Ничего не понятно. Ты хочешь какой-то направленный спелл который накладывает защиту или снимает? И то и другое реализуемо
Есть предмет Амулет защиты, который блокирует действие направленного спелла по кд и есть такаяже руна которая просто накладывает бафф. Так вот, если сделать спелл направленный на юнит-цель, баф при использовании снимется, но тригерный спелл все равно сработает. К примеру спелл "Молот бурь" снимает баф только когда молот долетает до цели, а не в момент каста. Меня интересует можно ли от этого как-то избавится, возможно есть стандартный направленный спелл на который не снимает этот баф.
Ну set bj_wantDestroyGroup не спасает полностью, потому что после уничтожения группы не объявляется set g = null, а решение - использовать глобалки или переходить на джасс
А "ничего не делать" выкинь нафиг из головы, эта функция делает только хуже
Условие первое на втором скрине вообще как-то криво построено, зачем там или если только одно условие?
Спасибо хороший совет. А на счет условия, я позже доделал проверки и на другие группы.
Molecyla, то есть по-твоему, то чем я занимаюсь не проект, только потому, что это не отдельный ресурс под собственным названием на сайте?
Мой блог это по-логике получается проект, я им занимаюсь(хоть и редко), но выкладываю новую наработку своей карты. Считай, что мой блог это и есть мой проект, если любишь когда тебе разжовывают.
nvc123, пока не могу залить карту даже для проверки, проверяю и переделываю в ней большинство, по-новому.
Небольшой плюс - добавляю возможность управления юнитами на стрелках, без каких либо манипуляций с камерой.
PhysCraft, уже все исправил. Что касается конкретно звуков, то вылетело из головы их менять, так как сижу за компом без звука и не заметил голоса в игре.
Вообще в целом уже много что исправил касательно прыжков, лагов, багов с иконками. Теперь добавляю новые предметы, фичи, фракции, классы.
Могу добавить по ходу дела еще 1-2 фракции. Выбор из дополнительных фракций будет производится прямо в игре, один из членов команды. nvc123, Все это уже есть, но игра не предусмотрена с ботами. Настроена пока только на мультиплейер.
Модельки у всех героев РАЗНЫЕ, да вот только способности ОДИНАКОВЫЕ!!! Поиграв в эту карту, создалось впечатление, что автору просто лень все это делать.
Чужое мнение я уважаю и рассматриваю предложения, но не нужно забегать сразу так далеко вперед если вы внимательно не читали описание к карте. Сравнивать мою карту с какой либо другой, это выставления себя дураком. Она оригинальна и я не собираюсь ее подгонять под какую либо другую. Если вам нравятся разные способности персонажей и "командность" игры из учета разных возможностей, то вам не сюда. Делать что-то и заниматься конкретно обновлением и фичами у меня нет времени, делаю максимально только как представляется возможным спокойно сесть, подумать и реализовать. На скорую руку в короткие сроки я тоже ничего делать не собираюсь "лижбы быстрее обновить", в итоге можно только ее оставить на одном месте без развития или хуже, испортить сосвем.
LongbowMan, особой проблемы сидеть в магазине нет, только если это не все команды сразу. Так как это только замедляет игру, остальное не страшно. Все таки изменил тип покупки на предложенный и лавку оформил. Теперь думаю насчет боссов, моделей юнитов и расширенного ассортимента товара.
PhysCraft, предметов пока нет. Боссов я думаю не стоит добавлять, ибо это чистый ПвП. Что касается респавна, то на данный момент оно рандомное во всей карте, но после будет изменено на отельные части для каждого Клана. PhysCraft, но задумка с боссом была. "Нейтральный" с возможность участвовать в подсчете Убийств для победы, то есть способный не дать победу не одной из команд.
» WarCraft 3 / Баф "Защита" и направленное заклинание.
Ред. MrSpaces
» WarCraft 3 / Баф "Защита" и направленное заклинание.
» WarCraft 3 / Только не швыряйте тапком за GUI, не могу найти утечки.
» WarCraft 3 / Только не швыряйте тапком за GUI, не могу найти утечки.
» Блог им. MrSpaces / Command Arena ver. 1.3
Мой блог это по-логике получается проект, я им занимаюсь(хоть и редко), но выкладываю новую наработку своей карты. Считай, что мой блог это и есть мой проект, если любишь когда тебе разжовывают.
» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena
» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena
Небольшой плюс - добавляю возможность управления юнитами на стрелках, без каких либо манипуляций с камерой.
» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena
Вообще в целом уже много что исправил касательно прыжков, лагов, багов с иконками. Теперь добавляю новые предметы, фичи, фракции, классы.
» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena
» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena
PhysCraft, спасибо за модель.=)
Добавлю Альянс и еще что нибудь новое, из рода крипов.
Ред. MrSpaces
» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena
nvc123, Все это уже есть, но игра не предусмотрена с ботами. Настроена пока только на мультиплейер.
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
Ред. MrSpaces
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
PhysCraft, но задумка с боссом была. "Нейтральный" с возможность участвовать в подсчете Убийств для победы, то есть способный не дать победу не одной из команд.