вот по-русскисейчас в версиях выше сняли то баг у футов (про остальных не знаю) когда отклонение не работает (см видос наш funny игрок такой мастер варкрафта)
Я тоже люблю 4. Именно с них начинал. У нее музоньчик приятный. )) Тогда все на дисках играли, компы были слабыми. в 3 ни разу не играл =(( Но честно графон отталкивает. Возможно у нее есть какой-то шарм, но в нее вряд ли сыграю. Мне даже в 6, 7 лень играть. Но попробовать стоит ли?
В 5-ые со всеми дополнениями играл, тоже неплохо. Больше понравилась 5 часть кампания с читерским некромантом (у него до фига нежити), Аграил, Зехир.
Мне понравилось играть в King's Bounty. Очень классные. Правда, недавно поиграл и понял что я старею. Там текст настолько мелкий, что напрягаю зрение. Поэтому бросил играть.
Еще понрав disciples
Графа "Шаг накопления" в способности "Грабёж" Asal отвечает за интервал между двумя кражами в атаках. (По умолчанию "1" - каждая атака)
немного неправильно. шаг накопления отвечает за то, сколько ты украдешь. Ты постоянно будет на это же число воровать. Бывают исключения. Но это редко происходят. См. тут Сидел и обновлял инфу про "грабеж", даже карту сделал. Возможно ошибаюсь в расчетах формулы (но проверил 5-6 разных вариантов, пока норм расчеты), просто подбирал тыком
забавно. у огров даже лучше здания выглядят чем к орков. вспомним, что у орков, км Орды какие-то палатки и укрепления с тентами, а у огров целые замки, железные решетки, каменные строения, деревянные башни радуют глаза. они перешагнули развитие? впрочем не так важно. судя по описанию это цивилизация огров до их порабощения и деградации
вов интересен местами был, но что-то очень много было из вара 3 (монстры были такие как в варе: кобальты, пауки и др; предметы: зелья и прочее, иконки предметов больно напоминали варкрафтовские; способности моего персонажа были также взяли из вара). Были и звуки из вара. Убивать монстра, чтобы получить простецкий итем, из вара.
И это было не так интересно, как в обычном варе. Ты представь, бегаешь по миру где было много других игроков. Это очень сильно портило впечатление. ты ходишь по полянам, лесам, и там встречаешь кучу игроков. не знаю привык наверн один, но что то раздражает. ты уже далеко убежал от центра поселения. Леса темные, деревья, а такое чувство будто на пикник вышел, тут уйма игроков. лут твой разбирают или монстров не дают добить и тд. это было бесконечная беготня и лутание. У тебя кучу лута собрано, из него хотел слепить доспехи и мечи, хотел на кузнеца выучиться (правда не знаю можно ли в вове). Я охеревал от достижении "Поздравляю, вы убили 30 пауков в награду вам дают весточку". я только в демо-версии дошел до 20 уровня, дальше в демке опыт перестает капать. и бросил играть. ничего нельзя было сделать свыше 20 уровня. я уже не помню что там. кажется доспехи нельзя то ли собрать или носить выше определенного уровня (то есть супер-мега доспехи 20 уровня и выше ты не поносишь)
кстати выбрал я паладина. ему внешность переделал. А вот способности точно такие как в варкрафте у паладина Альянса (благодать, щит неуязвимости, аура доспехов и тд). Короче это интерес испортило, ибо с вспомогательными абилами мало интереса играть. Так что играл только этими абилами. очень сильно это удивило в игре, я же выбрал паладина, он же должен атакующим дамагером или танком. зачем даете полную копию героя из вара 3? ну ладно. я думал по ходу игры можно сменить. Но этого я не узнал, тк дропнул раньше.
даже, если в игре будут другие способности из игры вара 3. а там очень много иконок, предметов и способностей из вара 3, то я бы дропнул. ибо все это сильно уступало уникальности. я уже наигрался в обычный варкрафт, а еще и в доту, и смотрелось в вове не очень.
мб порядок не тот: 1 правило умножение, а затем все остальное, см еще выражения не внутри ли скобок. у вас SP_CurrentValue внутри скобок
(....)x Level of Ability
я предполагал ввести больше возможностей, нативок в редактор. Пока что существуют сильные ограничения, и я не пробовал переходить с 1.26-1.27 патчей на более поздние патчи. а то что они закрыли дырку это еще один гемор, по словам юзеров новых патчей. там кажется с моддингом проблемы?\ вроде помню что с константами начудили близзарды. там в переменных были совсем другие номера событии записаны. И вроде из-за этого все сломали.
PT153, да и не ставят они целью это починить. Надо было, давно починили бы. Там только обладателям широких экранов и маков починили. можно не рефорс пока не покупать, а драколичу или алексею надавать бабло на развитие мемхака
пока сотрудники плачут, обнимаются....
