попробуй проверить абилку ремонта. если работает в игре без триггеров. значит, надо проверить триггеры. как-то пробуй запустить триггеры.
если сама абилка не работает, берем станд рабочего.
Nelloy, использую lua-дебаггер что в статье берги. но нужно поточнее. просто внутри функции в переменных значения nil. Я думал что он к функции, думал проблема вызова функции или функция не так названа или не в том месте и пр
PT153, ясное дело. ExecuteFunc что-то не работает тоже. там ошибка же в другом, не знаю писать ли об этом постыдном.
сначала нужно что-то инициировать, а потом что-то с этим делать. У меня сначала инициируется как название функции как глобальная переменная. и поэтому не вызывается функция. Я просто думал в lua нет таких ограничении. вчера этот код работал хорошо, пока я не допустил ошибку в коде сегодня, и у меня перестало работать. Что произошло? Решил перестановки сделать, функцию наверх, потом ее вызвать таймером.
у вас работает эта строчка BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
короче с SimpleButton тоже была проблема, но если уровень поднять выше, то вообще нет никаких проблем с SimpleButton. но она такая ограниченная в возможностях и функционале. Там один клик и всё, а где MOUSE UP/MOUSE DOWN, MOUSE ENTER/MOUSE LEAVE. Нет динамичной смены текстур, и tooltip
Поэтому работают с обычными кнопками. Они вот не работают. ура заработало =(( короче там кнопки CommandButton родителей тоже надо выключить, иначе не дают кликнуть, наверн там какой нибудь невидимый родитель-SimpleFrame застолбил место, и поэтому никак не кликнуть в ячейку. Я уже догадываюсь как такого же родителя делать. Ну если вы хотите поставить кастомную кнопку:
отключаете родителя-ячейку <- ставите свой фрейм
ну я моделлинге не разбираюсь. даже как-то не получалось ничего. то ли программа mdlvis не работает, то еще чего. поэтому лень было, и забросил. не моя тема, и я как-то не думал создавать тысячи моделей. надо будет заново изучить. нынешние старые статьи в жопу, их надо заново перечитать и осмыслить, очень плохо разжеваны. щас еще много видео-уроки в ютуб и пр. короче поставил плюс)) как-то потом посмотрю
не помню таких событии. но можно отслеживать изменения ресурсов, есть такое событие
примерхотя это не идеал, дело в том, что данный триггер отслеживает изменение у одного игрока. если что-то изменяется, мы уже знаем. А как отследить у обоих? на ум приходит чекать таймером 0.00 сек.
почему так? потому что изменения между игроками происходят сразу, у одного отобрали, другому передали. Но в триггерах все не так. просто тут последовательная обработка у триггеров. сначала сработало изменение у одного игрока, обработал. и тут же обработал второго. поэтому надо таймером 0.00 чекать. записали сколько потратили, скажем 100 руб. а другой получил эти 100 руб. совпало, значит произошла сделка. таймер просто обнуляет значение (100 руб), и все. пример, если нет передачи, то таймер просто обнуляет. А если передача есть, то таймер можно удалить.
почитай еще про потоки
Bergi_Bear, я щас тестил филд на реген, вроде работает. никто моего раба пробить не может, быстро все отрегенивается. что там есть причинам не доверять им?
в рефордже можно скрыть все кнопки, и задать свои. проблема main selected unit решена. можно сделать свой контейнер. или даже несколько свои контейнеров.
Вот вы скрыли стандартный интерфейс кнопок ВРЕМЕННО. и на их место создали список фреймов-кнопок. Можно написать наработку, где на одного родителя все эти кнопки пихаем. Ладно, у вас открыт контейнер, далее ваши действия <- отследить несколько моментов:
отслеживаем клик по одной из этих фреймов-кнопок
зависит от условия, что решит автор после клика. пример после клика кнопки, мы вызываем прицел, который можно отменить, и значить вернуться к нашему контейнеру, или вернуть интерфейс
отслеживаем отмену клавишей ESC, или клик по кнопке отмена
отслеживаем сброс выделения с юнита
возвращаем все обратно
если нужно скрыть коммандную панель. точно также можно и обратно.
код
Если хотите навсегда выключить, вот код (мне пригодился, когда нужно было скрыть показ кнопок):
//найти фреймы можно и по BlzGetFrameByName ("CommandButton_0", 0) ... в ("CommandButton_11", 0) вместо BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,0) по BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,11)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,0)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,1)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,2)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,3)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,4)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,5)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,6)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,7)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,8)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,9)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,10)), FALSE)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON,11)), FALSE)
Bergi_Bear, у меня есть триггер, который ежесекудно чекает выделен у игрока локально ли раб. Кнопки-фреймы же для раба сделаны. В нее же с таким же успехом можно и чекать паузу. Или юзать импорт, но он не работает. Не смог че то disabled texture запускать без триггеров, текстуру можно заменить.
