А массовый экспорт/импорт уже не работает в менеджере импорта??
Ну мне нужно заменить, а не добавить. Во вторых даже если так, то прописывать вручную придется каждому файлу. Кет:
можно из бэкапа перенести все импортированные файлы в архив карты, а также заменить файл со списком импорта (не помню, какой это точно из файлов карты)
А вот отсюда по подробней. Что это за файл? Просто в статьях где объясняют структуру архивов карты об этом не упоминается.
ребят, я не оказываю поддержку по внедрению хака и тонкостям взаимодействий с другими длл. вся информация для раздумий уже выложена, и от либы нашей есть исходники, если хочется посмотреть
В крайнем случае просто спрашивайте у местных. Моя личка непробиваема один хер
А где найти необходимую информацию тогда. Ибо мне посоветовали применить данную вещь, чтобы интегрировать авто-закачку и динамическое обновление.
Вот что им стоит выпустить патч на лимит 10 мб!...
Так существует Starcraft 2. И если они даже улучшат работу редактора варика оффициально, то старкрафт может загнуться и перестать приносить прибыль. quq_CCCP:
Правда могут быть проблемы с некоторыми античитами.
Серьезных проблем можно набрать от защит везде, кроме систем ru.battle(PlayGround) и Blizzard(Battle.net). В них этого просто нет.
Для зданий нужно будет прописать награду в виде опыта. Ищи в РО у зданий Награда - опыт, и выставляй там нужное значение. Также в некоторых случаях выдаваемый опыт зависит от уровня существа и его характеристик, но применяется данный рассчет лишь в некоторых картах.
Способ #1
Разбить регион на под регионы, чтобы те огибали всякие объекты. Затем эти регионы объединять в единый посредством переменных в триггерах. Если сделать все правильно, то прописанный регион становится единым. Затем уже через триггеры задаешь именно этот регион, который ты слепил из нескольких. Пример показан на приложеном графике.
Способ #2
Нашлепать кучу мелких регионов и работать с каждым вручную.
Оба способа требуют муторной работы, но в случае с первым, придется помучится с проверками и наладкой немного, чтобы уже потом работать до обезумивания.
Cпособ #1
Самый простой вариант, это найти и скачать WE Unlimited. Редактор хоть и стар как сам варкрафт. но у него есть так называемый Enchacer. Через данный Enchacer можно вытаскивать любые данные и даже манипулировать импорт и путями. Единственный недостаток, что запускается он не на всех ОС из-за требования каких-то dll которые являются интегрированными в XP, но за каким то чудом нет в остальных Windows, так что придется немного потанцевать с бубном, но потом ты сможешь хоть ландшафт из стандартной карты интегрировать.
Способ #2
MPQ архиватором вскрываешь архив карты и находишь данные о ландшафте и обо всем что на нем стоит. Ищешь или создаешь карту с нужным тебе ландшафтом, и затем интегрируешь все уже в свою карту.
Оба способа требуют манипуляций с файлами, зато позволяет эксплуатировать главную карту как бессмертное ядро, которому надо всего лишь менять внешнюю оболочку в лице ландшафта и декора.
Сделать 2 версии зданий, с покупкой юнитов и мгновенным апгрейдом (с апом проще, событие игрок начинает исследование, отменить его и сделать апргейд исследованным триггерно)
А если присвоить зданию способность "продажа войск" и мгновенная перезарядку через триггеры, будет ли игнорироваться эффект действия "set limit of training of unit X to 0"?
Или проще выставить специальных зданий с данной способностью и напихать юнитов триггерно?
А за идею с апом спасибо, но насколько корректно будет работа с многоуровневыми апами? Просто есть пара апов по 10-15 этапов и триггер еще есть на работу эффекта.
И есть возможность сделать мгновенную перезарядку предмета?
» WarCraft 3 / Import Management
Кет: А вот отсюда по подробней. Что это за файл? Просто в статьях где объясняют структуру архивов карты об этом не упоминается.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / MIX архивы
» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?
quq_CCCP:
» WarCraft 3 / Проблема с опытом героя
» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов
Разбить регион на под регионы, чтобы те огибали всякие объекты. Затем эти регионы объединять в единый посредством переменных в триггерах. Если сделать все правильно, то прописанный регион становится единым. Затем уже через триггеры задаешь именно этот регион, который ты слепил из нескольких. Пример показан на приложеном графике.
Нашлепать кучу мелких регионов и работать с каждым вручную.
» WarCraft 3 / Импорт данных из карты в карту, кроме ландшафта
Самый простой вариант, это найти и скачать WE Unlimited. Редактор хоть и стар как сам варкрафт. но у него есть так называемый Enchacer. Через данный Enchacer можно вытаскивать любые данные и даже манипулировать импорт и путями. Единственный недостаток, что запускается он не на всех ОС из-за требования каких-то dll которые являются интегрированными в XP, но за каким то чудом нет в остальных Windows, так что придется немного потанцевать с бубном, но потом ты сможешь хоть ландшафт из стандартной карты интегрировать.
MPQ архиватором вскрываешь архив карты и находишь данные о ландшафте и обо всем что на нем стоит. Ищешь или создаешь карту с нужным тебе ландшафтом, и затем интегрируешь все уже в свою карту.
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
Или проще выставить специальных зданий с данной способностью и напихать юнитов триггерно?
А за идею с апом спасибо, но насколько корректно будет работа с многоуровневыми апами? Просто есть пара апов по 10-15 этапов и триггер еще есть на работу эффекта.
И есть возможность сделать мгновенную перезарядку предмета?