кстати, измерения хоть и равноценны, но не повсем одинаково легко передвигаться, я вот не умею ездить в прошлое)
FatalBlade, ну, во-первых известно, что наша вселенная расширяется быстрее скорости света, что создает некоторые трудности фундаментального характера при достижении края вселенной.
Во-вторых, поэтому нельзя доказать наличие чего-либо за краем вселенной. Если чего-то нельзя доказать, то и утверждать бессмысленно.
В-третьих, оказывается, что многомерное устройство нашей вселенной хорошо объясняет наблюдаемые явления. А утверждение, что за краем мира есть объект А не дает никаких проверяемых следствий.
Вообщем дальше 5-го измерения всё измеряется по принципу иерархии в армии. Рота, Батальон, Полк, Девизия....
См. замечание №1, никаких "дальше" нету, все уровни иерархии равноправны, т.е. нет никакой иерархии :)
У нас есть четырёхмерная книжка истории нашей вселенной, мы можем сказать что пятое измерение - другие вселенные, а шестое - другие истории.
Пусть себе говорят, а тем временем физики придумывают всё это из чисто логических соображений. FatalBlade:
Но видимо дальше 5-го измерения мой мозг увы не дошёл.((
Всё просто:
Есть наша вселенная - 4хмерная книга, страницы в которой - неподвижные 3d-сцены мнгновений.
Теперь представь полку, на которой написано - "наша вселенная". На этой полке лежит бесконечно много таких книжек, все книжки - вариации нашей вселенной, т.е. множество книг соответствует множеству всех возможных историй нашей вселеной. Эта полка - пятое измерение.
Что мы имеем? Есть все возможные истории развития вселеной при данных начальных условиях. Представим, что могли бы быть другие начальные условия. У такой вселенной тоже будет своя история, но точнее их тоже будет бесконечно много. Получили ещё кучу полок, разнящихся между собой начальными условиями. На этих полках будут стоять книги возможных историй этих вселенных. Возьмём все полки и сложим в одно место, назовём это место стелажём. Стелаж будет содержать полки как точки. Двигаясь сверху вниз по стелажу - видим непрерывно меняющиеся полки. Полки обзовем точками в 6мерном пространстве, ось, по которой мы двигались наблюдая полки - 6м измерением.
Теперь рассмотрим стеллаж как точку в 7м измерении:
Представим, что на нашем этаже у нас много таких стелажей. Каждый стеллаж это все истории всех возможных вселенных. Что же будет находиться во втором, третьем, итд стелажах? Пусть в других стелажах будут другие физические законы.
Двигаясь вдоль стелажей будем видеть что меняются физические законы, написанные на стелажах. Подходя к разным стелажам будем видеть, что в них будут наборы историй для разных начальных условий при данных физических законах.
Движение вдоль стелажей обзовем 7м измерением, стелажи - точки, его образующие.
Теперь возьмем этаж и скажем, что всё на этом этаже - для вселенных, у которых 3 пространственных измерения.
Двигаясь на лифте по этажам, шахту лифта назовём восьмым измерением.
Дальше я не помню что там ещё варьируется, поэтому пойдём по индукции:
Теперь возьмем всё наше здание и будем заходить в разные подьезды и скажем, что всё в нашем бывшем подьезде соответствует ситуации, когда параметр А равен 42. От подъезда к подъезду параметр А будет менятся. 9ое измерение. подъезд - точка девятого измерения
Двигаясь по улице, увидим, что параметр В меняется от дома к дому. Десятое.
Двигаясь от города к городу будет меняться параметр С. Одинадцатое.
Двигаясь от страны к стране будет меняться параметр D. Двенадцатое.
Двигаясь от * к ? будет меняться параметр #. №ное.
Следует заметить, три факта:
Строить все эти измерения можно в любом порядке, например сказать, что точка имеет координату Х равную 2, координату времени, равную 10, параметр А равный 43. То есть пофиг на то, в каком порядке представлять. Пусть стелажам соответствуют не физические законы, а скажем, множество историй, а множеству книг - физические законы. Нет разницы, главное, чтоб любая пара параметров была независимой.
Я свертывал измерения в какие-то объекты, например книги. Они дискретны. Т.е. я пользовался предположением, что мир(в самом широком смысле) дискретен. Не имея никакого на то основания, кроме того, что так себе легче всё это представить. Для грамотных ещё раз подчеркну: я проводил аналогии а не утверждал что построил счетное множество мощности континуум.