Пауза бывает: сингл-плеерная и мультиплеерная. У сингл-игрока все запаузено, в мультиплеере, только интерфейс вроде. Легче какие то кнопки или элементы интерфейса проверить, выключены ли фреймы. Вот как проверить то?
ладно паузу наверн не отследить. то ли дебаг не работает или триггеры во время паузы. короче все. будем без этого
кстати я никак не могу disabledBackdrop запустить с изображением, вернее вставить. да и не работает эта штука во время паузы. только кажись если триггерно отключить фрейм работает. не подключить никак в игру (во время паузы мой кастомный фрейм должен поменять на неактивное изобр, а он не меняется). и если это не работает, то нужно тогда будет отслеживать таймером паузу, и вставлять disabled. Нужно ли делать вторую неактивное изображение ?
koloff, а что больше 10000 не прописывается? я знаю, что настройки тонкая вещь, и там могут быть ограничения. Пока я сам не пробовал просматривать объекты с такой дальностью.
чем дальше вы отдаляетесь, тем меньше становится. пока совсем перестанет перерисовываться. Есть спец константа защищающая от этого
CAMERA_FIELD_FARZ - дальность по оси Z - так понял это определяет как далеко видит камера, объекты прорисовывают и так далее. Если значение прописать слишком маленькие, то это у вас уйдет за черный экран (то есть вообще ничего не видит, обычно дальние объекты за черный туман уходят, даже если у вас карта открыта). По умолчанию значение равно 5000. Еще раз для тех кто в танке
CAMERA_FIELD_FARZ - защищает короче от подвисов компов, когда в ваше поле попадает много деталей.
Просто Открой карту Прометея Wisp TD
у меня тоже с этим раньше были проблемы, там надо Image Правильно создавать и оказывается он даже не багуется.
по видосу у вас есть отставание таргета от курсора. у меня смещается юнит быстрее, чем images. Есть какие решения проблем? Имитация таргета стройки: просто получается не красиво, что изображение отрывается от здания. Нужно будет тогда двигать здание за курсором, а images за зданием.
ты в курсе, что событие мыши реагирует с отставанием. Я сейчас применил одну систему старую, и вижу отставание. че то нашел здесь наработку.
Ну да, ни черта не ясно, на самом деле. Оказалось, что "моя" функция не работала, работала только твоя. Попробовал заменить footman на doomguard в скриптах - всё-равно спаунятся футманы. Это какой-то кошмар.
мб потому что функция выкл? я ее под коммент. тк именная функция никогда не находила применения для меня. поэтому я ее выключил. надо снять коммент. в луа комментят не / /, а --
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как заставить...
если сама абилка не работает, берем станд рабочего.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Lua: как вызвать без аргументов функцию?
» WarCraft 3 / Lua: как вызвать без аргументов функцию?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Lua: как вызвать без аргументов функцию?
сначала нужно что-то инициировать, а потом что-то с этим делать. У меня сначала инициируется как название функции как глобальная переменная. и поэтому не вызывается функция. Я просто думал в lua нет таких ограничении. вчера этот код работал хорошо, пока я не допустил ошибку в коде сегодня, и у меня перестало работать. Что произошло? Решил перестановки сделать, функцию наверх, потом ее вызвать таймером.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Lua: как вызвать без аргументов функцию?
ExecuteFunc решил проблему
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Рамка мёртвой зоны
отключаете родителя-ячейку <- ставите свой фрейм
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
» WarCraft 3 / Универсальный фрейм
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Действия после Передачи Ресурсов другим игрокам
почитай еще про потоки
» WarCraft 3 / Реген хп на джассе
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Реген хп на джассе
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Добавление спелла в спеллбук героя без замены спелл бука
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Универсальный фрейм
Или юзать импорт, но он не работает.Не смог че то disabled texture запускать без триггеров, текстуру можно заменить.Ред. MpW
» WarCraft 3 / Универсальный фрейм
» WarCraft 3 / Функция проверки спелла в Lua
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
» WarCraft 3 / Побег из Нортренда
» WarCraft 3 / Ошибка в скрипте (Lua)
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Дальность камеры больше 10000
» WarCraft 3 / Можно ли отследить юнита интерфейса? и переключения
» WarCraft 3 / Дальность камеры больше 10000
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Дальность камеры больше 10000
» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения
Ред. MpW
» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Ошибка в скрипте (Lua)