6

» WarCraft 3 / Как отключить сценарий ИИ во время игры у какого-то игрока?

8gabriel8:
Да, только это не отключит ИИ вообще, а приостановит до первой реакции на "раздражители", например, пока юнита не атакуют. Можешь ставить юнитов на паузу, либо создавать нестандартные копии юнитов, на которые не будет реагировать ИИ, но вообще есть специальная функция, которой в GUI нет:
call PauseCompAI(Player(1), true)
Эта команда останавливает ИИ у синего игрока. Если нужен другой игрок, то укажи его (номер-1) вместо Player(1), например, красный Player(0). Если надо опять запустить ИИ, то вместо true укажи false.
Спасибо!
6

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

BladeInDoom:
pavloradko20:
Мне вот интересно, сможет ли кто-то создать модель
Тебе нужна эта модель, или просто? Потому что если второе, то вряд ли кто-то сделает.
Для карты нужна будет в будущем.
6

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Мне вот интересно, сможет ли кто-то создать модель Рафаама (скрин). На основе Гул'дана или колдуна из клана Бури норм смотрелся бы.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Как отключить сценарий ИИ во время игры у какого-то игрока?

8gabriel8:
Посмотри в действиях категорию триггеров ИИ, там можешь отключать ИИ для созданных юнитов.
Игнорировать положение стража?
6

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

Очень круто сделано. Сразу видно, что автор очень постарался. Однозначно лайк!
6

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

8gabriel8:
У меня почему-то и без vpn плохо качало.
Хотя ранее отлично работало.
хз, прост я с Украины)
6

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Rare:
Можешь скинуть файл кампании, а то яндекс у нас заблокирован, заходить нужно з впн, а через него плохо качает.
6

» WarCraft 3 / Изменение погоды во время игры

Думал прикрепил скрин, но оказалось что нет...
И все опять портят мне репутацию неизвестно из-за чего (Типичный XGM).
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Проблема с главой

8gabriel8:
Карты в кампании на 1.26 более 8 мб не запускаются.
Тогда как можно уменьшить размер карты?
6

» WarCraft 3 / Вопрос по инициализации

8gabriel8:
pavloradko20, одно из первых в списке есть действие custom script, там нужно ввести эту строку:
call PauseCompAI(Player(0), true)
где вместо ноля в скобках указываешь цифру на единичку меньше номера игрока, например, Player(0)-красный, Player(1)-синий.
Со строительством это работает, но с юнитама к сожалению нет. Я создаю юнитов и по триггеру они должны патрулировать область, но вместо этого они идут к исходной позиции. Если знаете, то подскажите как это исправить
6

» WarCraft 3 / Вопрос по инициализации

NazarPunk:
native PauseCompAI takes player p, boolean pause returns nothing
Так можно его вручную отключить.
Я использую только обычные триггеры, а такое не умею(
6

» WarCraft 3 / Вопрос по инициализации

8gabriel8:
Триггер инициализации содержит кучу действий для каждого игрока в объединённом для всех виде. Если хочешь отключить что-то для кого-то из игроков, то надо всю эту большую систему заново создать. Что конкретно хочешь отключить, может быть там можно как-то попроще сделать?
Чтобы для этого игрока не запускался ии
6

» WarCraft 3 / Плохо работает способность

quq_CCCP:
pavloradko20, триггерно наносит урон и вручай ауру торнадо, отдельным триггером следи что цель умерла или на нее применили 1 из диспелов. Стандартная вонь пуджей кривая, работать у героя как надо не будет. Ах да, вонючие облака еще и блокируют проход пока не испарятся.
Думаю проще будет сделать другой спел
6

» WarCraft 3 / Плохо работает способность

quq_CCCP:
Ну почему нельзя сделать из жара преисподней или ауры урона зданиям торнадо.
Мне нужно чтобы способность была как ядовитое облако (наносила урон даже когда герой далеко от юнита в течении большого времени)
6

» Блог не Блогера / ТОП-4 бесплатных игр

В Старкрафт 2 только 1 бесплатная кампания, а остальные платные, шахматы не интересные,Дота это моба, Гвинт уже почти умер