Строить многомерные штуковины можно до усрачки, но никто не знает, сколько же нужно всех этих измерений, сколько там этих параметров и конечно ли вообще их число. Первые шесть параметров я взял из видео, остальные додумал. М-теория и прочие утвержадют, что 11мерного пространства нам пока хватит, чтобы объяснить всё на сегодняшний день набдюдаемое. Поживём - увидим.
Если я где-то ошибся, укажите. Может я допускаю какую-то фундаментальную ошибку в своих рассуждениях :) Пипец, стену текста оказывается накатал о_О Сам не заметил :D нужно было себе в блог написать.
Блин, стеллаж, конечно. Писал с калькулятора.
Сорри что в такой детской форме, я это помню только по названию "парадокс [сдвинутых] кирпичей, нагуглить не сумел, видимо у этого факта нет общепринятого названия.
Также советую обратить внимание на world of goo - физика может быть почти такой же, разве что без упругости. Где-то у буржуев я видел статью, где рассказывалось про тамошнюю физику.
P.S. лучше будет, если это будет не поклеточная игра, а непрерывная. Клеточные игры легче реализовывать, но.. *тут было вопиющее ИМХО*
Оставь именно такой дизайн. То, что ты назвал отсутствием дизайна вполне является дизайном, мне нравится)
Серьезно. Хотя, конечно, старый бобрый хгм у меня ассоциируется с дарк платинум.
Темак, если взять конкретно редкрафтинг - у них не самые худшие летсплеи, например
С другой стороны, иногда меня жутко раздражает, когда буржуйские обзорщики и летсплейщики начинают подолгу что-то разъяснять или крафтить. Порой у них тоже выходит so boring o_\\
Тут многое зависит от ожиданий, например я пришел посмотреть обзор нового снапшота, и я могу хотеть: либо мануал по использованию новых фич, либо рассказ-показ того, какие новые фичи(блоки/мобы/итд), либо и то и другое.
В первом случае будет раздражать отвлечение на крафt, во втором наличие уже скрафченных и построенных вещей, в третьем меня будут раздражать толпы мобов на карте и мешающие игроки.
Вобщем вопрос ожиданий.
Ну и конечно у нас стараются сделать все и сразу, а получается ни то ни сё. Справедливости ради надо сказать, что у буржуев такой фигни тоже хватает, но топовые обзорщики, к счастью, этим не болеют.
Ага, выкладывая модели тут, вы автоматически признаете за xgm права на эти модели.
Таким нехитрым образом, вы ускорите выход проекта Murloc Expansion который вроде как закрыли, но мы-то знаем...
Кет, разразилась глобальная эпидемия самоубийств. Сюжет построен на том, что гг выясняет причину - самоубиваются люди, бесполезные для человечества. Типо есть ноосфера, своя у каждого вида, и эта ноосфера - уничтожает лишних особей, если те угрожают существованию вида. Название - аналогия с самоубийствами леммингов, какбудто у них давно происходит тоже самое.
Конечно, всякие банальности "убить 95% человеков" рука писать не поднимается, а так - этически приемлемый выход.
Ред. Mihahail
» Minecraft / XGM Griefing Contest #2
Впрочем, там же написано, что стоит в клиенте. Вывод, мне кажется, сделать не трудно.
p.s. минусовал не я
» Minecraft / XGM Griefing Contest #2
Да и когда команда состоит из двух человек.. Ну как-то не тру.
Ну, когда начнется эвент, видно будет.
Diaboliko, да легко)
» Minecraft / XGM Griefing Contest #2
Т.е. пока нас 8. Это очень хорошо.
» Minecraft / Redstone Update Pre-release
» Minecraft / Snapshot 13w10a|13w10b
Ну и о том, что редстоун апдейт выйдет 13ого марта, т.е. через неделю.
» Minecraft / Snapshot 13w09a|13w09b|13w09c
Надо будет обязательно с этим поэкспериментировать.
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
Метры и километры - один параметр, я же неявно предположил, что все параметры,которые я перечислил - взаимонезависимые,я вот для таких как ты написал, что любая пара параметров - не связана никаким соотношением. Ты просто читать не умеешь, тебя сбила с толку аналогия. Я сразу намекнул, что она не точна.
Инефиг на личности переходить и оскорблять, аргументируй всё. Не мнетебе об этом напоминать.
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
» Блог H / Обновляем сайт
При такой структуре интерфейс сам собой выйдет балансным.
хотя, конечно, испортить можно что угодно
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
Во-вторых, поэтому нельзя доказать наличие чего-либо за краем вселенной. Если чего-то нельзя доказать, то и утверждать бессмысленно.
В-третьих, оказывается, что многомерное устройство нашей вселенной хорошо объясняет наблюдаемые явления. А утверждение, что за краем мира есть объект А не дает никаких проверяемых следствий.