на фиг нужны. вов это не вся прибыль, не туда смотрите. акции поэтому и падают.
8gabriel8, это работает у земноводных. вот взять того же нагу или великана, по суше или по мелководью они ходят. Но в глубокой реке они всем телом ныряют, у них верхняя часть туловища и голова торчат . Я когда это увидел несколько лет назад удивился. Просто я удивился, что великан куда-то провалился в текстуры воды, оказалось, что он просто нырнул.
exerussus, есть наги, морлоки, морголы. там у них плавают юниты. еще морской великан плавает и др. пингвин белые медведи гидра черепахи. вроде к анимации добавляют тэг "swim".
Время действие - длительность заклинания Интервал урона - повторяющее время, через которое наносится урон. количество выстрелов - сколько запускает ракет одновременно за 1 интервал урона. так понял это чисто визуальная штука, показывает сколько ракет выпускать. выпускай хоть 20, хоть одну - разницы нет никакой. ни на что кроме визуалки не влияет. Урон всем просто одинаковый наносят: на практике можно взять одну ракету запустить и она всем в области действия нанесет один и тот же урон. то же самое будет с несколькими ракетами. макс. урон - максимальное единиц урона за 1 интервал урона. это ограничитель урона. это сделано специально. урон - кол-во урона с одного выстрела. урон относится к типу атаки "заклинание", не понижается защитой фактор урона по зданиям - процент урона. это коэффициент-множитель, который работает со зданиями. например, k=1.25. damage=60. в итоге здание получает 60*1.25=75
там стоит ограничитель максимального урона - это поле макс урон.
по идее всем должно 35 урона наносить. но бывает ситуации когда это может превысить лимит в макс урона = 105. например у тебя в радиус действия ракет попали 12 юнитов. 12*35=420 общего урона. превышает лимит. поэтому 105/12=8.75. все получают сбалансированный урон. такое не только здесь. в буране, огненном столбе также есть.
Arkser, смотри вот пример с двойным меню строительствомв принципе тоже самое, но вместо здании указываешь пехоту, что в бараках. ну об этом уже писал выше в 14 комменте под катом "пример с лимитом". ты систему придумываешь, там массивы. забиваешь базу данных.
пример базы данных бд
A[0] = Паладин
A[1] = Чародей примерно на каждого героя 6 видов войск. Не знаю, у вас мб и больше видов войск. там 10-15 видов и так далее. 6 - это для примера.
B[0-5] = рыцари, пехота и др для паладина
B[6-11] = лекари, маги и др для чародея
B[0]=футман, B[1]=наемник, B[2]=рыцарь, B[3]=капитан и так далее
потом циклом это проверяешь что за тип героя A вам выпал. Достаешь номер массива. Затем включаешь набор B.
Из того, что заметил по Вашему примеру в самой игре, при смерти Чародея Крови, юниты вновь становятся недоступными, с тем же требованием.
ну так и есть. не проверял это. вроде странно, что герой по сути мертв, но еще и не мертв. Он существует в игре. Но требование это не засчитывает. значит, можно попробовать в требование даймика запихать. При первом появлении героя создаешь даймика, и тебе в требование зачитают. Ну не знаю. решать вам
Лорд13, в 5 комментарии скинул ссылку на тему. там, я слепил кучу примеров-карт для новичков (только не понятно зачем, придумывал разные варианты), как раз все разжевано
вот примерчикивроде 7 примеров. правда тут золото начисляют, но суть не меняется. можно переделать на дерево. тут разные примеры на гуи (станд и обычные) и объяснения как делать правильно (обычно лучше начислять когда здание построится). как делать бд (вариантов тоже уйма). можно автокастом, или чекать число рабов в шахте и давать бабло. Уже сам не помню что там
Arkser, смотри карту-дебаг (там можно отслеживать тип, но не юнита. ты же понимаешь, что тренируемого юнита пока не существует. Он создается только в конце обучения. короче можно просто запретить всем остальным брать) твою задумку можно множествами способами сделать. однако, я не знаю, что вам нужно, как делать. Хотел просто примерчиков накидать несколько. Но вижу, что это системно-объемная работа, и поэтому мне просто лень было делать. А улучшения можно получить с помощью морфа темный (см. как у орков сделано) или др способами.
а вот тут я задумался... у Героев есть что-то типа требований класс 2, класс 3... может с этими требованиями поиграться?..
это надо смотреть и разбираться в редакторе. я сам не знаю как там с классами)
пример с лимитом
можно изначально в бараки засунуть множества юнитов 9999к (оригиналы, его копии и др юнитов). а вот этим лимитом в ноль (блок) можно спрятать всех юнитов, и показать станд набор. У вас в бараках будуи забиты овер 999к юнитов, но показана будет лишь маленькая часть (лишь бы места хватило, остальные спрятаны будут).
при выборе героя-мага, подменяй юнитов в бараках (станд набор прячь, другой набор улучшенных юнитов показывай). Или как вариант заменить бараки.