У нас есть четырёхмерная книжка истории нашей вселенной, мы можем сказать что пятое измерение - другие вселенные, а шестое - другие истории.
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
FatalBlade:
Есть наша вселенная - 4хмерная книга, страницы в которой - неподвижные 3d-сцены мнгновений.
Теперь представь полку, на которой написано - "наша вселенная". На этой полке лежит бесконечно много таких книжек, все книжки - вариации нашей вселенной, т.е. множество книг соответствует множеству всех возможных историй нашей вселеной. Эта полка - пятое измерение.
Что мы имеем? Есть все возможные истории развития вселеной при данных начальных условиях. Представим, что могли бы быть другие начальные условия. У такой вселенной тоже будет своя история, но точнее их тоже будет бесконечно много. Получили ещё кучу полок, разнящихся между собой начальными условиями. На этих полках будут стоять книги возможных историй этих вселенных. Возьмём все полки и сложим в одно место, назовём это место стелажём. Стелаж будет содержать полки как точки. Двигаясь сверху вниз по стелажу - видим непрерывно меняющиеся полки. Полки обзовем точками в 6мерном пространстве, ось, по которой мы двигались наблюдая полки - 6м измерением.
Теперь рассмотрим стеллаж как точку в 7м измерении:
Представим, что на нашем этаже у нас много таких стелажей. Каждый стеллаж это все истории всех возможных вселенных. Что же будет находиться во втором, третьем, итд стелажах? Пусть в других стелажах будут другие физические законы.
Двигаясь вдоль стелажей будем видеть что меняются физические законы, написанные на стелажах. Подходя к разным стелажам будем видеть, что в них будут наборы историй для разных начальных условий при данных физических законах.
Движение вдоль стелажей обзовем 7м измерением, стелажи - точки, его образующие.
Теперь возьмем этаж и скажем, что всё на этом этаже - для вселенных, у которых 3 пространственных измерения.
Двигаясь на лифте по этажам, шахту лифта назовём восьмым измерением.
Теперь возьмем всё наше здание и будем заходить в разные подьезды и скажем, что всё в нашем бывшем подьезде соответствует ситуации, когда параметр А равен 42. От подъезда к подъезду параметр А будет менятся. 9ое измерение. подъезд - точка девятого измерения
Двигаясь по улице, увидим, что параметр В меняется от дома к дому. Десятое.
Двигаясь от города к городу будет меняться параметр С. Одинадцатое.
Двигаясь от страны к стране будет меняться параметр D. Двенадцатое.
Двигаясь от * к ? будет меняться параметр #. №ное.
Пипец, стену текста оказывается накатал о_О
Сам не заметил :D нужно было себе в блог написать.
Блин, стеллаж, конечно. Писал с калькулятора.
Ред. Mihahail
» T-Games / The Shatters
Также советую обратить внимание на world of goo - физика может быть почти такой же, разве что без упругости. Где-то у буржуев я видел статью, где рассказывалось про тамошнюю физику.
P.S. лучше будет, если это будет не поклеточная игра, а непрерывная. Клеточные игры легче реализовывать, но.. *тут было вопиющее ИМХО*
» Minecraft Servers / Таверна
» Minecraft Servers / Трудовой Социалистический Конгломерат - ТСК
» Блог H / Обновляем сайт
Серьезно.
Хотя, конечно, старый бобрый хгм у меня ассоциируется с дарк платинум.
Ред. Mihahail
» Minecraft / Minecraft Snapshot 13w02a|13w02b
Тут многое зависит от ожиданий, например я пришел посмотреть обзор нового снапшота, и я могу хотеть: либо мануал по использованию новых фич, либо рассказ-показ того, какие новые фичи(блоки/мобы/итд), либо и то и другое.
В первом случае будет раздражать отвлечение на крафt, во втором наличие уже скрафченных и построенных вещей, в третьем меня будут раздражать толпы мобов на карте и мешающие игроки.
Вобщем вопрос ожиданий.
Ну и конечно у нас стараются сделать все и сразу, а получается ни то ни сё. Справедливости ради надо сказать, что у буржуев такой фигни тоже хватает, но топовые обзорщики, к счастью, этим не болеют.
Ред. Mihahail
» Minecraft / Minecraft Snapshot 13w02a|13w02b
Темак:
» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest
Таким нехитрым образом, вы ускорите выход проекта Murloc Expansion который вроде как закрыли, но мы-то знаем...
» Блог Кета Голосова / Бедность
Ред. Mihahail
» Блог Кета Голосова / Бедность
» Minecraft Servers / Help!