по поводу отслеживания обучения
Заметил кое-чего. Там, событие тренировки распространяет на текущую подготовку. Если в этом момент начать обучать второго юнита (то он не высветится в событии тренировки. Высвечивается позже, когда закачивает обучение первого). Можно отслеживать приказом, кого нанимаешь в очередь. Но это все равно не должно влиять
Arkser, плохо значит игрался). ты дебагом проверял? там в триггере в гуи окне даже написано, что "начинает/завершает/прерывает тренировку" работает
можно дебагом вывести имя объекта GetObjectName(GetTrainedUnitType())
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Благословение Элуны
Ред. MpW
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
В 5-ые со всеми дополнениями играл, тоже неплохо. Больше понравилась 5 часть кампания с читерским некромантом (у него до фига нежити), Аграил, Зехир.
Мне понравилось играть в King's Bounty. Очень классные. Правда, недавно поиграл и понял что я старею. Там текст настолько мелкий, что напрягаю зрение. Поэтому бросил играть.
Еще понрав disciples
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Душа Демона
И это было не так интересно, как в обычном варе. Ты представь, бегаешь по миру где было много других игроков. Это очень сильно портило впечатление. ты ходишь по полянам, лесам, и там встречаешь кучу игроков. не знаю привык наверн один, но что то раздражает. ты уже далеко убежал от центра поселения. Леса темные, деревья, а такое чувство будто на пикник вышел, тут уйма игроков. лут твой разбирают или монстров не дают добить и тд. это было бесконечная беготня и лутание. У тебя кучу лута собрано, из него хотел слепить доспехи и мечи, хотел на кузнеца выучиться (правда не знаю можно ли в вове). Я охеревал от достижении "Поздравляю, вы убили 30 пауков в награду вам дают весточку". я только в демо-версии дошел до 20 уровня, дальше в демке опыт перестает капать. и бросил играть. ничего нельзя было сделать свыше 20 уровня. я уже не помню что там. кажется доспехи нельзя то ли собрать или носить выше определенного уровня (то есть супер-мега доспехи 20 уровня и выше ты не поносишь)
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Капитан Лордерона HD
» WarCraft 3 / Цвет текстуры
https://www.xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya-6
https://www.xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya-7
https://www.xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya-8
Ред. MpW
» Мир безумного / 23 февраля
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Умножается на уровень способности
(....)x Level of Ability
» WarCraft 3 / Как сделать получения опыта независимым?
Ред. MpW
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
вроде помню что с константами начудили близзарды. там в переменных были совсем другие номера событии записаны. И вроде из-за этого все сломали.
Ред. MpW
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Ред. MpW
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Можно ли сделать спелл Спрятаться доступным днём?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / По поводу ракетного залпа Механика
Интервал урона - повторяющее время, через которое наносится урон.
количество выстрелов - сколько запускает ракет одновременно за 1 интервал урона. так понял это чисто визуальная штука, показывает сколько ракет выпускать. выпускай хоть 20, хоть одну - разницы нет никакой. ни на что кроме визуалки не влияет. Урон всем просто одинаковый наносят: на практике можно взять одну ракету запустить и она всем в области действия нанесет один и тот же урон. то же самое будет с несколькими ракетами.
макс. урон - максимальное единиц урона за 1 интервал урона. это ограничитель урона. это сделано специально.
урон - кол-во урона с одного выстрела. урон относится к типу атаки "заклинание", не понижается защитой
фактор урона по зданиям - процент урона. это коэффициент-множитель, который работает со зданиями. например, k=1.25. damage=60. в итоге здание получает 60*1.25=75
по идее всем должно 35 урона наносить. но бывает ситуации когда это может превысить лимит в макс урона = 105. например у тебя в радиус действия ракет попали 12 юнитов. 12*35=420 общего урона. превышает лимит. поэтому 105/12=8.75. все получают сбалансированный урон. такое не только здесь. в буране, огненном столбе также есть.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
A[1] = Чародей
примерно на каждого героя 6 видов войск. Не знаю, у вас мб и больше видов войск. там 10-15 видов и так далее. 6 - это для примера.
B[0-5] = рыцари, пехота и др для паладина
B[6-11] = лекари, маги и др для чародея
B[0]=футман, B[1]=наемник, B[2]=рыцарь, B[3]=капитан и так далее
потом циклом это проверяешь что за тип героя A вам выпал. Достаешь номер массива. Затем включаешь набор B.
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
» WarCraft 3 / Возможна ли без JASS автоматическая добыча древесины?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Возможна ли без JASS автоматическая добыча древесины?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
при выборе героя-мага, подменяй юнитов в бараках (станд набор прячь, другой набор улучшенных юнитов показывай). Или как вариант заменить бараки.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
можно дебагом вывести имя объекта GetObjectName(GetTrainedUnitType())